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《圣剑传说3》E3访谈:想让玩家重拾系列的乐趣
《圣剑传说3》E3访谈:想让玩家重拾系列的乐趣
来源: TGBUS编译 作者: 砂糖 2019-06-12 14:50
我们对《圣剑传说》系列IP的系列制作人小山田将先生,以及重制版的制作人田付信一先生进行了采访。

经典动作RPG游戏《圣剑传说3》在今年的E3上宣布推出重制版《圣剑传说3 TRIALS of MANA》(PC/PS4/Switch)。

《圣剑传说》是由日本史克威尔在超任末期的1995年推出的作品。游戏共有个性迥异的六名主人公,玩家从中任选主角一人、同伴两人进行操作,不同的人物组合会诞生出不同的剧情。而人物的职业也分成光明与黑暗两个派别六大种类。无论是剧情还是战斗系统,都极具可玩性。有不少玩家会不断更换主角和职业,多周目游玩。

2017年推出《圣剑传说合集》的移植后,Virtual console上就再无音信。本次的重制版还是第一次。历经25年,再度觉醒的《圣剑传说3 TRIALS of MANA》会以怎样的姿态呈现给玩家呢?我们对《圣剑传说》系列IP的系列制作人小山田将先生,以及重制版的制作人田付信一先生进行了采访。

【释放积聚25年的力量】

4Gamer:

您好。这一次推出了3的重制版,对于这一消息我们都很惊讶。之前Virtual console上也没有什么进展,《圣剑传说合集》也是好不容易才终于可以玩到。

小山田将(以下简称小山田):

这个企划最早开始于《圣剑传说2》的重制版《圣剑传说2 SECRET of MANA》开发结束的阶段。我们的本意是希望在现行机上重现最受海内外玩家欢迎的《圣剑传说2》,以及把《圣剑传说》的IP重新推广到家用游戏机平台。由此我们也就决定了《圣剑传说3》的重制。

当时我们向石井浩一先生(《圣剑传说3》的游戏设计监督、人物设计)以及田中弘道先生(《圣剑传说3》的监督)报告了游戏制作情况,询问了当时因技术问题无法实现的一些构想。由此进行着重制工作。

4Gamer:

重制版有怎样的方向性呢?

小山田:

《2》在海外也推出了SNES版,所以我们重制的主旨就是“让原来的故事在现代苏醒”。但是《圣剑传说3》只在日本国内推出过,就算采用和重制《圣剑传说2》时一样的主旨,也无法向海外玩家传达出我们的心意。而且国内玩家也对此非常期待,所以我们最终决定《圣剑传说3》的重制主旨为“进化版的重制”。

田付信一(以下简称田付):

因为是第一次的重制,所以我们背负了很高的期待。终于把积攒了25年的力量释放出来。我们希望老玩家可以得到新体验,新玩家也可以感受到现代风游戏的乐趣。

【六位主人公的不同组合产生出不同剧情的系统依然存在】

4Gamer:

虽然是进化型的重制,不过继承原作的经典要素表现在哪里呢?

田付:

就是从六个主角中任选三人为可操作角色,不同组合会带来不同剧情的系统。这在当时就是很新颖的游戏设计,而如今看来也是非常独特的游戏系统。而且还加入了挖掘成为拍档的二人关系性的系统。当然,我们也选用了豪华声优阵容为角色献声。

4Gamer:

挖掘人物的关系性,是指追加了新剧情吗?

田付:

故事整体情节没有变,只是加入了表现人物之间关系的系统。有关这部分的内容,会在续报中详细说明,尽情期待。

4Gamer:

《3》的角色很有人气。从粉丝角度来看,可能会担心重制后是否还能保持以前的感觉。可否谈谈这方面的内容呢?

小山田:

我们对角色的台词和个性都进行了谨慎的确认,非常注重保持原汁原味的色彩。或许也有玩家会担心,加入声音后会不会改变人物的感觉。我可以自信地告诉大家,完全不需要担心。

4Gamer:

之前的联动中也加入过声音吧。

田付:

不过不知是否是因为像素画与3D角色的不同,如果原封不动保留以前的台词,就会有违和感。对这样的部分,我们也在尽量保持原作的感觉的前提下进行了修正。

4Gamer:

所谓的违和感,是指当时的游戏节奏和重制后的剧情间隔会有不同吗?

田付:

是的。如果原封不动沿用当时的游戏节奏,会太过突兀。所以我们谨慎考虑了游戏流程,为了不产生违和感,进行了相应的调整。

4Gamer:

《圣剑传说3》是一部不断改变主人公和职业,让人想多次游玩的作品。重制后会有多周目游玩的系统吗?

田付:

有关这部分内容,请等待之后的报道。开发者也很注重本作的多周目游玩特征。

·超越画面表现方式不同的难关

4Gamer:

重制版要将画面从2D像素画变为3D吧。

田付:

现在HACCAN正在绘制《圣剑传说》系列的插画,我们的目标是让画面表现出插画原汁原味的效果。

小山田:

就像刚才所说,由于必须用3D画面再现像素画的动作和剧情,我们正在努力开发。

4Gamer:

制作方法果然和像素画不一样?

小山田:

像素画的角色经常使用比较夸张的动作和姿势,但本来就是Q版比例,玩家会在心里有“结城信辉设计的角色在像素世界中战斗”这种印象,并不会感到不自然。但用较高头身比例的3D人物做出同样的动作,感觉就会比较奇怪。

田付:

举个具体的例子:在逃离城塞都市夏得(ジャド)牢房的剧情中,安洁拉(アンジェラ)色诱兽人守卫,在一瞬间交换了位置。但让3D角色做出“位于牢房外面的兽人,不知何时进入了牢房里面”的行动,就很不自然了。

另外丽丝(リース)和弟弟艾利欧德(エリオット)走散的剧情,用3D角色来表现的话,就会有“明明房间很小,却没发现艾利欧德没跟上来,直接跑走,太奇怪了吧?”的感觉。

4Gamer:

正因为是像素画,所以才比较适用漫画的表现手法啊。

田付:

《圣剑传说3》在25年来一直都没有重制,像素画突然变为3D画面是个特殊的例子,所以还是花费了不少工夫。

小山田:

比如风之神兽“达格德(ダンガード)”战斗时会让弗拉米(フラミー)坐在自己后背上,这……要怎样用3D表现呢?难关真是接连不断啊(笑)。

·提升战斗的动作性,直观感受到战斗的乐趣,可通过回避躲开敌人的反击和魔法,安洁拉(アンジェラ)也终于见到曙光了?!

4Gamer:

战斗方面有什么变化呢?

小山田:

原版战斗就采用了“距离”和“攻击时机”的策略。加上现代感,提升了动作性。

田付:

比如说,原本只有一种模式的普通攻击,在重制版中也分为“弱攻击”和“强攻击”两种,可通过组合打出连击。另外,加入了全新要素“跳跃攻击”。角色成长后,能使用的动作也会随之增加。

4Gamer:

说起角色成长,特征就是光和暗的等级切换,会增加新的等级吗?

小山田:

目前无可奉告(笑)。请期待续报。

4Gamer:

那么《圣剑传说》有名的“环形指令(リングコマンド)”(※)有什么变动吗?

※魔法、道具等图标以圆形配置的独特菜单

田付:

可以用进化的环形指令游玩。还准备了其他“比较容易玩的构成方式”。

4Gamer:

本作动作性比较高,难度大概是什么水平呢?像那种一边死一边前进的动作游戏吗?

田付:

不是的,比起需要手忙脚乱按键的那种游戏,本游戏可以通过直觉爽快地进行战斗。即使是不擅长动作游戏的玩家,只要提升了等级,就能连按按键打败敌人了,并不算难。

4Gamer::提到3,有一个特点应该是攒满槽之后施放的“必杀技”,在重制版里如何呢?

田付:攒满能用必杀技这个基础的部分是一样的。只是槽值增加的条件和攒的方式有变化,不再是攻击击中一下槽值积攒一格这种方式。以及原版中战斗结束后槽值会重置,重制版中则会维持不变。

4Gamer::在原版中,敌人对我方的必杀技和魔法能够“反击”。用主要靠魔法攻击的安洁拉时玩起来相当困难……

小山田:反击本身依然存在。但不像原版那样“反击一定会击中角色”。战斗本身的机制也有改变。

田付:只要计算好时机进行攻击,就能不给敌人反击的机会获胜。就算敌人用了反击,也能够回避。原版中有很多会反击的敌人,在重制版中并没有那么多。

4Gamer::能放心使用必杀技和魔法了呢。重制版的魔法是什么样的?

田付:我方的魔法大多都是必中的。而且敌人发动魔法时会事先显示攻击范围,可以提前进行回避。

小山田:不管是反击还是魔法,我们都对玩过原版的玩家进行了细致分析,反映在了重制版中。

田付:因为敌人的反击是必中的,所以才让人感觉角色性能上有差距,在重制版中我们尽量保证所有角色都能活跃,努力将差距保持在了最小。

4Gamer::对安洁拉的粉丝是一个好消息呢。

田付:推荐玩家先玩《圣剑传说合集》中3的原版再去玩重制版,然后就会感叹“这就是传说中的反击啊!”(笑)。

小山田:不过我在玩的时候,并没有那么在意反击呢。只觉得“和比尔&本还有路嘉(ビル&ベンやルガー)※战斗的时候总会死两次呢”然后买“天使圣杯※”(笑)。

※都是常用反击的强敌,曾让很多玩家头疼。

※回复战斗不能状态,复活道具。就是说战斗的前提是一定会死亡,能让人感到反击有多么危险。

排除压力,带来新的《圣剑传说》

4Gamer::常被提名为名作的圣剑传说3,在制作重制版时,有没有感到压力呢?

小山田:重制版基本可以等同于要与玩家心目中的原版进行战斗,所以在制作时非常有压力啊。但我觉得这也是为了下一个《圣剑传说》进行的战斗。

美化过的《圣剑传说》和重制版的《圣剑传说》,我们始终在思考如何表现这两者的区别。希望大家能在玩「圣剑传说3 TRIALS of MANA」时能有“啊,这里进行了这样的改变啊”这种感慨。

4Gamer::在海外之前并没有出过圣剑传说3,这是为什么呢?《圣剑传说合集》也只有日版。

小山田:我并不知道当时的情况,但关于《圣剑传说合集》,圣剑传说3的本土化成了瓶颈。虽然我们也听到了海外希望能出的声音。

在这次E3能够在海外发表《圣剑传说合集》是因为《圣剑传说3 TRIALS of MANA》使3得到了重制,推进了本土化的进程。即便如此,因为ROM的容量相当有限,要固定UI也相当艰难。

原本在海外只打算出重制版,但和出售方谈的时候还被问到了“我知道要出重制版,那原版什么时候出?”(笑)。

4Gamer::就算过了25年,依然还有粉丝想要玩原版,由此可知这个系列是多么吸引人呢。

最后对读者还有什么想说的吗?

小山田:这次重制是《圣剑传说》新的挑战。希望玩家能多多提出各种意见以及对整个系列的声援。希望当时玩过原版的玩家能重新尝试当时自己用过的角色。角色有了声音之后,喜爱的角色可能也会变。也希望第一次玩的玩家能找到自己喜爱的角色。

田付:我们保留了剧情、角色等原版的优点,重新制作了画面、游戏系统等要素,使得它成为了一个新的游戏。所有开发者都在努力挑战希望它能成为高能耗的作品,希望不管是玩过原作的玩家还是没有玩过圣剑传说系列的玩家都能够感受到它的乐趣。

4Gamer::感谢二位。

来源:4gamer