电玩巴士 > 单机 > 正文
《美国逃亡者》评测:更真实也更紧张的警匪飞车追逐战
《美国逃亡者》评测:更真实也更紧张的警匪飞车追逐战
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2019-05-29 15:16
小镇版的GTA。

我们经常在好莱坞的各类影视作品中看到紧张刺激的警匪飞车追逐战:疑犯驾车在公路上飞驰,时不时与旁边的车辆惊险的擦肩而过,空中直升飞机在盘旋指挥抓捕,四面八方闪着警灯的警车在围追堵截……很多人一定想过:要是能亲身体验这一切那该有多好。

GTA让玩家们第一次实现了这种愿望。我和大家一样,拉开车门,拽出司机,然后将车开走,在街道上横冲直撞,直到警车过来……一次又一次,乐此不疲。但总觉得还缺少点儿什么,例如当我抢走某个人的车,那人居然不会去报警,难道他们家有矿?

直到我玩到这款由小工作室开发的《美国逃亡者》(American Fugitive),才恍然大悟:GTA们缺乏的,是一种真实感。

《美国逃亡者》是5月21日在PC/PS4/Xbox One/Switch上推出的一款开放世界动作冒险游戏,游戏支持简体中文。剧情很老套,讲述的是在上世纪80年代的一个叫红石郡的美国南方小镇上,主人公威尔·赖利(Will Riley)因为被人冤枉为杀父凶手而入狱。为了复仇,威尔想尽办法逃出了监狱,去寻找真凶的故事。

《美国逃亡者》由只有两位成员的Fallen Tree Games开发,这是一家英国的独立工作室,两位成员都有丰富的从业经验,参与开发过的游戏包括《时空分裂者》《孤岛危机》《007黄金眼:重装上阵》等。

游戏的卖点是小镇版GTA,与GTA一样,玩家的自由度很高,可以做任何的事情,游戏中也有丰富的任务在等待着玩家,只是故事的发生地由洛杉矶这种大都市换成了一个典型的美国乡村小镇,时间也从当代回到了上世纪80年代。

与GTA不同的是,《美国逃亡者》的细节部分做得很好:地图中几乎所有的建筑物都可以进入,而且在进入之前,玩家一定要准备充分——首先检查门窗以确保家里没有人,然后用石头打坏窗户玻璃,或是用撬棍撬开门锁进入屋内,迅速寻找你的战利品然后离开。如果你犯懒了,贸然进入了一家有人的屋子,主人会立刻报警。

在《美国逃亡者》中,人们的警觉性很高,玩家如果拿着枪大摇大摆的四处走动,行人会报警;撞坏路灯或停着的车辆,行人会报警;随便侵入别人家的草坪,主人会报警……很快警察就会开着警车呼啸而至抓捕你。虽然这意味着你无法像GTA中那样为所欲为,但这更像是真实世界中发生的事情:毕竟违法就要付出代价,而且也会让你随时保持警惕和一种紧张感。

这也意味着,你正在进行的任务很可能因为一些小差错而搞砸:例如在游戏中的一场计时赛挑战中,玩家必须在短时间内绕着地图跑圈,按照惯例,在这个过程当中,警察是不会管你的,但《美国逃亡者》不一样:就在我即将完成的时候,一不小心撞倒了路边的栅栏,立马就有人报警你危险驾驶,于是,我正在进行的比赛变为了一场高速追逐战。

这一点对于熟悉GTA和《黑道圣徒》游戏的玩家来说特别不习惯。在《美国逃亡者》中,你时时刻刻都得提醒自己:“我是一名正在被通缉的逃犯,我必须保持低调,小心翼翼,藏好我的枪,遵守交通规则。”有时候,这种偷偷摸摸提心吊胆的感觉让人肾上腺素飙升,呼吸和心跳加速,时刻保持兴奋。

说完了优点,再来说说缺点:游戏在某些方面的完成度还不够高,例如在PS4 Pro下仍然掉帧,还有一些bug。简陋的菜单让人感觉这是一款几年前的手游。视角控制方面也有问题,只能期待更新补丁了。

总之,《美国逃亡者》是一款处处充满惊喜的独立游戏,在很多小的细节方面处理得不错,让人在玩的时候时刻保持一种新鲜感,而且必须动脑,思考完成任务的步骤,在行动之前准备充分,而不是光无脑突突突就行。

制作者称,《美国逃亡者》是一封写给经典电影和老游戏的情书,现在看来,他们所言非虚,希望游戏能加入更多有趣的任务,以及主机版的运行效率会更高一些。