《如龙7》战斗与传统回合RPG区别大 快节奏混战

《如龙7》战斗与传统回合RPG区别大 快节奏混战

来源TGBUS编译作者铁头大八2019-09-04 02:34

名越稔洋在直播节目中介绍了有关《如龙7:光与暗的去向》回合制战斗系统的新情报。

《如龙7》战斗与传统回合RPG区别大 快节奏混战

《如龙7》战斗与传统回合RPG区别大 快节奏混战

  • (新作改成回合制战斗是因为)之前一直在做动作游戏,如果再做一款同一类型很难超越前作。曾考虑过做动作+指令回合2种战斗模式,但没时间做了。

  • 游戏不是传统回合制RPG,团队不想带来那种慢节奏体验。战斗节奏将十分紧凑,不同于“下达指令角色依次出招模式”,《如龙7》中双方将一团乱战。玩家攻击时,附近其他己方角色也会一同加入攻击。

  • 发出招式指令后可通过对应攻击键发动追击,有些类似动作游戏的体验。

  • 新作玩法需一些时间适应,适应后玩家可以保持与动作游戏模式下相同习惯来游玩。

  • 会加入一些前作所没有的、只适合RPG玩法下实现的疯狂或富有趣味的终结招式。

  • 正式版游戏画面会和现在宣传片中的内容有很多不同。

  • 会加入自动战斗功能。

  • 当你玩《如龙7》时,不了解这款游戏玩法的人会觉得你在玩动作游戏。

《如龙7》战斗与传统回合RPG区别大 快节奏混战

此前名越稔洋曾在访谈中透露过《如龙7:光与暗的去向》其他的战斗情报,包括战斗部分与环境场景的关系等,可以点击名越稔洋谈《如龙7》的战斗系统和重大的变化查看详细内容。

《如龙7:光与暗的去向》将于2020年1月16日发售,登陆PS4平台。


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