电玩巴士 > 任天堂 > 正文
任系老玩家限定?关于《任天堂档案》的情怀
任系老玩家限定?关于《任天堂档案》的情怀
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-08-09 10:14
英国《Retro Gamers》杂志社编著的知识百科类图书《任天堂档案》,已经于6月份由纵横文学正式引进了。任天堂在电玩圈子里,资历老、长寿系列多、开创性成就多,自然经常成为Retro的对象。那么这是不是任系老玩家限定的书籍呢?我认为并不是这样。

英国《Retro Gamers》杂志社编著的知识百科类图书《任天堂档案》,已经于6月份由纵横文学正式引进了。任天堂在电玩圈子里,资历老、长寿系列多、开创性成就多,自然经常成为Retro的对象。那么,《任天堂档案》这本书 ,是不是主要在向老玩家兜售怀旧情绪呢?

首先得说,Retro和怀旧的意思还是很不一样的。怀旧在国内有种刻板印象,就是中老年人缅怀自己过去的时光,像反向的祥林嫂,一遍又一遍地向别人说自己经历的东西如何如何好。对于没有同种经历的玩家来说,这难以产生共感,甚至容易感到厌烦。所以我不喜欢用怀旧这个词。要是你喜欢三国历史,喜欢罗马历史,去了解整理相关知识资料,拿出一些研究,我们不会说这是怀旧。因为这更多出于对知识的好奇心,而好奇心没有新老世代之分。

当年在包机房,我经常看别人玩超任磁碟机的《第四次超级机器人大战》和《实况足球》。自己玩的话,会选《炸弹人》和《超级大金刚》,不会选耗时多的RPG。之后的N64和NGC,在身边的包机房没出现过,和我完全错过了。而GBA和NDS流行的时候,我还算不上掌机玩家。如今,问身边的同事朋友过去玩了什么。有相当比例都说,当年没有见过超任,是直接从FC,跳到了GBA和NDS上。这种游戏经历的差异,听起来有点戏剧性,但我想,在国内,类似的状况应该是非常普遍的。

内容主要涵盖从GW到NGC的历史

除了硬件,也有关于游戏系列的章节。

越是老玩家,越会明白自身经验有限的事实。对于国人新老玩家来说,已经错过的东西实在太多了。即便是事后通过维基,视频站,模拟器去补课,也经常有不够全面,不够真切的感觉。一本知识百科,比起表达情绪,更重要的任务显然是让知识变得更加系统,更加有趣。《任天堂档案》就让我愉快地补了一课。它对于一般玩家,乃至非玩家,都是很友好的。这里稍微总结一下它的几个优点。


  • 不一样的立场:在日本,英国,美国这样的市场,游戏机的存在没有国内那般的中断和割裂。一路过来的他们,体验到的东西更多,想法自然也和国人大不一样。比如说,他们认为超任是任天堂最成功的家用机;《马里奥》2D系列里最重要的是FC上的3代;对《超级马里奥64》的评价无以复加,等等。这种自然表现的差异本身就很能满足玩家的好奇心,就像B站上流行中国人外国人比较的内容。如果是从手游网游开始的新玩家,相信这种感觉会更强烈。

  • 更多的视角:回顾历史的角度是多样的。《任天堂档案》的各个章节源自《Retro Gamers》杂志,单篇相对独立,提供了大量不一样的视角。作为游戏机的设计者如何看待FC的成功?作为一个开发者为什么会喜欢GB和超任?收藏家又是怎么判断和完善自己的藏品?发达国家的群众们给一个平台上的游戏怎么排名?《任天堂档案》提供了许多国人难以触及的第一手资料。尤其是创造经典的开发者的意见,为本书提供了不一样的说服力。

  • 良好的可读性:作为娱乐向的知识百科,本书图像和文字的比例算是恰到好处。不会让人觉得文字太少信息量不够。大量关键性配图让随意的翻阅也会很愉快。由于行文重视基础信息,常常会给出简洁的理由总结,不太需要预备知识。让人觉得编辑的方针,更多是面向未来的,更广大的潜在游戏机玩家。也许我们可以说,这种态度倒是更能反映老玩家情怀的。

国内玩家对超任的熟悉程度就有限了。

GBA生命周期不长,但依然成功。

稍稍有点遗憾的,就是本书收录的内容截止到NGC,所以不能算是一本大全,也许今后有进一步展开吧。个人倒是更希望收录到NDS和Wii的完全版能日后推出。最后就是翻译上,对于公司名称和部分游戏名称,个人还是希望保持英文,减少突兀的感觉。


不仅仅是任系玩家值得一看的《任天堂档案》由纵横文学引进,目前已在各大电商平台上架。

点击进入电玩巴士淘宝商城购买本书