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E3:B社《死亡循环》会是一款什么样的游戏
E3:B社《死亡循环》会是一款什么样的游戏
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-06-10 17:08
盼不来《耻辱》新作,《死亡循环》或许也不错。

想一想,B社的E3 2019展前发布会都有哪些亮点,是过于“聒噪”的观众?还是三上真司新出炉的东京大饼?

而在一票老IP中,Arkane工作室的《死亡循环》(Deathloop)着实令人眼前一亮。由于去年透露《耻辱》系列将暂停开发,所以对Arkane工作室的未来充满了各种疑问。如今,《死亡循环》作为一款全新IP亮相公众,它不仅有《耻辱》、《掠食》的一些影子,还可能为我们讲述一个新颖的、关于“死亡循环”的精彩故事。

不太一样的“死亡循环”

“循环”在影视作品中已经不是什么新鲜玩法了,比如汤姆.克鲁斯苦逼大战外星人的《明日边缘》,只给8分钟破案的《源代码》,另外还有悬疑恐怖题材的《恐怖游轮》,以及主打欢乐向的《土拨鼠之日》等等。

那么《死亡循环》的设定又会有什么不同呢?

在预告片中,两名主角柯尔特和朱莉安娜都被困在了一个名叫“黑礁岛”的地方,这个岛充满了后现代科幻元素,并且还处于“死后就会重生”的无限循环当中。

根据一些细节能够看出,“死后重生”不只限于两位主角,岛上的居民也同样可以做到,在预告片的一个镜头里,城镇的一面墙上写着“loop”循环这个词,而路人们大肆狂欢,甚至随意开枪打死别人,因为大家知道,死亡已经不可怕了。

根据预告片的旁白,男主柯尔特是希望打破这个循环的人,而女主朱莉安娜则希望保护这种循环,在“意见不统一”后,双方都认定只有杀死对方才能达成自己的目的,于是无休止的互杀行动就此上演。

两名主角并没有善恶之分,只是各自的理念不同,而Arkane工作室很有可能会像《耻辱》一样,把两条故事线都交到玩家手中,这一点和一些影视题材不太一样,在明确了“善”与“恶”的主旋律后,影视中的“循环”都会以合理的结果作为结束,而《死亡循环》则更加开放一些。

《耻辱》和《掠食》的影子

预告片的大部分时间都在展示两个人的战斗镜头,比如朱莉安娜躲在暗处狙击柯尔特,或者是在柯尔特与别人战斗时,通过“超能力”爬墙来暗算他。

在一个类似开放世界的岛屿上,玩家有多种路线和方式来击杀敌人,男女主还有超能力可以使用,这些设定很容易让人联想到《耻辱2》中的艾米丽和科尔沃两人。只不过在《死亡循环》中,二人成为了敌对状态。

对于《掠食》的借鉴则更为明显,《死亡循环》是以一次又一次死亡来积累战斗技巧,二人在不断地切磋中互相提升能力,并让战况更加激烈和复杂,这与《掠食》DLC“月崩”的rogue-like玩法有点相像。

在《掠食》的“月崩”中,玩家会扮演五名不同的角色逃离月球基地,但每次复活后的场景要素是不太一样的,玩家只有不断地重复游玩,累积点数解锁新技能和新物品,才能应对这种随机性所带来的困难。

另外,《死亡循环》预告片还透露了一些rogue-like的其它线索:朱莉安娜在一次死亡前所使用的武器是一把长刀,而复活后却拿着双枪杀了回来,这可能与地图的随机元素有关联。

是单机,还是1V1

从《耻辱》的三部作品到《掠食》,Arkane工作室以优美的单人剧情塑造和环境叙事手法被人们所称道。所以,《死亡循环》是单机的可能性非常高。

不过,预告片的结尾明示了《死亡循环》是由其中的Arkane Lyon工作室制作的。在去年10月,B社Arkane工作室的一则招聘广告暗示了Arkane Lyon团队也在招聘“在线游戏人才”。

结合《死亡循环》来看,玩家每次的重生点是随机的,那么1v1的玩家对抗模式是完全可行的,Arkane工作室或许会通过新IP来实现“在线游戏”这一趋势。