《硬核机甲》制作人采访 用机战世界讲述人的故事

《硬核机甲》制作人采访 用机战世界讲述人的故事

来源TGBUS原创作者妙不可言2019-06-26

《硬核机甲》将于北京时间6月26日23点登陆PS4日服与Steam平台,欢迎各位玩家予以关注。 ​

6月20日,SIE在北京举办了《硬核机甲》媒体评测会。本次活动邀请到了本作PS4国服版本的发行商索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人、亚洲地区发行商Arc System Works(以下称为“亚克系统”)的社长木户冈、游戏制作人穆飞等相关人士到场参与。

《硬核机甲》制作人采访 用机战世界讲述人的故事

《硬核机甲》是国内独立游戏开发团队火箭拳科技于2016年开始众筹制作,历时多年开发时间,精雕细琢出的横版射击游戏佳作。作为本作最大的卖点之一,各类硬派帅气的机甲自然必不可少。除了连机体身上的微小细节都毫发毕现的设计原稿外,为了创造出心目中最理想的机甲动作,开发团队还使用了最为前沿的Spine骨骼动画技术进行制作,力求在游戏中完美还原机体形象,再搭配上经过不断优化调整后塑造出的流畅的操作手感,热血满满的人物配音与背景音乐,使得本作成为了一款机甲动作游戏爱好者、二次元文化迷们不可错过的拳头产品。

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活动伊始,添田武人先生首先登台致辞。被国内广大主机游戏玩家尊称为“五仁叔”的他对于本作优秀的游戏素质给出了高度评价,表示很高兴看到又一款曾经入选索尼中国之星计划的独立游戏迎来了即将发售的一天。同时对该计划的未来发展提出了期望:即通过各方的通力合作,进一步挖掘国内主机市场的潜力,形成规模效应,将更多有创意、有想法的国产游戏推向世界舞台。

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索尼中国之星计划负责人随后发表了名为“与火箭拳在一起的两年半”的演讲,他系统地回顾了索尼互娱方面陪伴着火箭拳开发团队,在这几年中携《硬核机甲》赶赴包括东京电玩展、ChinaJoy在内的多个全球性重要游戏展会进行宣传的情况。

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亚克系统社长木户冈先生也受邀进行了现场发言。他首先向现场来宾简单地介绍了这家成立已逾31年的日本老牌游戏开发商兼发行商(代表作《罪恶装备》系列,《苍翼默示录》系列)。表示之所以愿意拿下《硬核机甲》PS4版在日本、韩国以及东南亚部分国家的代理权,是由于公司里的某位员工偶然接触到了本作后,向管理层强烈建议应该予以代理。管理层在试玩后,也深深地震撼于《硬核机甲》精美的2D画面与出色的机甲设计,出于相互切磋,共同促进的目的,二者就此一拍即合。

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《硬核机甲》的制作人兼火箭拳科技CEO穆飞在本次评测会最后接受了各家媒体的采访,逐一回答了许多玩家所关心的问题,以下是本次采访的实录:

在保证游戏的平衡性方面,制作团队都做了哪些努力?

穆飞:我们一直在对游戏的平衡性进行反复的测试调整。由于《硬核机甲》的动作要素比较多,所以一旦发现某个机体有类似于“无限连招”这样的苗头出现,就会立即把它削弱掉。另外,我们还会在游戏的分数计算系统上向性能偏弱的机体倾斜,让它们能够获得额外的得分。当然,《硬核机甲》并没有特意追求绝对意义上的平衡性,玩家还是应该按照战局的需要选择最合适的机甲参战比较好。

本作的单机部分是否拥有二周目继承系统,或者说有什么可以供玩家通关后重复挑战的内容吗?

穆飞:考虑到时间成本和团队规模,我们暂时没有去专门制作通关后的内容,不过这也并不意味着玩家在后期无事可做。比如玩家在通关后能够获得一个叫“子弹时间”的道具,使用以后就能随心所欲地在敌人的弹幕里穿梭了。主线剧情中的八大关卡也可以反复挑战,追求全S评价不是一件容易的事情。

本作的多人对战模式有天梯排位系统吗?

穆飞:为了照顾新手玩家的体验,我们暂时没有制作排位系统。但是玩家可以通过不断参加多人对战,积累相应的经验值,逐渐解锁更多可以操纵的机体。等以后条件成熟了,我们再去考虑把排位系统加进来。另外这个游戏也有智能匹配机制,会尽量保证水平相近的玩家在一起对战。

关于后续的DLC方面,开发组有什么计划吗?

穆飞:我们为这款游戏设计了将近五十种不同的机甲,其中也有一些是参考众筹玩家的意见设计的,后面我们会把这些机体逐步更新到多人模式里。

我看到目前本作的多人对战只有乱斗这一种模式,还会推出其他玩法吗?

穆飞:暂时只会有乱斗模式。如果游戏的反响不错,会考虑制作其他模式。

玩家在单人模式里只能驾驶“雷暴”这一部机甲吗?

穆飞:是的。除了序章以外,玩家只能驾驶雷暴这台机甲。不过它会随着故事的推进逐渐更新身上的装备,变得越来越强。

这款游戏在难度方面的目标受众是那些硬核玩家吗?

穆飞:我们不希望把游戏做得很难,大部分玩家的确会感到一些挑战,但不太会出现难到卡关的局面。

允许玩家操作驾驶员主动脱离机甲,以肉身战斗的设计是怎么想到的?

穆飞:这和我的个人理念有关。我觉得任何战争的核心永远是“人”,各种机体虽然强大帅气,但归根结底也只是人类所操作的载具。我希望通过《硬核机甲》这部作品,向大家强调“人”的重要性,这也是为什么游戏里人类和机甲的高度比例不是过大的原因所在,包括单人剧情到了后来也会有突出这一主题的桥段和描写。

本作的剧情大概是什么样的?

穆飞:玩家扮演的是一名原本只为钱效力的佣兵,接到了去火星寻找情报部士官的任务,却因此卷入意料之外的武装冲突。在与各种角色相遇后,他逐渐找到了战斗的意义。

《硬核机甲》的角色外型设计有参考《超级机器人大战》系列吗?

穆飞:没有。

在《硬核机甲》正式发售以后,你接下来有什么想要去尝试制作的游戏类型吗?

穆飞:如果有机会的话,我还是很想去做像素风格动作游戏的。不过市场上具备相应能力的美工人才比较稀缺,所以应该是个不小的挑战。当然,我们的当务之急还是保证《硬核机甲》的顺利发售,根据玩家后面的反馈进行优化修改,制作新机体等等。

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《硬核机甲》将于北京时间6月26日23点登陆PS4日服与Steam平台,欢迎各位玩家予以关注。


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