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《十二分钟》试玩报告:循环12分避免悲剧
《十二分钟》试玩报告:循环12分避免悲剧
来源: TGBUS编译 作者: 汉化组 2019-06-12 18:07
现场公布了新作《十二分钟》的试玩内容。

2019年E3期间,以游戏试玩为主要内容的「Xbox Showcase 2019」于美国洛杉矶的Microsoft Theater举行。现场公布了新作《十二分钟》(TWELVE MINUTES)(PC / Xbox One)的试玩内容。

“我准备了礼物,你猜猜是什么。”“是给宝宝的衣服。你怀孕了,为了给我惊喜今早买的。”“你怎么会知道?”“之后,就会出现想要伤害我们的人了。”

本作的宣传片的开头,出现了这样充满谜团的夫妇对话,引起了很多人的关注。而本作正如它的名字一样,玩家需要回避在12分的时间中发生在主人公夫妇身上的悲剧。可以说是一款“时间循环惊悚游戏”。游戏中只有三个人登场,分别是主角夫妇,以及因女主人卷入杀人嫌疑而来到家中的疑似警察的人物。而故事的舞台就设置在客厅和卧室两个房间中,最多也不过是加上浴室与壁橱。本作就是在这样迷你的世界中展开了剧情。

本作在制作当初,就一直在考虑时间循环的乐趣究竟是什么,然后选择了重视“玩家要如何利用自己的经验和知识,做出什么样的解释”推进游戏剧情这一点。

游戏开始,没有任何说明,故事就展开了,剧情直接和前面的对话相连,神秘人物对夫妻施以暴行,两人被其控制。自己或者妻子,或许两人都会遭遇悲剧,男人返回游戏开始的时间地点,回想自己的行动,选择回避悲剧的手段,这就是游戏的基本流程。

“移动一个杯子都会改变未来”,游戏中准备了各种各样的选择和结果。这不仅仅是为了推进剧情,据说这种设计是为了让玩家以自身的经历,以自己的方式进行选择。

在试玩版中,试着挑战了几个模式:“说服妻子:听见敲门也不能开门”、“给妻子喝安眠药,将其藏到寝室,自己躲到卫生间”、“暗藏小刀”等。结果“敲门不给开门,有男子踢开门闯进来”、“藏起来也马上被发现”、“对手太强,有刀也马上被制伏”,在三分钟内,就重复了好几次时间循环。

动画感觉颇具个性,但这也只是开发中的半成品而已,音效环绕也处于演示阶段。本作的发售日暂时未定,希望能有中文版。

来源:4gamer