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《莱莎的工作室》2019东京电玩展制作人采访
《莱莎的工作室》2019东京电玩展制作人采访
来源: TGBUS原创 作者: 棺生貘 2019-09-13 02:01
《莱莎的工作室》2019东京电玩展制作人采访 。

工作室系列第21作《莱莎的工作室:常暗女王与秘密藏身处》即将于9月26日发售,中文版同步上市。在东京电玩展2019期间,电玩巴士与A9VG等多家媒体受光荣特库摩邀请,采访到了本作的细井制作人和安彦导演,提问了一些有关战斗、系统等方面的问题,方便大家在游戏正式发售前能对本作有更深一步的了解。

Q:“采集地调合”时使用的专用瓶是否有使用次数限制,以及做好的采集地分享给其他玩家时,是否有分享次数限制?

A:基本上没有限制,调合成功之后会将瓶子消耗掉,消耗之后可以用游戏内的专用道具宝石来恢复即可再次使用。包括分享也是类似的情况,可以无数次重复使用。

Q:战斗中可以切换上场角色与后备角色吗?

A:并不可以。

Q:本作人设现在已经成为网络热门话题,因为此前系列作品采用的人设画师,不管是ゆーげん还是NOCO,画风都是偏清纯系的,为什么此次却选用了一位画风偏性感系的画师呢?

A:我们也不是有意去宣传性感风,只是很普通地按照人物设定来设计角色,不过的确是想与过去的作品有所区别,而且在我看来,这样依然还是很清纯啊!!(笑)我们在一开始设计人物形象时有考虑到莱沙是一位农家出身的少女,平时应该不会怎么穿裙子,所以我们并不是故意让莱沙身着热裤来表现性感,只是单纯按照游戏故事背景进行设计的。

Q:前作《菲丽丝的工作室》的时候地图非常大,本作的地图表现与前作有什么区别,今后会让这个地图比现在更大吗?

A:《菲丽丝的工作室》时我们就收到了玩家的反馈,表示这个地图过大,本作会比当时菲丽丝的小一些。如果说今后会推出系列下一部作品的话,我们将考虑再追加更多的地图动作,比如说游泳等。此外还想加入能让玩家行动对环境产生影响的要素,来增加玩家在地图行动中的乐趣。本作的话,还是以随机生成地图要素为主,调合采集地时根据使用的素材,生成的地图中可采取的道具各不相同,大家也可以更精准地获取到自己想要的道具。

Q:此前情报中有介绍过工作室的自定义机能,玩家可以随意改变工作室的外观、内部摆饰等项目,那是否就意味着本作不能像《菲丽丝的工作室》那样,背着工作室到处跑了呢?

A:是的,本作中并没有这个要素,但是你可以在大地图上一键返回工作室,非常方便。

Q:大地图上的这些“5/5”数字是什么意思呢?


A:是表示该地区地标数量,前面是已发现的地标数,后面是总数。“地标”是本作中的一个附加要素,让角色去探索与其有关系的地标,就会带回一些有趣的报告,全部发现后可以获得某种奖励。

Q:本作中存在着昼夜变化,是否会对玩家采集产生某种影响,此外是否存在着会在特定日期才能触发的剧情。

A:昼夜交替唯一影响就是出场魔物会有所不同,对采集没有影响,因为此次可以调合采集地随机生成地图,如果再加上昼夜变化就有些过于复杂了,并不需要这么多分歧。关于特定日期的剧情,由于本作讲述的是某个夏日所发生的故事,加入太多日期时间要素的话,可能会令时间与剧情设定

有所脱节。

Q:目前所公布的6名角色就是全部可用角色了吗?是否会有随剧情发展加入新的角色。

A:可操作的只有这6位角色,与这6人虽然没有个别结局,但准备了分别以这6人为焦点的剧情。

Q:也就是没有多结局设定对吗?

A:是的。

Q:最后对中国玩家有什么想说的话吗?

A:本次是我们工作室系列首次尝试中日文版同步发售,这下中文玩家也终于不用担心日版剧透尽情享受游戏了,还请大家今后多多指教!