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8.2争霸艾泽拉斯奥法职业PVP 评级经验与战术分享
8.2争霸艾泽拉斯奥法职业PVP 评级经验与战术分享
来源: NGA 作者: 我是一片自由空 2019-06-28 17:29
8.2《争霸艾泽拉斯》,奥术法师职业,评级pvp经验与战术分享,一起来看一看吧。

头图/暴雪

前言

这是一个受众面极小的群体,但是热爱,所以坚持。希望有更多的迷茫期奥法朋友们看到会鼓起信心并坚持下去。

由于个人原因,8.1的帖子拖到了8.2。但是由于奥法机制没改,所以关于奥法的思路却没有发生改变。希望这个帖子给新版本的奥法们在PVP的开始提供一个思路。并融合8.2的新产物加以完善。

关于奥法机制重点

1、削弱了飞弹流伤害

2、提高了奥法的机动能力与反机动能力

3、奥法可以回血了

插旗及野外

小结一下决斗经验,分享给国服一样爱好奥法的群友,奥法虽然小众但很精彩!

更多人看到,更多人奥法,那么奥法就不会那么好玩了。而且当其他职业高手看到,等于帮助他们了解奥法,,冷门职业的便宜我们就占不到了,不为人了解是个优点。而且不是特别说明,看奥法打架基本等于白看,看不出什么奥妙的。可能人如其名,奥法奥法,当然会奥秘点啦。

决斗准备

装备:装备如体能,没有体能的技术都是花架子。所以装备要对

绿字:第一急速第二全能,是作者的选择。急速能够以快打慢,关键时候打出伤害,毕竟奥法主力伤害技能要读条,另外急速可以提高防御质量,拆火快,虽然就那么0.x秒,但高端对决时常胜负就在那一瞬间。另外急速的手感好,有流畅感,配上音乐比较high, 毕竟游戏嘛,开心最重要,所以选择了优先急速,再全能。 带孔的装备最佳,作者都是插急速的,平时28左右急速,全能12左右。另外在带孔的情况下,尽量带吸血. Ah有出售团本的三件,披风,腰带,脚。 全能精通属性,装等415,可以买到吸血的。很划算。虽然少了点急速,综合性能还是要比400的急速全能白板好很多。可以考虑。

特质:飞弹,压倒,火疗是作者的核心选择。其他可以搭配海潮,增加暴击的,增加奥冲伤害等,区别不太大。 之所以没有选择敏锐,因为作者是急速流,敏锐无法发挥急速的价值,敏锐特质更适合全能第一选择的情况。作者不喜欢敏锐回血占gcd的特点,虽然回血更高,但影响了输出节奏,但又是急性子,喜欢噼里啪啦一顿飞弹。所以敏锐最多带一个,战场会带2火一敏,也是因为风暴头自带海潮,内圈敏锐,看在海潮的份上就带了一个敏锐。平时决斗都三火疗的,目的是充分发挥急速和飞弹的价值,攻防一体,加快战斗节奏。

专精点法

第一层:增效。 作者飞弹流,也不出精力充沛的,另外魔宠有机会破羊,奥法可能羊的次数也比较多,所以只有增效了。增效也算是急速性质的,符合急速第一的思路。

第二层:闪光。 过去一直是法盾奥,但用惯闪光后,前后对比,闪光的确比法盾点法更强悍,虽然不解昏,但可以解决不解昏的问题。

第三层:洪流。法阵只适合一波流,但高手一波怎么打的死呢,高手都善于防御,一波流打打一般的还有价值,或者偷袭。

第四层:时光转移。 奥法够硬的根源是距离控制,打不到当然硬了。

第五层:超级新星。 神技!打断近战位移,打断法系施法,打断物理读条。但难用,因为这个技能吃GCD,需要预判和高急速装备,才能关键时刻打断,奥法本质是缠斗,距离控制让人打不到,所以超级新星更像是个奥法天赋,但手慢者慎用,就老实精力充沛吧。精力充沛也不错,可以增伤。

第七层:宝珠或者紊乱。如果有魔力风暴2套装,一披风一裤子,开气定送4层充能,可以出混乱。 如果没有魔力风暴2套装,也没点精力充沛,就宝珠吧。否则需要爆发的时候,没四层打气定奥冲多尴尬。有魔力风暴,就混乱,回蓝多,又送奥强,很适合飞弹流。

注:PVP点法见后续各职业对战小结。

种族

联盟:暗夜 首选。隐遁神技,没有之一。

部落:巨魔,熊猫,新巨魔。哎,都没法和暗夜比,只有矮子里挑高个子了。

各职业对战效果

战士

战士:主流是狂暴,特点是近身攻击可以消除减速,攻击回血,出锤子昏迷人的较多。

Pvp天赋:手动章,持强,群隐,时光盾

关键点

1、超级新星断冲锋或者大跳

2、闪光羊战士拉距离,尽可能保持30码以上飞弹攻击,避免给打到回血

3、冲锋大跳一到,第一时间闪走

4、没闪光和闪回,或者对方开盾反,可以群隐或者消失躲避,拖到有闪现或者拉开距离30码以上,上个减速,继续风筝飞弹。

5、侏儒战士可解除冰环,所以要掌握近身羊,骗掉拳击。

局势

奥法克制战士,30码以上风筝打法,战士无解。奥法不败之地。也不多说了,打战士不看输赢,而看是否打的漂亮,招招制人。

盗贼

盗贼:主流是奇袭。有出天降的,也有不出的。

Pvp天赋:手动章,持强,灵分(奇袭),群隐(狂徒),时光盾。最后一层出宝珠。

关键点

1、开局套环吃昏,完了后第一时间冰环接闪光,冰环定位,直接闪光羊有给暗步接脚踢的风险,如果对方是个3星以下的贼可以闪光羊,不冰环。否则还是安全点冰环接闪光。

2、出天降的老贼在打完一套的时候可能会直接天降,冰环白搭,立马等天降过半后闪光接羊。这种冷门开局比较少,后面讨论还是按照第一步流程。

3、回到第一步,冰环后闪光羊,等着啥也不做,冰环还有4秒以下开始羊。那样可以脱战吃面包,吃个一秒多,再羊,再吃一秒多,或者不吃,看距离的。确保等贼醒的时候距离保持在30码以上并且贼身上有个减速,而自己身上的减速毒已经没了,然后开始一飞弹打醒贼,接虚空风暴dot.接弹幕保持身上的加速buff.

4、贼肯定要开疾跑追,因为超过25码,无法暗步贴奥法。这时候因为自己有加速,大家速度区别不大,立马一个超级新星,让贼原地跳起,延缓他疾跑追的速度,理想情况是,疾跑buff没了,都没追到你。疾跑白开。暗步都开不了,还是30码距离。当中可以使用一个闪光,拉开距离,保持暗部不到奥法。但这种打法也太气人,纯风筝,对方会很不服气。所以可以用其他方法。参考5.

5、贼开疾跑,自己跑让他追,不开新星。因为身上有盾,如果贼暗步过来接昏,看时间,昏5秒章解,昏3秒就硬吃好了。过了昏就减速接闪光,这时候贼还有疾跑buff, 接个新星,这时候贼的疾跑buff就没了,也没暗步,也再追不上奥法了。记得保持贼身上的虚空dot.和减速。奥法还有个闪回在手。

6、大部分贼会想着消失来锁喉,虽然挂着dot,贼还是可以强行消失3秒来锁喉。技巧来了,一看到贼消失了,继续跑一步,马上用掉闪回,基本会看到贼在你闪的地方自己出现了,因为他消失状态接近你,三秒一过又给dot搞现行了。这时候奥法还有一闪光,贼啥都没有就一个斗篷了,安心输出吧。贼也就飞到减速下奥法,追不上奥法的。飞弹打打,弹幕丢丢。如果自己血量不多,虚空dot也快没了,也可选择羊了吃喝一波。老贼也不会章解,因为解了羊,也没技能接近你。

7、一般情况血是满的,所以也不羊,直接打了,这时候一般贼就交斗篷了,很快追上奥法。千万别慌,局势好的很,就怕贼不出斗篷。斗篷一出,贼就离死亡不远了。斗篷一出贴到奥法的时候,昏还没好,奥法就原地站着好了,给他砍几刀,如果血量不满,也没盾,可能给飞刀和毒破了的化,可以选择消失,利用减伤60%的特性抗过这几秒,斗篷快没了,准备好冰环接闪光,或者直接闪光羊。 闪光羊的时候要注意,先羊个0.3秒左右再闪,那样贼不容易脚踢到。所以还是冰环接闪光,再利用第三步骤的方法羊了贼。为何不冰环后跑开几步羊?因为血肯定少了点,要通过火疗修复血量,加上羊后的面包,血还是满的。

8、这时候的状态就回到了第三步的局面,贼给羊,你在吃喝。而双方技能已经不对等了,贼无斗篷,无疾跑,无消失,三无贼就是给奥法风筝打的命,虽然奥法也没闪光闪回了,但保持30码风筝很快 都冷却好了,或者就一直保持30码以上风筝贼。贼完全没脾气。挣扎到死。如果伤害不足,还没打死,贼又有疾跑和斗篷了,就再按照前面类似流程处理。

局势

打奇袭还有对轰打法,有空再写。和奇袭的对战,奥法也是不败之地,基本不用出冰箱。有种贼装备和饰品和附魔,特质都是回血类型的,采用风筝打法就容易平局了,这样的回血贼伤害会低不少,可以转用对轰套路打死。

奥法入门傻瓜教学近战奥法

前言

曾在8.0辉煌一时的3奥连特质邪教,随着该特质只对节能状态生效,以及节能2连机制的取消,致使奥法飞弹邪教掉落神坛。如今的奥蛋平a,DPS其实跟暗牧、咕咕、痛苦术他们铺满dot的平伤相仿。但你何曾看到,暗牧咕咕他们只上dot,就默默注视你啥都不干呢?dot只是他们的自动档辅助伤害,同时提供一些触发用的。他们还有各种主动操作,压血线的大技能。而奥蛋的DPM又奇低,这就出现奥法打不死人,却先空蓝的情况。更何况飞弹的输出环境还恶劣,站桩读条,被断等于送人家一个不递减的硬控。

提示:由于这节重点是“奥法入门傻瓜教学“,因此默认受众是那些骗断技术一般,或者干脆懒得骗断的中老年选手(如作者)。

作者和战神奥法秦阿姨插旗过几次,10次反制,可以被她的羊骗走9次。另外其他高端奥法的飞弹,也是比较难断的,因为你不知道他会在引导至第几发时自行打断。譬如你起手想断他引导,他就在引导完第一颗自断,你被骗;你打断cd好了,想等他多引导两发再断,他就选择第3发自断,你又被骗。这样的奥法也是存在的。当然,不吹不黑,打空蓝也杀不死人的问题,对骗了断的高端奥法同样生效,包括秦阿姨。

一、对奥法几种伤害手法的对比

1、飞弹。飞弹的伤害问题,前言中已经说明。这里说的是飞弹打法的防御问题。闪光3火疗+1.5万蓝耗转化的风暴手套盾特效(以下简称“手套盾”),是飞弹流的主要防御手段。这样的HPS,在如今的单挑食物链中,并不占优势。我们都说火法3火疗强,但实际所指,是单闪火盾天赋下的3火疗强,因为15秒闪现提供5万火盾+3火疗的二元防御,其中白送的火盾才是火法的防御核心(打战场只要留意过火法的回血数据就知道,火盾占比第一)。相反,如今单挑中地位较弱的冰法,并未因有无3火疗,而得到质变。同理对于奥法来说,3火疗也并不能让奥法变得特别硬。

2、四星奥冲rush。这一手法的dps和压血线能力,是目前奥法最强,可以把人打出血线压力。可还是不能像6.0德拉诺之王版本那样,骗对手个断,然后奥冲啪啪啪几下打死人。随后,奥冲流奥法面临的问题,和飞弹一样——比对手先一步空蓝再空血。究其根源,就是军团版本设计师,对奥法精通机制的犯罪级修改削弱。曾经的奥法,是以打出冰法2倍伤害的霜火箭为荣,而今连自己的奥冲都打不高。

3、本文核心——奥爆弹幕瞬发。奥爆弹幕循环,大致相当于一串飞弹只有3颗的dps,但稳定提供全程敏锐思维回血,和每次奥爆给的手套盾。这一伤害模式永不吃打断,还可以结合跑位风筝对手。攻防两端的数据,也比飞弹为主的平a划算。缺点是需要至少10码的近战位。

二、关于“基础模块+”的概念

在以上三种奥法伤害手法中,3号打法即奥爆弹幕瞬发循环,是如今奥法傻瓜入门的核心竞争力——相当于近战的优越输出环境,全程秒疗5000的坦克级防御力。我认为,奥法单挑,应当是模块化的。建立在奥爆弹幕瞬发循环的基础上,根据对手,搭载不同的进阶伤害模块。

三、搭载模块详解

1、特质,触发。3敏锐+2海潮涌动。

2、饰品,触发。1号饰品湮灭之矛,2号饰品从世界任务给的暗影孢子、猩猩香蕉,副本给的阿塔蜘蛛,奥迪尔血球里选择。

3、精华,触发。可以出满3个有触发伤害的副属性。注意:如果3个触发模块搭载完整,我称之为“触发全家福”。奥法点出虚空风暴给对手挂上,以奥爆弹幕循环,触发全家福可以提供占比20%以上的额外伤害。触发型模块的优点,是全对手通吃,特别是面对压力较大的对手,可以给奥法更优秀的防守反击能力;缺点是节奏缓满的消耗战。

4、特质,机关枪。这是让节能飞弹伤害最大化的打法,配出3敏锐+2奥连,加上两个增效天赋的支持,可以在飞弹平a基础上,让每个奥爆触发的节能飞弹,打出一定波次感伤害。如果蓝量支持,还可以存2层节能,只打第3层,以获取稳定的15%增伤。机关枪模块因为具有一定伤害波次感,因此适合更快节奏的战斗。但缺点则是面对压力较大的对手时,防守反击能力不足。

5、特质,秒人。3敏锐+2均势+2奥压。群隐法阵超强,随机战场配合盐水起手秒人。随后自保也没问题。较为理想,不常用。

6、饰品+附魔,秒人。带炼金石+主动饰品,或者元素洪流+主动饰品,天赋点超强能量。被动效果触发,即开超强+主动饰品,精力充沛+气定*2,是一波高质量的瞬间爆发。如果是竞技场外,还可以穿军团版本的2T20娱乐,节省一个精力充沛天赋和GCD,增加爆发的突然性。属性方面,2T20效果自带气定后的10%增伤,以及低装等模板加成,爆发效果可能还会略有提升。

7、精华,秒人。新的精华似乎也有不少大数字伤害技能。待实战开发。以上模块,可以根据对手,选择是像巡洋舰一样综合搭载,还是像武库舰一样只专注一项。此外,还有一些未列出的变态模块,如炼金石+战斗大师+潮汐涌动的防御模块,如顺风法袍+帕库冠羽+多件移速装组成的风筝模块,又如妖孽独立思考的猫那样20%+的吸血模块等等。

写在最后:本文主题,是奥法入门傻瓜教学,旨在帮助对PVP有兴趣的新手法师朋友,在争霸版本中,更快体会法师PVP强势的一面。因此,我不会多写对各职业的套路,也不会点名哪些对手是压力大的,哪些对手是压力小的,哪些对手是可以强势爆发碾压的,一切尽在实战中体会、提升。此外,瞬发流也远非奥法PVP的上限(当然玩到妖孽同样可以欺负一些其他职业高手)。飞弹3火疗流,甚至奥冲流,都有顶尖高手存在,他们可以与火法、毁灭术对轰获胜,可以不依赖3敏锐,就跟国服顶级的邪DK平局。这些精妙的操作,也都可以在本帖其他位置看到。

关于评级

此打法风格为一种最实用,往后会有其他打法补充

由于GCD的存在,导致瞬间爆发需要几个GCD,只要是pvp,战机都是稍纵即逝的。所以奥法在评级方面尽量扬长避短了。于是我放弃了最大爆发流,而选择了机动爆发(略微降低伤害)

定位及绿字

我对于奥法在评级中的理解定位:位置>控制>伤害?。

关于位置:走在对方的前面且在必经之路上。

而精华在于奥法的机动战天赋持强凌弱(减速术施法范围变为50码,可以对施放目标周围的另外两个目标产生效果,持续8s,无CD)

而另一个配合的天赋时空转移(奥数弹幕可以使敌方减速50%,自己加速50%,持续5s,不可驱散)

法术吸取(比起冰火,奥法的偷基本上不耗蓝,随便偷)

使得奥法的机动能力?与托人能力无人能及,并且是唯一一个可以拖住D的职业。

那么评级不像插旗和JJC,因为击杀点更多的需要做控制?。而评级,DPS的数量远多于治疗数量,那么能创造出DPS脱离治疗,也算是一种击杀点。而这就是奥法之所长。

于此奥法的精髓在于移动战。所以更多的是需要操控者对评级战场的战术定位、大局观、外场能力极强。才能显示出威力,要在一瞬间看懂对方的意图,做到料敌于先

适合的场就是扛旗场,深风峡谷,碎银矿脉。处于辅助(恶心)作用

特质

一二环选择1-2个连击,其他全部用均势和刺激火花补充。或者1连击,3奥压,2个均势或者刺激火花

第三环我选择精通吸血(稳定),也可以压倒能量和不稳定烈焰。

第四环选择思维敏捷或闪现回血,没有选回声护盾和冷漠面容。

天赋

第一层:增效(增加伤害)或者三准(控蓝)

第二层:闪光术

第三层:洪流(简单灵活)法阵(需要铺垫的一波流)

第四层:精力充沛(保证爆发有4星)超级新星(虽然是神技,但是意义不如精力充沛)

第五层:时光转移(移速减速)

第六层:回响(增加4星获取)虚空风暴(针对DZ和D及暗夜)

第七层:大奥强(配合爆发)宝珠(灵活叠星)(35精通无需紊乱)

SP:孤儿最好,搭配炮或者智力主动SP。

绿字:35精通(高奥冲弹幕伤害及高回蓝),20-22暴击(总得有个五分之一嘛),10-15全能(万金油),10-12急速(有群体隐形羊不需要太高急速)

在满足该绿字的情况下,全能暴击>急速

扛旗场战歌峡谷

我是推荐奥法作为自由人,先护后打。根据实际情况做变化。例如家里护旗组常驻DK AM,双治疗。打旗组3DD一奶(贼术?)?

对方1奶4dd打旗或1奶5dd打旗

奥法可以用超大范围减速使得对方在中场就被拖住,而且是一定会被拖住2个人以上,因为战歌只有两条路中门,斜坡。

对方五个人,挑两人以上的拖就好了,尽量拖住对方一奶一DD,然后保持自己距离,让己方DK AM迅速击杀,如果对方报团走,那就一起脱,反正减速加速都不要钱,托人能力远强于冰法。

因为冰法的两个远程定身一个8S一个2s,溜溜球减速效果脱离后只有3S,剩下的只有贴身的吹风和读条寒冰箭了。读条就很蠢,还是单体,还会被断条,而且冰法很容易被反针对。一旦对方分一个贼或DH,DK单贴,冰法将会被一换一且打不过。所以冰法只能拖密集占位,且在扛旗职业身边的人,那些人总说冰法托人奥法能拖是因为他看到了,而奥法远在路上就能让至少两个人看不到旗,自己还不需要治疗,谁强。

在此情况下,一旦家里造成击杀,奥法处于中场且移速极强并有闪现,可以很快脱战前往前场打旗。这时候有一套瞬间大爆发,就可以建立时间上的大优势。

扛旗场双子峰

这个场简直是为了奥法量身定做,依然采用战歌的思路,作为自由人。

根据地图上来看,虽然双子峰是三条路,其实根据实际情况,能用到的就两条路。因为这张图总要前后包夹。

中场方面:在己方旗帜跑起来之前,双子峰一马平川的中场能让奥法随意发挥,因为扛旗职业有自由有驱散,奥法有加速。很容易使扛旗职业安全脱离。

部落方:侧门出来与大桥出来的直线距离为100码以内,奥法身处中间可以拖到两边的人,包括走木头的人,很适合绕大圈。

联盟方:天生适合防守,除大桥以外,侧门墓地方向最后都要路过军旗室,根据时间差考虑,正好能在军旗室拖上一堆人。且联盟方天生路窄适合托人。脱战后可以吃掉鞋子放个弹幕加速缓落术迅速支援前场。再好不过

对方2奶4DD打旗或2奶5DD打旗。

1、直接作为防守基本不考虑进攻,难以在短时间内击杀对方DPS和治疗?。对方也不会回人因为死不掉,且太远,所以基本不考虑进攻。前场DPS足够打掉旗。

2、直接作为对攻,4DD带奥法打对攻从不虚谁,带上奥法等于常驻减速和扒掉自由之手?。且瞬间爆发也很高,一出机会一个人就能做出击杀点。

关于DZ

奥法面对盗贼可以点虚空风暴,区别就是是否放弃回想?(A伤害不适合)。

面对盗贼,盗贼若离你100码还骑马,就直接双闪减速让他进战斗,然后放虚空风暴,盗贼想脱离,必交消失斗篷?。没点虚空风暴,必交消失,斗篷没用。如果不交那就是一个永远进不了潜行的盗贼,也可以满血杀掉。

关于D

奥法虽然唯一可以拖住D的职业,但是拖D得用上全部的精力,导致只能拖住一个D。大多数情况1换1属于亏,即除D以外没人拖的时候拖一下就行。鸟德可单杀,野德自己不会死,它也跑不掉。

深风峡谷

均势场面都是各拿一点,中间僵持,分人拉车拖车。

这种情况下,深风又是一张为奥法量身定做的图了。建议SS守点,贼法拖旗。奥法无线减速加速可以拖住任何人,且自身高移速可迅速支援守点职业。羊和盗贼控制不递减,贼法能够根据递减造成击杀点?逼迫对方出技能。

思路就是让对方治疗永远挂上减速还上不了马,上了羊下就行了。

碎银矿脉

我是认为冰法奥法都好。都能打,奥法适合拖在大团之外的人,大团内就是只能50减速不驱散,大团外随意托人,只有一条路,托5人以内就算分散也是开玩笑?。脱战能力也远强于冰法。

关于伤害,奥法大团,宝珠回想共鸣,加上碎银集中地占位。奥法的伤害属于T0,能跟D AM 贼比肩。

但并不是拖人奥法要强于冰法,如果团队不需要你太过于拖大团,又需要大团多一点伤害,还需要脱战快的一个人,那么切奥法是个很好的选择

关于寇魔古寺,吉尔尼斯或者风暴之眼

虽然奥法可以打大团,但是占位分散了,伤害不会爆炸,但是不会差。建议守点,古寺火法。

来源:NGACN