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《弓箭传说》——单手体验指尖上的闪转腾挪
《弓箭传说》——单手体验指尖上的闪转腾挪
来源: 原创 作者: Cray 2019-09-06 16:05
由衷希望制作组能够趁热打铁,创作出完美作品的同时,也能够再接再厉,追加更多的游戏内容,做到让更多的玩家满意。

相信很多玩家都不会相信,只用一根手指就能体验一款动作手游。毕竟大家已经习惯了左手移动,右手动作的模式,现如今,这种思维定式已经束缚住了市面上多数手游制作厂商,缺乏新意的玩法,大同小异的画面以及千篇一律的内容让玩家们产生了审美疲劳。最终,连挖掘优秀作品的动力也逐渐被消磨殆尽。

那么到底有没有一款动作手游,能够摆脱既定的模式,让玩家们眼前一亮呢?答案是肯定的,例如由Habby(海彼游戏)制作的休闲手游《弓箭传说》就用做工精良品质和别出心裁的游戏模式打动了一大批玩家。

坦率的说,笔者是通过视频流广告入坑本作的。当时正值游戏荒,本着入坑不充钱,玩半个小时就删肯定不亏的心态,我点击了下载按钮。没想到入坑之后就一发不可收拾。不得不说,《弓箭传说》拥有着一种独特的吸引力,它能够让我们能够全神贯注的在副本中和各种怪物斗智斗勇数小时而乐此不疲。

丰富的地下城内容

游戏中已经开设了7个迷宫并且还在持续更新,各个迷宫之间难度逐渐递增,其中所包含的怪物和地图也不尽相同,每个迷宫中都包含着10-50个大大小小形式各异的关卡,一次性通过全部关卡,才能解锁下一层。为了体现各个迷宫之间的差异性,制作组不仅在迷宫的怪物身上做足了文章,甚至连背景,地形以及陷阱等要素上,都下足了心思。伴随着解锁更多地图,游戏节奏也会越来越快。

迷宫中,每隔几关就会出现一个BOSS,它们拥有着独特的技能,并且伤害较之前遇到的小怪要高一些,当然,每个BOSS都有自己的弱点和打法技巧。可以确定的是,玩家每次遇到BOSS都会体会到巨大的压迫感。从最初的遇到BOSS束手无策到真正寻找到BOSS的阿喀琉斯之踵,玩家收获的绝非只是角色能力上的堆砌,自身反应能力和临场应变能力也相应得到了提升。

轻松休闲的ARPG玩法

有道是“大道至简才是真”,《弓箭传说》可以说是将简化玩法做到了极致,在本作中,移动就是玩家需要操作的全部范畴,角色只有站立不动时才会自动选择最近的敌人进行远程攻击。不要小看这简简单单的游戏模式,你要时刻根据敌人的类型,场地的变化以及自己的属性来调整自己的走位。有时候稍有不慎,就会让你的血量岌岌可危,从追着怪物穷追猛打,变成见到敌人就抱头鼠窜。

游戏中有着丰富的关卡和敌人种类,小到一箭就可以秒杀的小怪,大到独占半个屏幕的守关BOSS一应俱全,玩家需要用娴熟的操作在地图中闪转腾挪击败对手。击败每个怪物的时候,都会掉落一些金钱或者血石,血石顾名思义,可以恢复玩家在战斗中损失的血量。而金钱的用处也非常明确,它可以提升本场对局中角色的经验值,每次升级都将让玩家从三个能力中选取一项,不论是寡不敌众最终倒下,还是披荆斩棘闯过迷宫,在下一次开始游戏的时候,玩家都将从1级开始,这也使得游戏的重复游玩性非常强,每一次都可以走不通的路线,接触和搭配不一样的技能。

值得一提的是,本作中包含着数量庞大且品类繁多的能力,有像“二次射击”、“多重箭”、“雷电附魔”等等强化角色攻击手段的技能,也有如“提升生命上限”、“周期性无敌时间”等等提升防御效果的能力,更有“环绕冰球”、“周身雷剑”这样起到辅助作用的手段。每解锁一个新的地图,就会解锁更多的能力供玩家在升级时选择。

当然,要想在地牢中走的更加长远,玩家需要先确立好自己的角色发展路线,在每次升级的时候审时度势,谨慎选择方可立于不败之地。

简约不简单的游戏成长系统

《弓箭传说》作为一款ARPG手游,自然少不了角色成长系统,本作中,玩家可以通过消耗地下城中获得的金币,永久强化自身角色的天赋。成长的方式也是多元化,玩家可以从血量、攻击力、攻速、防御力等等9个维度增强角色的作战能力。不过强化哪一个能力是系统随机的,而且每次强化,需要消耗的金币皆有所增长,对于一般的玩家来说,多少有些不尽如人意。不过其实也不必太过于担心,正所谓“功夫下的深,铁杵磨成针”,只要不停的在游戏中收集金币,强化天赋。终有一日会强化到心仪的天赋上去。比起那些动辄氪金上万的游戏来说,本作的设定也的确算是良心之举了。

除了角色天赋之外,游戏中还设定了装备系统,角色可以同时配备一件武器和防具、两枚戒指以及两只宠物,共计6件装备。游戏中每件装备都有品质之分:普通、精良、稀有、史诗以及传说,品质越高,属性也就越好。装备的种类也是五花八门,以武器举例,有攻速慢伤害高的飞刀,也有攻速快,伤害欠佳的弓箭,玩家可以根据自己的使用习惯和迷宫怪物的特点,更换不同的装备。

不仅如此,《弓箭传说》中的每件装备都能够进行强化,伴随着品质越高,开放的等级上限也就越高。强化材料除了必备的金币之外,还需要升级卷轴,不过玩家大可不必担心,强化道具在攻略地下城的时候,就能够免费获得。

除了在地下城中直接获得高品质的装备之外,玩家也可以用三件相同品质的武器、防具或饰品合成出更高阶的装备。令人欣慰的是,游戏中合成出来的装备是保留原有的强化等级。玩家不需要在合成新装备和保留老装备之间犹豫不决,集齐足够的素材,提升装备品质才是硬道理。

作品尚佳 运营欠妥

从游戏品质上来说,《弓箭传说》确实称得上是一部上乘手游作品,但是从运营的角度来看,本作确实有些差强人意,不知道是为了拉近各个玩家之间的差距还是其他原因,国区的《弓箭传说》没有任何充值入口,玩家想要提升自身的能力,除了靠日复一日不停的攻略副本之外,还要有一些运气成分。

最让人无法接受的是,本作中动辄就会出现广告,开局想要提升攻击力,需要看广告;想要免费开宝箱,需要看广告;副本中想要提升人物属性,需要看广告;甚至连每日免费领取低保钻石也需要看广告。而且广告内容单调且无趣,而且还有一些质量低劣的作品混迹其中。甚至有玩家在官方商店的评论区调侃道:“这哪是弓箭传说,分明就是广告传说”、“一局3分钟,广告2分钟”。游戏中过多的广告让玩家产生了不小的反感情绪和抵触心理,甚至有玩家公然在贴吧、商店评论中寻找游戏的破解版。想来也不无道理,一款休闲动作手游搭配现在的运营思路,俨然已经失去的其放松、休闲的韵味。不得不说,这样的运营思路多少有些得不偿失。

作为一款手游作品,《弓箭传说》的质量是十分过硬的,Habby(海彼)用Q萌的画风向玩家们诠释了何为指尖上的战斗,精彩刺激、让人陶醉其中,以至于玩家会在游戏时错过公交车或者忘记了休息时间。据悉,游戏目前正在开发更高等级的迷宫以及各种新角色,不过在笔者看来,合理优化国区的运营策略才是游戏目前当务之急的问题。

最后,由衷希望制作组能够趁热打铁,创作出完美作品的同时,也能够再接再厉,追加更多的游戏内容,做到让更多的玩家满意。