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​TGS《战术银河》试玩报告:集多种行动于一“卡”的RTS
​TGS《战术银河》试玩报告:集多种行动于一“卡”的RTS
来源: TGBUS编译 作者: 砂糖 2019-09-14 17:00
​TGS《战术银河》试玩报告

东京电玩展2019的独立游戏角中,Dangen Creative展出了他们的PS4/NS/XB1/PC四平台新作《战术银河》教学部分的试玩版。

在宣传片中可以看到,有一些设计时尚的单位在由Hex(六角形)构成的地图上来回移动,并且还有写着各种效果的卡牌。乍一看,这是以回合为基础的战略模拟游戏吗?于是看了一下类型,确实是个RTS游戏。于是这个确实引起了笔者的兴趣,下面就为大家送上这款富有创意的游戏的试玩报告。

玩家是探索肥沃行星的宇宙船队的船长。是一款阻止对抗势力的侵略、以支配原生肥沃行星为目标的游戏。地图(行星)是由Hex构成的,每个格子都可以配置单位,通过发出指令来推进游戏。

游戏是实时进行的,只要给出移动的指示,单位就会自动开始移动。各单位都有固定的攻击范围,如果进入敌对势力范围内,就会自动开始攻击,并不需要额外给出指示。

不过,单位基本上来说,比起攻击,移动命令的优先级会更高,所以在移动过程中是不会发动攻击的。此外,由于每个单位的移动速度都不同,为了避免在移动中遭到单方面的攻击,就必须仔细考虑移动的路线。

单位有各种各样的种类,不过大体分为“步兵”、“车辆”和“航空”这三种。根据单位的不同,可攻击的对象也不同。例如步兵电击手会让对方在一段时间内处于电击状态,但只能攻击步兵和车辆,对航空目标无能为力。所以要先确认敌方势力的构成,再调整我方配备的单位。

此外,我方的宇宙飞船停留在行星的静止轨道上,只能在飞船下方9格内的区域内配置新单位。宇宙飞船随时都可以移动到地图的某个地方,所以如果想推进战线的话,就要连宇宙飞船一起向前移动了。

本作最大的特征就是,包括单位生产的特殊行动全部都是以“卡片”来表现的。根据玩家势力的不同,所持卡片也会不同,可以通过使用3张卡片(消耗后会自动补充)来执行各种特殊行动。

卡片中也有直接干涉地图的东西,比如恢复范围内我方单位的体力、在空中发出射线扫荡敌人等,有多种多样的效果。表现也很花哨,真想每个都试试看。

不过,为了使用卡片,就必须满足卡片上设定好的能量,并不是想怎么就用怎么用的。到底是以单位生产为优先,还是使用效果卡片来强化攻势,要根据战况和卡片状况来决定。

玩家要通过在地图“矿床”上建设“矿山设施”来获取能量,所以在真正开战之前要先探索地图,建设矿山设施才是首当其冲的事。

在策略类游戏的众多子类型当中,RTS一般会被认为是难度特别高的一种游戏,不过本作将复杂的游戏要素简化为“卡牌”,从生产到移动,甚至战斗流程都可以迅速有效地展开。与同类型的其它作品相比,感觉非常容易上手。

在参展的试玩版中只能玩教学部分,所以对这款游戏的印象也只停留在熟悉基本系统和学习操作的方法上,不过从轻快的游戏感觉和盘上游戏风格的美术设计中都能充分感受到这款游戏的魅力。角色的台词和卡牌文本等的日语翻译也没有不协调的感觉,如果正式版能做到这样的质量,就很值的期待了。

在现场负责解说游戏的Dangen Creative程序员Axel Cristensen表示,正式版除了会有“持有不同卡牌的3个势力”之外,随着游戏的推进,还能升级单位,玩家所拥有的宇宙飞船之间也可以展开战斗。

本作的PC版将于2020年4月登陆Steam平台,据说随后也会陆续发售PS4、NS、XB1版。官方网站除了游戏的解说之外,还有过去公开的宣传片等内容,有兴趣的玩家可以去看看。