R星谈《荒野大镖客2》动画及物理效果的进化

R星谈《荒野大镖客2》动画及物理效果的进化

来源TGBUS编译作者GTH912018-10-25

技术总监Phil Hooker表示他们对动画系统彻底翻修,就是为了让世界更加真实。

R星使用他们的RAGE引擎做出了很多好游戏,比如《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV),然而,为游戏提供了出色的动画表现的却是另一款名为Euphoria的引擎。这款引擎为R星旗下的很多游戏提供了良好的动画制作基础,由于《侠盗猎车手5》没有使用这款引擎辅助,很多玩家也对此发出了抱怨。不过在《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)中,R星重新使用了这款引擎,并于近日谈论了游戏中动画及物理效果的进化。

R星谈《荒野大镖客2》动画及物理效果的进化

R星技术总监Phil Hooker表示《荒野大镖客2》整个动画系统都进行了“彻底翻修”,为得就是让游戏能够看起来更真实,更加具有说服力,与此同时,他也举了几个例子来说明问题,“我们使用Euphoria引擎就是为了加强人物和动物的物理效果和反应,《荒野大镖客2》在这两项上有着十足的进步。举个例子,如果玩家正在骑马,而这时马被打敌人枪械击中,那么玩家有可能会被击落下马,被马镫缠住,甚至有可能被马压在身下。”

R星谈《荒野大镖客2》动画及物理效果的进化

随后Phil Hooker继续说道,“现在的敌人会对玩家的攻击做出更多的反应,如果玩家用绳索套住敌人,他们会试图抓住套索,或者是开枪回击,这些都是经典的西部特技元素。《荒野大镖客2》最酷的事情之一就是碰撞效果更加明显,当玩家骑马撞向树木或者建筑时,游戏都会有相应的反馈。我们的目标就是让玩家能够感到自己是处于一个真实的世界当中,如果玩家在骑马时不专心,那么就要承担相应的后果。然而,Euphoria引擎只是我们制作和模拟人物动作的一部分,除此之外,我们还重新翻修了整个动画系统,这样就使得人物的动作更像真实的人类,动物的行动方式也更加贴近于现实中的动物。”

《荒野大镖客2》将于2018年10月26日正式发售,登陆PS4和Xbox One平台,并且预购了游戏的玩家现在已经可以预载这款游戏。

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