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《炉石传说》设计师Peter:沉默是一个不错的套路
《炉石传说》设计师Peter:沉默是一个不错的套路
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨 2019-06-25 16:16
《炉石传说》设计师Peter今天在推特上回答了玩家关于新一轮卡牌改动的问题,回应了猎人过牌以及牧师沉默机制的相关提问。

头图/暴雪

在今天的开发者访谈:职业特色、荣誉室和全新经典卡牌发布后,《炉石传说》设计师Peter在推特上回答了玩家对于此次卡牌改动的一些问题。

Q:当震爆和消失这些基础卡被移送到荣誉室后,它们会变成可制作卡牌吗?

A:是的。


Q:在博文中你们提到,猎人的缺点是过牌,那么为什么不趁此机会削弱一下主人的召唤?3费过3张非常超模,而如果过牌真的是猎人的“缺点”,那么它应该被削弱。

A:我们更多地会观察经典卡和基础卡,而通过退环境来自然而然地解决其他牌的问题。大体上来说,必要时,猎人是具备生成(或者抽取)卡牌的能力的,特别是对于特定的情形,比如野兽,但这也并不是我们会经常为猎人设计的牌。

Q:对于女巫森林进入荣誉室的牌,有计划设计新卡作为补位吗?

A:没有计划。


Q:当我们之前通过升级获得了金色消失与金色震爆,那我们会自动获得金色的瘟疫使者与圣光闪耀吗?

A:是的。


Q:将来沉默机制是否还会在牧师的职业特色中有一席之地?

A:有可能是,也有可能不是。沉默更像是我们会在某个扩展包重点设计,而后各个组件退环境的套路。我认为沉默是个不错的套路(并且我并不介意将沉默作为一种伪去除手段),但沉默并非我们每个扩展包都会推行的设计。

Q:博文中提到的“下一次主要更新(next major update)”是指下一个扩展包还是下一个平衡补丁?

A:都不是,每个扩展包大体上有3-4次主要更新。对于暗影崛起版本来说有扩展上线、冒险模式上线、机械崛起和今天提到的这个更新,平衡性补丁通常是指版本内的小调整。


Q:关于今天开发者访谈的疑问,消失和心灵震爆是进入荣誉室还是从游戏中被移除了?

A:进入荣誉室,你仍旧能在狂野模式中使用它们。

来源:暴雪