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《炉石传说》设计师:伺机待发让我们花费大量心力
《炉石传说》设计师:伺机待发让我们花费大量心力
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨 2019-05-28 17:33
《炉石传说》社区经理Dylan Bates日前回应部分玩家问题,包括伺机待发削弱、卡牌Buff等内容。

头图/暴雪

暴雪社区经理Dylan Bates日前对《炉石传说》社区中玩家提出的一些问题进行了回应,包括不少人讨论的伺机待发削弱、卡牌Buff等。

Q:Buff 的卡会退尘吗?

A: 原则上不会。


Q: 增生手臂给的另一张也是两费吗?

A: 是,更多手臂是两费。


Q: 其他资料片之后也有机会被 Buff 吗?

A: 我们密切关注这次成效如何。我们乐于之后做类似的事,目前不能保证。

Q: 盗贼之前几乎每个牌组都围绕着伺机待发,那为什么不早点削弱?现在削弱,盗贼玩家感觉难受。

A: 伺机待发是我们认为盗贼需要的工具,在强度上也应该被加入所有形式的盗贼卡组,所以我们在设计上也因为伺机待发花费了最多心力,因为很难同时设计出强力的盗贼法术、却不被伺机待发拿来配合。
在削弱基本或经典卡时,我们希望时间点宁愿是在游戏有新卡推出时、或者是削弱后该职业仍然能有其他套路,维持一战之力。


Q: 没削弱战士?

A: 战士有像猎人和法师这样的对局,所以如果控制战崛起的话,我相信环境会自行变化。当然我们也还是会监控大数据,持续观察是否需要改动。

Q: 选择这波 Buff 卡牌的标准是什么?

A: 我们考量这些卡片是否有趣以及以前被使用的程度多高,以这次挑砰砰计划的卡来说是有不少卡片比我们挑的更罕见,但我们认为这些选择能让游戏体验更好,又不让现有的套路变得更强。


Q:Buff 前想了多久?

A: 想了很久,这次活动跟以前一样,是希望让游戏保有新鲜感,而不是只有刚改版前一或两个月的热度,我们想尝试不同方法,而 Buff 卡牌是其一,目前看来大家反应还不错,会持续看到时候补丁上了之后会如何发展。

来源:暴雪