《三国志14》TGS最新消息汇总 明年1月16日发售

《三国志14》TGS最新消息汇总 明年1月16日发售

来源光荣特库摩作者妙不可言2019-09-12 08:22

《三国志14》TGS最新消息汇总,明年1月16日发售。

台湾光荣特库摩今日(9月12号)宣布,历史仿真游戏三国志系列最新作《三国志14》(Windows/ PlayStation4)将于2020年1月16日发售。同时公开各势力皆有不同特色的“施政”详细信息。

本日起于日本东京幕张展览馆举办的东京电玩展2019中,本作也会参展提供试玩,让玩家抢先一步体验战斗、内政等魅力。9月14日的舞台活动,将邀请到特别来宾おもしろ三国志先生莅临现场,由本作的越后谷制作人一同为大家介绍《三国志14》的魅力。

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由"主义"与富有个性的“政策”衍伸出千变万化的“施政

本作中可以组织施政,施政为势力之中枢,同时也是扩展玩家战略幅度的一大要素。「施政」以组织结构呈现,可以组织麾下武将并让势力获得各式各样的指令与效果。组织施政作为自己的战略是本作中相当重要的一环。

施政有战斗、支援、谋略、内政、人事5个部署,根据君主的“主义”组织结构也会有所差异。“主义”共6种,像是曹操的霸道、刘备的王道、孙权的割据等。例如曹操的霸道可于战斗及支持上配置较多的人,成为让战况变得更有利的组织。此外,“主义”有等级存在,随着等级成长施政的规模也会跟着扩大。

施政的各个部署可以配置武将,各个武将持有的政策效果可以附加到势力上。

武将的政策当中有提升鱼鳞阵形效果的"鱼鳞强化"、提升部队及都市士气上限的"军制改革"、可以建设火陷阱的"火计研究"等,组织这些充满个性的政策,建构有效的施政将可为战略带来极大影响力。此外,还有仅有少数武将才会持有的强力政策存在,例如可匹敌战斗部属的全政策效果的"三军强化"等。

除了依据君主的“主义”让组织有所差异,让持有政策的麾下武将适材适用进行配置,可以让施政千变万化。

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曹操的主义是霸道。透过战斗与支援等易使战况变为有利。

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刘备的主义是王道。其组织图中各部署没有优先度差异。

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孙权的主义是割据。擅长内政与人事,以势力的割据为目标。

武将持有的政策(部分)

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部分武将新形象与技能

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