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《幽灵行动 断点》E3 2019试玩报告 真实的生存体验
《幽灵行动 断点》E3 2019试玩报告 真实的生存体验
来源: TGBUS原创 作者: n之领域 2019-06-10 21:32
真实的生存体验

今年5月初,育碧官方正式公布了《幽灵行动》系列的最新作——“断点”。根据育碧官方的说法,《幽灵行动:断点》的开发参考了前作中玩家在社区里提出的修改意见。将针对《幽灵行动:荒野》中的一些缺点做出改进,并加入大量新的游戏内容。

在本届E3之前,我们受育碧之邀,提前体验到了《幽灵行动:断点》,并从现场带来了全球首次解禁的实机试玩影像。

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此次试玩没有设置单人内容,到场媒体将和另外三人一起组队完成任务。具体的试玩内容共分为两个部分,分别是主线剧情和自由探索。其中主线部分是此前育碧官方公布过的“营救女科学家”任务。完成这个任务之后,玩家可以在大地图上自由选择三个支线任务中的一个来进行游玩,也可以在地图上自己行动,消灭敌人。

需要时刻考虑的“真实”设计

本作的剧情和《幽灵行动:荒野》(以下简称“荒野”)紧密相连。

在《幽灵行动:荒野》的最新DLC“天启行动”中,我们与幽灵小队队长科尔·D·沃克展开了一项营救任务。但在这次行动中,科尔背叛了幽灵小队。这位实力强劲的幽灵精英,就是《幽灵行动:断点》(以下简称“断点”)中的大反派。

由于科尔曾经服役于幽灵小队,因此他和他的“恶狼”小队和我们的主角实力相当。再加上高科技企业“斯凯尔”的科技能力加成,导致原本猎杀敌人的幽灵小队,在“断点”中成为了恶狼小队的猎物,玩家必须在游戏中努力求生,避免成为恶狼的枪下之鬼。这也引出了本作相对于“荒野”的最大改进——真实环境下的求生。

“幽灵”当中最明显的变化就是体力槽的加入。虽然“荒野”当中也有体力的设定,但毕竟只是限制了角色的冲刺时间。在“幽灵”里,体力槽直接显示于屏幕下方,非常的显眼。

游戏中无论是跑步、受伤,都会减少体力。当体力降低时,角色的移动、瞄准都会受到限制。比如从山坡上向下移动的时候,如果玩家的体力槽在移动途中用完,就会出现滚下山的情况。为了避免何种狼狈状况的出现,在试玩中每当来到斜坡地形,工作人员都会反复强调“请各位注意自己的体力!”。

体力的设定也引出了“负伤”系统。玩家在“幽灵”中,如果不小心从高处掉落,或是在战斗中被密集炮火击中,都会进入负伤状态。在这个状态下,角色的移动速度会变慢,瞄准精度也会受到影响。此时可以直接使用回血针回复体力,也可以用绷带来治愈受伤状态。

在E3版本的试玩中,绷带的治疗速度要略低于回血针。虽然这符合两种动作在真实环境下的使用逻辑,但这也导致在被强敌环伺的情况下,用绷带不如直接回血来的实在,让人感觉有点鸡肋。

另外,玩家在剧情中还可以选择不同的对话选项。但遗憾的是,不同的选项不会对游戏的剧情造成影响……

有关剧情任务的具体内容,下面这段官方视频会让你有一个更直观的了解。

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更强调隐秘的战斗

在聊战斗之前,不妨让我们先来看一看这次试玩活动中所录制的实机视频。

实机试玩影像

作为一款续作,“断点”从“荒野”继承了不少东西。首先是游戏的操作方式,“断点”和“荒野”的基本操作一样,玩过前作的玩家能够很快上手。

游戏的整体机制也如出一辙。玩家可以选择自己行动,也可以和其他玩家联机来进行任务。在战斗中标记敌人,和队友同步开枪,这些战斗要素都得到了保留。

在“荒野”的基础上,本作更加强调潜行。玩家可以通过在泥地中打滚,增加伪装度,让自己变得不容易被敌人发现。在偷偷干掉敌人之后,玩家可以把敌人的尸体搬走,降低巡逻兵发现自己行踪的概率。

此外,全球最强特种部队士兵幽灵小队终于带上了“剪线钳”。玩家可以在敌方基地的铁丝网外,直接打开缺口,潜入敌方基地。

这个设计让游戏的玩法更加多样,在任务中,我们终于可以不再拘泥于地图中的单一路线,而是可以根据现实的情况,寻找薄弱环节进行进攻,大大增加了游戏的策略性。

本作还有营地的设定。这里的营地和《古墓丽影》类似,玩家可以在这里更换装备、天赋、职业。在E3的试玩版中,我们在营地里可以看到三个职业。分别是进攻型的“assault”、狙击型的“sharpshooter”、隐秘型的“panther”。不同职业拥有自己的特殊技能和天赋,玩家可以根据整个小队的打法来选择职业。

营地也是地图中的快速移动点,玩家可以在不同营地之间进行快速移动。在开放世界中采集的各种道具也可以在这里进行加工。

更加重要的是,营地控制着时间的流逝。在这里,我们可以自由选择出击的时间。在晴朗的白天,敌人的视野很好,角色在移动中暴露的危险更大。而晚上的敌人就要瞎一些,但此时敌人的基地内会有探照灯这类设备,一旦被探照灯发现,会给玩家带来更大的麻烦。

当然了,以上所说的这些,都是基于没有被敌人发现的前提下进行的。一旦玩家被发现,那就做好硬刚的准备吧。

由于本作的剧情引入了高科技企业“斯凯尔”,因此无人机、无人驾驶坦克成了游戏里最常见的敌人。无人机神出鬼没,360度无死角的进攻让人防不胜防。无人驾驶坦克攻击能力惊人,被打到受伤状态简直就是家常便饭。再加上投弹兵、重机枪兵的紧密配合,敌人的炮火压力着实不小。想要全身而退,队友之间的配合非常重要。

在试玩中,由于不熟悉敌人的配置,导致小队频频被发现,从而屡遭团灭。总体来说,在“断点”中正面进攻的难度要比“荒野”里高一些,整个游戏的设计思路还是鼓励潜行的。

由于此次试玩的时间有限,一些官方此前公布过的要素,比如“疲劳度”、“天气”等内容都没有来得及体验就已经结束了。好在我们不用等太久,四个月之后的10月4日,《幽灵行动:断点》就将正式发售,解释本作登陆PS4、Xbox One和PC。让我们一同期待幽灵小队的回归吧!