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可以人体改造 还可线上对战《魂斗罗:盗贼军团》试玩
可以人体改造 还可线上对战《魂斗罗:盗贼军团》试玩
来源: TGBUS编译 作者: 绯月 2019-08-22 17:15
爽快的枪击和华丽的爆破表现。

KONAMI将于2019年9月26日发售的游戏《魂斗罗:盗贼军团》(PC / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One)是动作射击游戏《魂斗罗》系列的最新作。该系列以爽快的枪击和华丽的爆破表现为最大特征。

1987年,《魂斗罗》在街机推出第一部作品,之后登陆FAMICON、SFC、PlayStation 2等众多平台。但是若除去番外篇,自2009年于WiiWare推出《魂斗罗DS》后,本系列已经约十年没有推出新作了。

在KONAMI举办的媒体体验会上,笔者有幸在发售前试玩了《魂斗罗:盗贼军团》。除试玩报告外,本篇文章还将为大家带来游戏制作人中里伸也先生的访谈。

·充满了让老玩家怀念的要素 来和残忍的生物展开乱斗吧

游戏舞台是外星人战争终结两年后的“damned city”。曾是决战之地的战场出现了神秘领域,那里有名为恶鬼的可怕而残忍的生物,世界充满了混乱与疯狂。

此时,飞行队长(エアロキャプテン)、凯撒(カイザー)、切腹小姐(ミス・ハラキリ)、饥饿野兽(ハングリービースト)以及绅士(ジェントルマン)五个坏蛋组成了“盗贼军团”,他们来到这里,与恶鬼们展开乱斗。可是他们的真正目的却不为人知,盗贼军团到底是为了人类的和平,还是为了发财梦呢……

游戏可操纵角色,是除输送机飞行员的飞行队长外的其他四个人物。游戏是任务选择式,玩家一边操纵各种武器和技能一边攻略任务。操纵角色可从菜单画面营地中进行更改。

本作的理念之一,就是“每个人都可以快乐轻松游玩的作品”。在实际体验时,笔者也感受到了这一特点。

游戏的基本操作简洁爽快,就算是不习惯动作射击的玩家也不会感到迷惘。右摇杆操纵角色的转向,虽然因灵敏度较高而感到有些难以定位,但是摇杆的灵敏度是可以在选项中更改的。而一些初次见到会让人不知从何下手的机关设计,在经历过一些任务后,也可以逐渐找到应对的方法。

本作的画面和游戏系统焕然一新,虽然崭新程度可以被称为《魂斗罗》系列的重启作品,但是依然没有丢失系列中的经典元素。

第一个让人感叹的地方,就是本作对可以看到独特动作的跳跃的再现。看到在顶点转动的角色,让人倍感怀念。

接下来是水平视角的垂直视角,以及可以感受到纵深的TPS风的视角变更。这些都是过去系列中的经典特色。根据关卡形状和敌人来改变视角这一点也让人很高兴。和巨大BOSS对战时,会变更为第三人称视点,相信这会让《魂斗罗》系列的老玩家都忍不住笑起来。

在游戏难度上,玩家在爽快游玩的同时也可以感受到打斗的手感。也有敌人太过强大而无法完成的任务,这通过之后会介绍的自定义武器、角色的强化,就可以完成。在选择任务时,如果发出线上合作邀请,就可以最多4人合作对敌。希望大家也多多尝试这一功能。

·通过自定义可以强化武器、进行人体改造(?!)

自定义是本作的新要素。分为装备强化和角色自身强化两种。都可以在营地中进行选择。

武器的强化可在“兵器库”中进行。每个角色都有“主武器”和“副武器”两种武器装备,在切换的同时攻略任务。有五种“类别(系统)”,比如有连射性的机关枪类(主武器)或追尾性高的引导式枪类(副武器)等,每种的攻击方法和性能都不同。这些武器在安装M.A.D后,性能会提升。

M.A.D就是为每个类别准备的个性化零件。在任务中随机掉落获得。可以提高武器的连射性、伤害量,减少冷却时间等。对于武器性质、特性的变化,有不同的种类。自由度很高,可以通过它进行适合角色风格的武器强化。

但是需要注意的是,每个武器可以装备M.A.D的槽和数据容量是有限的。比如,要为一个拥有3个槽、数据容量100的武器安装M.A.D的时候,就算拥有三个容量是50的M.A.D,因为总容量(150)超过了武器规定的100,也只能安装两个。强大的M.A.D所拥有的数据量也大,所以就要好好思考到底应该提高哪种武器的哪个方面了。

在“兵器库”有核心部件和M.A.D,消耗信用点(クレジット)可以开发新的武器。武器有稀有度的设定,核心部件的稀有度越高,就能制作出越强大的武器。而且单把武器的等级升到一定程度以上之后,还有可能提升级别。

开发、升级,越强的武器,所需的M.A.D和信用点就越多,为了打造强力武器,还是多多挑战任务收集素材吧。

另外,每个角色都有不同类别的“熟练度”,提升熟练度,使用同种武器的时候可提升相应的伤害。将培育角色和武器强化互相配合,就能激发出武器更高的攻击力。

可以将每个角色都培育成不同类别的战士,比如:凯撒(カイザー)是机关枪(マシンガン)系、绅士(ジェントルマン)是高斯炮(ガウスガン)系等,也可以将常用角色培养成多面手。由玩家决定要如何享受这款游戏的乐趣。

另一个自定义要素是在营地“手术室”进行的“脏器移植”,可强化角色身体的“身体器官”改造。有“大脑”、“眼球”、“骨骼”、“内脏”四种器官。根据改造部位,可对移动速度、防御力、体力等进行提升。

“脏器移植”的有趣之处是,需要从3个医生中挑选担任手术的执刀医生。手术所需信用点各不相同,选择手术费贵的医生,会强化附加效果或者追加新效果。

但除了免费做手术的艾尔达医生(Dr.エルダー),其他医生的手术是有可能失败的,失败时会有性能低下或者变异为其他效果的可能性。艾尔达医生的手术安全,但没有额外奖励。是免费进行脚踏实地的强化?还是消耗信用点赌一赌?这应该能为玩家带来不少乐趣。

【将圆圆的“阴兽”打进球门。规则独特,富有魅力的联网对战】

可以联网并选择对战模式。

在营地连接“运输车”,就可以参加最多4对4的联网对战“大屠杀联盟(カーネイジリーグ)”。联机形式有选择对战成绩相近玩家的“匹配对战(レートマッチ)”,随机按规定规则对战的“休闲对战(カジュアルマッチ)”,朋友之间自由设定规则游玩的“私人对战(プライベートマッチ)”3中。可选择适合自己的类型进行挑战。

在本次试玩中,笔者从2种对战规则中选择了“100%艾尼米特(100%エネミート)”进行挑战。将《魂斗罗》系列中可怕的敌人“阴兽”变为圆圆的阴兽球,需要使用射击和短程冲刺(ダッジ)将对手射进球门。将足球和射击的规则结合起来。玩家会分为两队,在限制时间内获得高分的一方获胜。

场地有些像是弹球台,当阴兽球在场地中央掉落,对战就开始了。两队要在通向球门的路上设置各种障碍,并将阴兽球打进对方球门,破坏障碍物确保通路顺畅。

通向球门的道路有左中右三条,直接通向球门的中央通路容易进攻,但也会被严加防守。左右通路有类似弹球台的翻转机关,需要在适当的时机调整球的转向。

可以攻击对战的对手,排除阻碍球路的敌人,当对方夺球的时候可以直接攻击进行阻止。当然,受到伤害会晕倒,体力为零会死亡。

死亡后,需要数秒时间才能复活,所以打倒敌人后就是运球的好机会。被打倒则会陷入危机。很有趣,可以将晕倒或死亡的对手扔进球门。这也会获得相应的加分。

阴兽球有不同大小,越大的得分越高。

还会有正如其名的“金色阴兽球”登场,这是可获得大量分数的稀有球。这种球无法使用射击和短程冲刺使其移动,只能拿起来搬运。拿球的人行动缓慢,而且不能进行攻击,所以需要队友保护拿球的队员,确保安全路线,非常需要团队的配合。

在后半场,阴兽球会不断掉落,令人手忙脚乱。笔者经常被球吸引注意力,找不到自己所在的位置、被敌人集火攻击,虽然得了不少分,但死亡率也非常高。

团队合作和角色武器是获胜的关键,多玩几次熟练掌握胜利的诀窍吧。

挑战“匹配对战”和“休闲对战”可以获得在营地“狂战士商店”购买道具所需的“屠杀点(カーネイジマイル)”。在这里购买的道具也可在任务中使用,以游玩任务为主的玩家也可进行挑战。

既有着聚会游戏那样的轻松愉快,又有爽快的战斗和高自由度的自由编辑要素,不管是第一次玩魂斗罗的人还是系列粉丝,都能充分享受这个游戏就是本作的魅力。希望有兴趣的玩家都能亲自体验一下本作。

加入新要素的同时也不忘搞笑——制作人中里伸也访谈

最后给大家带来的是制作人谈论了关于企划经过和游戏魅力的访谈。

4Gamer:这是时隔很久的《魂斗罗》新作,请谈谈当初建立企划的经过。

中里伸也:在2019 E3的时候也说过了,首先是我自己接触《魂斗罗》的机会很多,一直在想“总有一天要制作新作”,这时候正好赶上怀旧游戏流行,也算是帮了我一把。

而且我也听到了很多粉丝们的声音,尤其是最近KONAMI没有怎么发型自己IP的游戏,公司本身也一直想要复活自己的IP。这时我觉得我能做的事果然就是复活《魂斗罗》了。

4Gamer:是不是也有在海外人气非常高的影响?

中里:不仅在北美和欧洲,《魂斗罗》这个名字的汉字令人印象非常深刻,似乎在中国也从很久以前我们都不知道的时候开始,就已经相当受欢迎了。这次的企划应该也受到了这件事的影响。

4Gamer:为什么想要追加轻版游戏以及自定义的要素呢?

中里:因为考虑到怎样能够既继承《魂斗罗》的优点,又能让玩家玩得更久,所以在企划初期就考虑增加了。自定义武器是希望能够在线上朋友之间互相展示“我做了这么奇怪的武器”玩得更开心。

4Gamer:乍一看武器也非常多呢。大概有多少种呢?

中里:如果光看外观不同的话,大概有100多种。再加上属性不同的话有400以上……将近500种吧。

4Gamer:相当多呢。而且可操作角色也都充满个性,每个角色有能力差和适合什么样的武器吗?

中里:如果光是外表不同其它都一样就没有个性了,当然会有不同点。但也没有特别极端的有利或者不利要素,可以放心选择喜欢的角色。至于适合或者不适合武器,也可以通过改造身体部件来弥补。

4Gamer:光是收集武器和自定义就会消耗相当多的时间了吧。预计整理的游戏时间大概在多久呢?

中里:由于每个人的游戏玩法不同,非常难以想象,公司里擅长这种游戏的玩家最快也花了整整2天。而且发售后预计还会有追加的下载任务,加上那些需要相当久的时间吧。

我们希望玩家不用多花时间来通关,而是希望能够想起来就简单玩一下,所以玩家可以尽情按照自己的节奏来慢慢玩。

4Gamer:之后还会有更新的话,充满个性的角色们如果有更多有特色的服装或者皮肤一定会很有意思吧。也会有人想要在本作玩过去系列中的角色,之后还会增加角色吗?

中里:这个问题真是尖锐(笑)。在BOSS中有过去作品登场过的敌人,还有“说到魂斗罗”就能想起的武器散弹枪,有很多能让系列粉丝喜爱的要素。希望各位玩家能够期待之后的更新!

4Gamer:最后请对等待本作发售的游戏粉丝说点什么。

重力:可能会有系列粉丝因为看起来不一样觉得“这不是我知道的魂斗罗……”但实际体验起来应该就会发现其实和以前的魂斗罗一样搞笑换了。新玩家也能轻松上手,希望有兴趣的各位一定要尝试一下。