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在有生之年,我们终于等到了《骑砍2》的发售日期
在有生之年,我们终于等到了《骑砍2》的发售日期
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2019-08-20 16:27
终于等到了。

在此次的科隆游戏展上,玩家们翘首以盼的《骑马与砍杀2:霸主》终于宣布了其抢先体验版的发售日期:2020年3月。

值得一提的是,在8月初的ChinaJoy上,《骑马与砍杀》系列开发商TaleWorlds娱乐宣布与网易游戏达成合作关系,续作或将引入中国。之前诸如《火箭联盟》《使命召唤》等被腾讯代理的游戏在Steam都被锁了国区,而此次会不会发生同样的事情呢?

对于这个国内玩家关心的问题,据骑砍中文站透露,他们和官方做了确认:此次《骑马与砍杀2:霸主》的抢先体验版不会锁国区。

《骑马与砍杀》系列是由土耳其TaleWorlds娱乐开发制作的一款动作角色扮演类游戏,首作于2008年发行。游戏一上线便凭借其真实性和高自由度俘获了大量粉丝,在Steam上获得了好评率高达91%的“特别好评”评价。

《骑马与砍杀》讲述在架空的战火纷飞卡拉迪亚大陆上,冒险家和雇佣军们抛洒鲜血,凭借着勇气和一把强大的宝剑,一个无名小卒也可以成为一位著名的战士。

虽然其故事背景为虚构,但却参照了真实的欧洲中世纪历史,玩家在马背上战斗,使用数量庞大的中世纪武器,还支持多人联机模式。

游戏后来又推出了两款资料片,分别是2010年的《战团》和2011年的《火与剑》,也都获得了玩家们的好评。

《骑马与砍杀》系列的制作工作室TaleWorlds娱乐位于土耳其首都安卡拉,早在2005年,他们就开始开发电脑游戏,而骑砍是他们的处女作。

据工作室创始人Armağan Yavuz透露,当时他们的制作思路受到了诸如《席德·梅尔的海盗》《上古卷轴2》和《宇宙边境:太空精英2》等知名游戏的启发。

而《骑马与砍杀2:霸主》最早宣布于2012年9月,据悉,续作的历史背景设定在《战团》的200年前,当时卡拉迪亚帝国正日渐衰败,在前作中出现过的诸多王国雏形也逐渐崛起。

卡拉迪亚帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落,而续作的武器、装备与建筑会参考公元600年到1100年这段历史来设计。

《霸主》将出现至少八个主要阵营,每个阵营由数个部族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。

续作的游戏画面将会相比前作《战团》有相当显著的进步,且拥有更好的阴影效果与更精致的模组。

在人物动作方面,《霸主》将使用动作捕捉技术来制作,人物脸部表情也会进行升级,让人物情绪表现更加生动活泼;游戏系统方面,续作将会有全新的物品界面以及更好的AI。基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以采取更多种策略。

当下距离前作推出已经过去八年之久,《霸主》公布发售日期的消息传出,玩家们纷纷在微博上留言“有生之年”、“喜极而泣”。

玩家们的激动心情可以理解,用电影《三毛从军记》中的话来说就是,八年连“抗战都胜利了”,终于等到了这一天的到来。

而在等待的这八年中,热心的玩家们为《骑马与砍杀》制作了无数的MOD,凭借着这些MOD,游戏一直都维持着相当的热度。更有国内玩家为其制作了“汉匈全面战争”系列的MOD,其续作《戎马丹心:汉匈决战》还曾作为独立游戏于2017年登陆Steam。只不过其总体的玩家评价嘛,为好评率52%的“褒贬不一”。

从即日起,《骑马与砍杀2:霸主》将在全球同步开启其联机模式的首测,关注的玩家就去他们官网看看吧。