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SCP遭遇《恶魔城》:《控制》E3试玩秘密报告
SCP遭遇《恶魔城》:《控制》E3试玩秘密报告
来源: TGBUS原创 作者: 尼米兹 2019-06-14 17:49
本作的关卡设计思路效仿《恶魔城》,主角解锁能力越多,可探索的区域越多。

曾经开发过《马克思.佩恩》和《心灵杀手》的Remedy,今年携新作《控制(Control)》参展E3。笔者在E3现场,游玩了使用PS4手柄、Xbox键位的神秘Demo,一窥联邦控制局(Federal Bureau of Control,简称FBC)的秘密。

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控制局总部概念图

主角 Jesse Faden,因为某些原因来到了专门处理超自然相关事件的美国政府机构联邦控制局做调查。然而在她到达控制局后不久,控制局总部大楼Oldest House便被来自另一维度的超自然实体Hiss袭击,局长身亡,大量控制局员工变为怪物。Jesse Faden和其他幸存者被困在大楼中。但在机缘巧合下,Faden获得了控制局专门用来对付Hiss的实验武器 “Service Weapon”,并成为FBC的局长。临危受命的Faden,需要在在清除Hiss,挽救FBC于水火的同时,勇敢的面对自己过去的创伤。

Demo开始,FBC已经被Hiss入侵,幸存者被困在了控制局大楼The Oldest House中。这座大楼自身就建立在一个“特异点”上。楼内空间会不停的变换、扩张。Faden在楼内调查是,能听到“咚、咚、咚”的响声,这就是大楼空间在变化时产生的声音。在任务中,Faden要维修被Hiss破坏的中央发电机,修好冷却系统,并夺回控制室,否则中央发电机会因为过热爆炸,将总部整个都炸上天。

在执行任务的过程中,笔者感受到了本作的地图设计。从剧情上看,本作几乎全部流程都发生在控制局大楼中。随着主角不断探索、开启新的区域、获得新武器和技能,她能抵达或开启的区域就越来越多。它关卡结构上其实与《恶魔城》《银河战士》等游戏非常类似。而并非《心灵杀手》和《量子破碎》那样的线性关卡。

面对危险的Hiss,Faden要依靠两个利器防身:控制局的实验性武器“Service Weapon”和她的超能力(名称不明)。Service Weapon其实是一个能变成不同枪械的方块集合体。Demo中它能变成两种枪:普通的手枪和大口径左轮枪。Service Weapon无须上弹,取而代之的是能量槽,它在耗尽后会随时间流逝恢复。单发子弹威力越大,消耗能量越大。手枪形态的Service Weapon能连续打十多次,左轮枪形态只能打六次。两种枪都有可装备改件(Mod)来增强。

女主乃“人肉重力枪”

除了武器,Faden还能在控制局大楼中使用超能力。笔者在Demo中看到了技能树。在演示中,笔者能使用的超能力有三个。

重击:猛砸地面,击倒敌人并造成大量伤害,还可引爆易爆物。

念力:Faden可以用念力拉起物品,并扔到敌人身上造成伤害。将物品从远处拉到主角面前时,如果物品撞到敌人也会对其造成伤害。如果周围没有可拉动物品也不要担心,主角的念力会直接拉出一块水泥供你砸人。

冲跑:按下又肩键,Faden可快速冲刺。这个技能可以用来闪躲敌人攻击,也可用来飞过悬崖。

技能树所有技能都共同消耗一个超能力槽,玩家如果连续使用超能力,需要等待一段时间,此槽自动回复后才能继续使用。

而在升级方面本作则引入了资源和技能点。资源包括三种,第一种“碎片(sherd)”是数量最多的。击倒敌人就可获得。购买或升级武器Mod都会消耗碎片,角色死亡复活也会消耗。除了碎片外,还有两种数量很少的稀有资源,制作某些特定Mod需要使用它们。目前还不知道如何获得。最后一种资源是技能点,主要通过完成主线或支线任务获得。

总体来看,《控制》是一款拥有“SCP”基金会惊悚悬疑氛围的“类恶魔城”游戏,战斗手感,尤其是枪械手感,相比《量子破碎》有很大提升。喜欢有惊悚氛围动作游戏的玩家,值得尝试它。

《控制》将于2019年8月27日发售,将登陆PS4, Xbox One和PC平台。