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欧盟法院要求游戏开发商追踪雇员工时 减少加班
欧盟法院要求游戏开发商追踪雇员工时 减少加班
来源: TGBUS编译 作者: 妙不可言 2019-05-15 15:36
欧洲法院今日宣布,所有游戏行业的雇主都必须建立“客观、可靠且易于使用”的内部系统,用以准确地记录、衡量雇员们的工作时间。

长久以来,游戏行业作为知识与劳动双重密集型产业,向来是加班现象的重灾区。好在来自欧盟最高法院的一则裁决可能会让这种现象有所缓和。

欧洲法院(ECJ)今日宣布,所有游戏行业的雇主都必须建立“客观、可靠且易于使用”的内部系统,用以准确地记录、衡量雇员们的工作时间。

按照欧洲当前的工时标准,雇员每周总工作时长最多不应超过48小时,且每工作24小时必须能够获得至少连续11小时的休息时间。虽然员工可以选择自愿接受额外加班,但他们也可以随时选择维护自身的正当权益。此外,法院表示,即便是已经在公司的劳动合同中签订了加班的条款,雇员也可以直接视其为无效。

据美联社报道,欧盟之所以作出这样的决定源于德意志银行西班牙子公司的工人委员会为了争取正当权益而造成的影响。

虽然目前没有任何迹象表明欧洲法院会如何确保政策落地,但对于那些深受加班之苦的欧洲游戏从业者来说,总算是有点盼头。

来源:gamesindustry