电玩巴士 > 索尼 > 正文
《迸发2》demo试玩体验:把机甲黑魂的“火”传下去
《迸发2》demo试玩体验:把机甲黑魂的“火”传下去
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-07-20 12:18
延续了科幻机甲+魂like的风格。

经历了《堕落之王》和《迸发1》两款作品之后,《迸发2》成为了Deck 13工作室延续科幻机甲+魂like的最新作品,而本作也将在9月24日于PS4、Xbox One、PC平台正式发售。

此次我们有幸收到了《迸发2》的demo试玩版本,其内容一共包含了游戏最初的三大区域,关于地图的构成方式,以及最初敌人的战斗风格,还有核心部分的“切割”玩法都有了一个大致的感受。

捏人系统

相比初代的固定主角,本作在一开始就提供了捏人系统,从性别、年龄,肤色,外貌特征等细节均可自定义。

这个捏人系统没有做到非常精细,而且整体偏欧美风格。但考虑到服装、外骨骼机甲会遮住人物的大部分造型,所以做到“不撞脸”还是足够的。

地图设计

剧情则被设定在了距离前作两个月后的耶利哥市,由于是魂like作品,所以剧情细节以碎片化叙事的方式埋藏在了诸如音频日志当中,需要玩家去收集。

试玩版的三个区域还只是耶利哥城的一小部分,每个区域设计了很多互相连通的通道,以及暂时不能开启的门等,这些也就是我们所谓的“抄近路”。

当然,在错综复杂的小道中,特别是拐角和房顶等不易发现的角落,藏在阴影里的敌人正等待着玩家路过,魂的“恶意”可谓扑面而来。而在地图的复杂程度方面,高低差是比较显著的特征,利用勾爪装置可以进一步连接各个小区域,每一个看似没路的地方也几乎都有玄机。

在地图上,可以留下的标记和涂鸦也是充满了科幻味道。

战斗与拆解

在全民搭载外骨骼机甲的未来社会里,还在风靡着“刀刀到肉”的近身战斗,不过在初代的基础上,本作加入了远程射击部分,其中无人机也进行了大幅升级。

由于无人机是需要消耗弹药的,所以体验版的战斗基本靠近战解决,人物的攻击和闪避共用了一个体力槽,这一点沿袭了“魂”的传统,职业则通过装备的攻击风格来做出区分,比如类似拳套的“电震器”,高攻速的双持武器“千面魔爪”,单手剑的“桌腿”等,武器的种类可谓非常多。

游戏的核心玩法“切割”,就是我们武器的来源了,切割就是把敌人的装备拆下来为自己所用,在锁定敌人的不同部位后,可以看到黄色像盾牌一样的部件状态标志,还有蓝色的弱点标志,通过打破黄色盾牌,可以发动长按□键的终结技,把该部位的部件拆下来。

所以,《迸发2》在战斗方面有了更多的自由度,是直接攻击弱点快速了结敌人,还是硬刚敌人的高防御装甲,从而打出想要的装备来。另外,敌人在不同部位受损后,攻击动作也会相应改变。

另外,加血的方式则是通过“电池”系统,攻击敌人后可以积攒位于血槽和体力槽下方的电池槽,当满足一格的长度后就可以随时加血,这也就意味着玩家只要能持续输出,加血就可以无限次使用。

装备系统

除了装备,收集科技碎片也非常重要,本作沿袭了前作的特征,用科技碎片升级玩家的负载能力,这样才能穿上需求点数较高的武器护甲等。


在医疗机避难所可以提升代表负载能力的能量,并制造蓝图装备,各部位的蓝图需要相应部位拆下的材料来制造,而对另一种装备“植入物”提供了各种附加能力,在提升核能量等级后可以镶嵌更多的植入物。

够硬核的BOSS战

试玩版一共进行了两场BOSS战,第一场发生在以教学为主的警察局,这个暂且不提,需要说的是试玩最后出现的大型机械“三脚蜘蛛”。

这场BOSS战非常考验耐心,摸清敌人的攻击套路是一方面,如果玩家的站位不一样,敌人的攻击还会出现变数,可以说容错率非常低。

还有一点,这个“三脚蜘蛛”并不是通过血条来显示,而是把各个部位击破后让整体达到过热状态,这与教学关的人行BOSS直接显示血条还不一样。所以,《迸发2》的所有BOSS战可能都会遵从这一点来设计,而不是直接告诉玩家,把血条打空就完事了。

试玩中感到的不足

试玩虽然不长,但一些细节方面的问题还是明显的,比如战斗打击手感稍显不足,一些攻击的范围判定也非常模糊等,然而这些问题和游戏忽明忽暗的光照相比,还都是小事。

所谓的忽明忽暗,就是人物从暗处走向亮处时所发生的光照变化,这个是全程动态的,然而在实际体验中,经常导致在暗处战斗的时候完全看不到敌人的样子,连慢镜头的“处决”都是一片漆黑,靠打开指示灯也无济于事。

明亮转变的过程也会造成短暂的视觉障碍,而每一个场景的明暗区域又有很复杂的区分,导致这种频繁的光照变化十分影响战斗体验,甚至包括BOSS战在内。

总结

此次的试玩版《迸发2》,让人感受到了游戏较高的可玩性,完成度也不错,地图、战斗、装备物品方面也给人印象颇深。

如果能把战斗手感,光照等问题再打磨一些,《迸发2》就会是更优秀的“高科技传火人”,关于游戏整体的评价,需等到9月24日游戏正式发售的那一天了。