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动作解谜:Journey to the Savage Planet访谈
动作解谜:Journey to the Savage Planet访谈
来源: TGBUS原创 作者: 尼米兹 2019-06-17 15:49
《Journey to the Savage Planet》是一款积极向上,带有黑色幽默的作品。

Journey to the Savage Planet访谈

笔者今年E3采访了《Journey to the Savage Planet》的Typhoon Studio的共同创始人和本作创意总监Alex Hutchinson。了解了本作的很多细节和制作故事。

问:在本作中,玩家可以探索世界、扫描生物、升级装备,游戏的核心就是这些么?

答:我们实际上借鉴了《银河战士》的设计思路,在游戏中设置了很多阻碍供玩家克服。随着游戏流程的推进,玩家的任务将不止于对这个星球探索。你在Demo中也可以看到,在背景中有一个巨大的高塔,Kindaed Space(主角服务的太空探索公司)会给玩家下达新命令,去探索那座高塔,揭开隐藏在这个星球上的秘密。在完成任务后,玩家需要收集资源,为你的标枪(Javelin)飞船添加燃料,离开这个星球。

问:玩家中在游戏能驯养宠物么?

答:不能。玩家可以借助这个星球上动物解开谜题,虽然我们讨论过养宠问题,但本作中玩家不能驯养它们。

问:所以本作将有很多解谜内容?

答:是的,在Demo中出现的“红色探照灯”花,就是一个谜题。玩家无法直接使用武器消灭它,而惊动它会被炸飞,玩家需要多多动脑,找到它的弱点,也许还需要升级几个必要技能。

问:本作有大地图或者小地图么?

答:探索世界是游戏中很重要的一环,玩家在游戏后期可以在星球上做标记,作为前进的参考,但本作没有地图系统。

《Journey to the Savage Planet》致敬《怪形》的海报

问:你能升级你的飞船么?

答:不能,我们也许会在续做引入这个系统。玩家可以在飞船中升级装备技能,进行传送。在游戏结尾你需要为飞船补充燃料,最后离开这里,但飞船没有升级系统。

问:本作虽然有战斗系统,但似乎并非重点,这究竟是个什么游戏?

答:这其实是一个动作解密游戏,加上讽刺喜剧元素。

问:本作为何使用卡通美术风格?

答:我们希望本作的氛围明亮且乐观。市面上已经有很多灰暗、严肃的游戏,我们希望本作的星球成为一个有趣的地方,玩家会乐于在此探索。

问:你曾经在育碧工作制作过《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》等游戏,这种写实风格的游戏在制作时花费会比卡通风格多么?

答:是的,制作写实游戏的花费更多。我们选择卡通风格,也是为了避免和3A大作直接竞争。Typhoon Studio只有24个员工,是一个小公司,我们不想迎头冲入这个竞争激烈的市场。我曾制作过《孤岛惊魂4》,已经制作过很多写实的动物。采用卡通风格,制作夸张的卡通外星生物,我觉得更有意思。

问:你和同事们曾经在育碧等大公司工作过,离开那里,建立自己的工作室,你们希望实现怎样的目标?

答:我们希望能制作更加个人的作品,和朋友一起开办公司,制作规模更小、更可控的项目,同时免受大公司多层官僚系统的钳制。在Typhoon Studio,我们可以把更有趣、更幽默的内容做进游戏。而在大公司,制作游戏所需的工作量更大,我们没有太多创作自由。

游戏的海报体现了它的风格:色彩斑斓又有点怪异

问:你理想中的Typhoon Studio的下一部作品,会是什么样的?

答:我们希望制作幽默、鲜亮、有趣,系统性的大型开放世界。假如我们未来要制作恐怖游戏,应该也是《鬼玩人3:黑暗军团》这样的恐怖又搞笑的作品。

问:游戏中内置的广告很有廉价情景喜剧的味道,有哪些作品启发了你的创作?

答:有很多作品都对我们有所启发,比如90年代的《黑衣人》电影,80年代的《捉鬼敢死队》和我之前提及的《鬼玩人3:黑暗军团》。而游戏的主题则更偏向黄金时代科幻。主角单纯受到好奇心、冒险和开拓精神的驱使探索未知世界,而不是因为自然灾害或其他不可抗力被迫去寻找新家园。

问:本作会有多人模式么?

答:本作没有多人模式,但我们会在未来发布游戏的DLC。