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《王者荣耀》东方曜体验评析 目前可能存在的问题
《王者荣耀》东方曜体验评析 目前可能存在的问题
来源: NGA 作者: NGA 2019-06-24 00:15
本篇只进行单纯评析以及指出个人发现的一些小问题和额外的未标识的小细节,不涉及连招(nga里头已经有两篇攻略了我就不做了......)

前言:

东方曜上线之前个人的一点分析

从体验服上线之初就开始玩曜,这个英雄强势点和弱势点都很明显

本篇只进行单纯评析以及指出个人发现的一些小问题和额外的未标识的小细节,不涉及连招(nga里头已经有两篇攻略了我就不做了......)

技能介绍:

被动:星辰之赐

曜的技能会为他积攒星辰之力,技能命中敌方单位将回复自身2%最大生命,当星辰之力涌现时,曜能在接下来的3秒内获得一次强化技能,并使得下次普攻额外造成70+0.2ad物理伤害(每升1级增加5点基础伤害)。

错误标识:只有在3秒内使用强化技能后才能获取强化普攻

技能指引:

1.被动的设计显然是引导东方曜做半肉,低基础伤害,低加成,百分比最大生命回复,这一切都是引导玩家将东方耀向半肉方向出装,强化技能可以简单理解为双倍伤害,也是双倍回血(双倍快乐),并且强化技能是没有冷却时间的(否则就不会有22132这样的连招了)

2.当你刷新强化技能(到达第3层能量时)的时候也会同时重置你的普攻(配合1技能或3技能,请看下文)

1技能:裂空斩:

曜快速旋转剑刃,对周围的敌人造成160+100%ad物理伤害(每升1级增加64点基础伤害)。

强化:辉光·裂空斩

曜快速旋转剑刃,对周围的敌人造成160+100%ad物理伤害,并强化下一次普攻;星辰之力会将这个技能再次释放,曜与星辰同时命中单位将增加自身30%攻击速度(每升1级增加4%攻击速度)。

冷却时间:固定6秒

错误标识:体验服实际增长攻速为30%/38%/46%/54%/62%/70%

体验服东方耀1技能的攻速成长与技能等级无关,与自身等级有关,基础30%,每升一级增加4%,最高102%

技能指引:

1.耀的主要输出技能,输出耀在2层能量下通过a1a1a对面就会瞬间爆炸能瞬间打出6段伤害(若加上宗师就是7段)。

2.该技能释放期间可以移动

技能问题:

使用1技能时会有个短暂的锁定技能框时段,对手感影响较大(一开始是没有的后面追加上去了,原因未知,猜测可能是为了防止敌方脆皮被11直接猝死旋转跳跃我闭着眼,加大耀的操作难度)

2技能:逐星:

曜向左侧快速移动,对路径上的敌人造成100+0.5ad物理伤害(每升1级增加100点基础伤害)与50%减速持续1秒(每升1级增加0.2秒减速,最大减速时长为2秒)。

强化:辉光·逐星

曜向右侧快速移动,对路径上的敌人造成100+0.5ad物理伤害(每升1级增加100点基础伤害)与50%减速持续1秒,并强化下一次普攻;星辰之力将沿左侧将这个技能再次释放,被曜与星辰同时命中的单位将会被击飞0.75秒(每升1级增加0.1秒击飞,最大击飞时长为1.25秒)。(所以强化2技能满级应该是1.25秒击飞+0.75秒的50%减速)

冷却时间:固定7秒

错误标识:暂无

技能指引:耀的唯一硬控技能(强化),特有的弧形位移,弧形位移存在着躲开技能的可能但是也意味着实际位移距离偏短(不是直线位移),让人觉得花里胡哨的技能之一,伤害不高,通常会作为起手位移追人或者逃跑。注意普通2技能是左弧线移动,强化2技能是右弧线移动。

技能问题:

强化2技能是有明显bug的,这个技能的判定极其诡异,理论上只有两段弧光同时命中(也就是2段伤害)才能对敌人造成击飞,但经常会出现单段伤害却把敌人击飞的异常情况,要么是强化2技能的伤害异常丢失,要么是判定击飞范围出错(大概率为伤害异常丢失,原因未知)

极端情况下同样为上述的22132连招,此连招中有2个强化2技能,在技能满级的情况下将可能会丢失1200+1.0ad加成的伤害,同时还会丢失4%最大生命值的回复,影响极大。(说真的这不是极端情况,这是当前版本东方耀的常见情况)

下图展示触发bug的情况,击飞的同时只有单段伤害(单段回血反证只有单段伤害,强化2技能全中应该为2段伤害2段回血)

3技能:归尘:

曜释放力量,回到2秒前的位置(无法移动超过6000距离),清除星尘,并对路径与终点的敌人造成300+1.2ad法术伤害(每升1级增加150点基础伤害)。 被动:曜所受的部分伤害的将会转化为星尘在2秒内结算。

强化:辉光·归尘

曜释放力量,回到2秒前的位置(无法移动超过6000距离),清除星尘,强化下一次普攻,并对路径与终点的敌人造成300+1.2ad法术伤害(每升1级增加150点基础伤害);星辰之力会模仿这个技能,被曜与星辰同时命中的单位将会被减速(这个减速具体数值真不知道)。 被动:曜所受的部分伤害的将会转化为星尘在2秒内结算。

备注:体验服将流血部分称为星削,官网给出的最新名词则将流血部分称为星尘(说真的我觉得叫星削中二点,星尘有点太中规中矩了)

冷却时间:15/12/9秒

错误标识:暂无

技能指引:

1.耀的最强保命神技,花里胡哨技能之二,从保命角度而言可能只有奕星的被动能够相提并论,经过测试在8000上下的血量时挨一下泉水伤害可以直接用大招把血条拉回来一部分,换言之就是耀基本上是不存在直接猝死的情况的,你可以理解成耀是自带手动名刀的。当然这个技能伤害也不算低,满级600+1.2ad加成配合强化技能打的伤害不输1技能。

2.该技能可以转移仇恨,越塔时可以利用此方法直接重置防御塔的叠加伤害

技能问题:

1.这是耀上手难度最大的技能,需要时刻预估耀的位置,清楚你接下来释放大招时会位移到的大致落点,同时当你释放1次大招后,在之后的强化技能又需要用大招位移,就需要对第二个大招的落点进行再次判断,单靠耀脚下的小轮盘太难判断位移落点(如果是第 1版的大轮盘判断可能会相对较好一点,最好的当然是像101的艾克那样的影子,那样可以大大降低3技能的上手难度然后就被骂抄袭dog了)

2.看不见位移距离意味着当你熟练掌控耀之后别人无法看穿你的大招回身位移回首,掏(除非对面也是个老司机东方耀),这就意味着东方耀上限被拉高了,这英雄可能又会是一个大手子英雄。

当下体验就这么多,各位有新发现的或者建议的可以补充,第一次发正经贴可能会有不足,各位见谅- -

2019.6.24晚补充

昨天看到有人说大招伤害高所以33连招伤害是大于11的

经过测试在输出耀的情况下a1a1a连招伤害确实比a3a3a伤害低(在普通3和强化3全中的情况下),但大部分情况下3技能位置是不固定的,因此基本上是不可能普通3技能和强化3技能都命中敌人的,换言之就是11的伤害普遍高于33

测试出装:黑切,cd鞋,破军,宗师,爆裂甲, 碎星锤

a3a3a:

伤害总量:6428

物理伤害:3035

法术伤害:3393

a1a1a:

伤害总量:5630

物理伤害:5630

法术伤害:0

总之就是输出优先用11打出,大招功能非常广泛不止用于打输出,所以尽量将3技能用于清除星削,位移等其他用途,必要时再用于打伤害详情见原帖地址

来源:NGA