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智能手机能给NS Lite的后续什么启示?
智能手机能给NS Lite的后续什么启示?
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-08-31 23:36
任天堂针对便携性强化的Nintendo Switch Lite,即将于9月20日发售。新设备属于比较纯粹的,走性价比路线的掌上游戏机。NS Lite做的减法,进一步强调了NS和移动设备的亲缘关系。既然有亲缘关系,我们从智能手机的各种表现和趋势中,看到掌上游戏机什么样的未来呢?

任天堂针对便携性强化的Nintendo Switch Lite,即将于9月20日发售。新设备的控制部分和本体合一,尺寸变小重量减轻,不能输出画面到电视,价格大幅下调,属于比较纯粹的,走性价比路线的掌上游戏机。在17年NS发售前,就存在NS是掌机,还是家用机的争论。官方的说法,Switch是一种新的特性,NS不属于传统的家用机,也不属于传统的掌机。转换下视角,11年采用TEGRA 2芯片的智能手机Atrix,就可以上底座输出大画面到电视。Switch对于智能手机来说,不能算稀罕的功能。NS Lite做的减法,进一步强调了NS和移动设备的亲缘关系(毕竟任天堂没先出纯盒子版的NS TV)。现在问题就来了。智能手机是不吝惜采用新技术的,现在游戏手机这个品类发展也很迅速。既然有亲缘关系,我们从智能手机的各种表现和趋势中,看到掌上游戏机什么样的未来呢?

NS Lite是纯掌机,价格方面很有吸引力。

录屏

PS4和XB1在13年已经实现了后台录像。NS在更新4.0系统之后也支持了屏幕录像,并自带一个功能很简单,但即时能用的剪切和截图功能。不过支持的时长只有30秒,还是长按截图键之前的30秒,并不好控制视频的起止时间。这个录像功能,给人的印象,似乎更多是为了方便你到视频里截图而设计的。稍新一点的手机,录屏的限制主要来自于存储空间,具体录制功能要强大不少。比如同时录制麦克风,前后摄像头,多种分辨率码率可选,等等。这一代的NS也许在录屏方面不会有大的改观了。但我们可以设想,NS之后一代的表现。能录到卡满当然最好了。妥协一点,能支持半小时,再加上方便的截图和做GIF功能,基本也够用了。如果WiiU上的Miiverse社区能复活,结合这样的分享能力,也是任天堂的一种竞争力。

录制直播分享一站搞定是趋势。手机已经能做到。

HD振动

Nintendo Switch Lite这次取消了HD振动,不过只要有Joy-Con和PRO手柄,游戏中的HD振动内容你也能体验到。这个说法,让HD振动本身显得有点尴尬,现在用到用好这个功能的游戏的确不多。回到硬件上,NS使用的HD振动单元,也就是双轴向的线性马达,相比手机上常见的单轴线性马达,要更为先进。它最大的优点,还是通过振动频率不同的组合,还原多种多样的触感。

今天,VR和智能设备,都很重视触感的还原,这方面的软硬件都在持续发展。同样是振动还原触感,Joy-Con和智能手机又有很不一样的地方。手机的振动主要是结合触屏输入来给出反馈的,而NS的屏幕并不体现这一点。触摸屏幕上的物品,通过不同的振动反馈获得信息,能给游戏带来什么样的变化呢?直接能想到的,还是侦探游戏勘察线索的部分了。从增加体验维度来说,NS的后继者,可能也需要结合屏幕的HD振动,而不仅仅是在手柄上存在。

先进的振动单元需要软件和内容去对应。

深度摄像头和摄像头

Joy-Con右手柄上的红外线深度摄像头,目前最有趣的应用,应该就是Labo的钢琴了。结合精心设计的纸板,实现的多样效果让人印象深刻。不过NS本体完全拿掉了普通的摄像头。AR,视频聊天之类的用法就被堵上了,让人觉得小小有些遗憾。另外一边,手机摄像头都发展到了浴霸造型,4800万像素,慢镜头拍摄,等等。还得加上同样是用上深度摄像头的人脸识别。

玩家的确不太会用掌机的摄像头去搞自拍。但本体上的RGB摄像头和深度摄像头,在游戏方面的应用还是能让人期待的。表情识别,手势控制都是已经有的玩法,用深度摄像头扩展出各种控制手段,钢琴的例子只是一个小口。用手语控制AI行动,Galgame不弹窗,根据表情和语音来做分歧,这些操作显然在本体的显示屏前进行更加合理。NS的下一代,随着相关技术的进一步成熟,价格进一步下降,我们还是希望本体上能有几个眼睛的。

Leap Motion办公很累,但用手势玩游戏是可以的。

视频输出

NS Lite取消了视频输出功能,成本和设备定位方面的考虑,恐怕更多一些。不过从发展的角度想,移动设备直接有线输出到大屏的能力,和移动定位没有冲突。随着技术进步,集成度进一步提高,设备能直接完成的事情,就不需要中间商来赚差价了。

对于部分玩家而言,NS工作在桌面模式下,不提升频率,单纯输出画面到TYPE-C显示器,接收反向充电,这种应用形态可以兼顾大屏体验和便携性。底座模式可以是一种并行的选择。只能说,当前的TYPE-C显示器,便携显示器,以及支持这种用法的移动设备还不够成熟。这更多得看游戏机外部环境的发展了。如果NS的下一代能支持这种桌面模式PLUS,个人认为还是很有实用意义的。

TYPE-C显示器还不够发达,但未来是属于TYPE-C的。

体感以及其他

NS Lite没有取消加速度计和陀螺仪。而原版NS的本体并没有这两个传感器,他们被放在了两个Joy-Con上。将Joy-Con装上本体,原版NS也能实现体感操作。单单有本体的话,翻转屏幕之类的功能就没法实现了。NS这种可分离设计,在一公开的时候,就引发了很多想象。除了各种脑洞型控制器,还比如,下一代可不可以将体感,振动什么的做在本体上,用可分离的控制器来实现高低配的区别,并实现外设的向下兼容呢?只有基本按键功能的Lite版Joy-Con ,现在的Joy-Con,以及Joy-Con进一步升级的Plus,之类的。

DS时代的手写笔,搭配电阻屏确实不算先进。但如今ipad都支持pencil的情况下,本体升级支持高精度的手写笔,似乎也不是很可笑的事情。笔和手指,体验并不完全等同。手机和平板上,除了画画和笔记,用好笔的能力的游戏很少,DS时代用笔的经验,能不能进一步发展呢?wacom之类的板子,笔上也有侧键之类的东西,这对于游戏,是不是也有帮助呢?

能插在本体上的,肯定不止这个样。可分离带来了兼容和持续演进的可能。

最后

任天堂的硬件一直都秉持着使用成熟技术的思路,但同时在控制系,对应的玩法上,常常又有可以说是激进的创新。在这个世代,任天堂的硬件产品线收缩,游戏阵容方面,比较强调传统的类型,多媒体基本都被砍掉。但NS在控制器和本体可以分开发展上就给出了很多提示。随着现在智能设备,VR设备的各种技术发展成熟,以及NS这一代往后,在系统和软件方面的兼容性提升,我们还是可以指望上述各种发展的。