TGS《如龙7》主制作人访谈:透露关于主角诞生的秘闻

TGS《如龙7》主制作人访谈:透露关于主角诞生的秘闻

来源TGBUS编译作者希南2019-09-15 04:35

TGS《如龙7》主制作人访谈

在TGS2019的会场内笔者得到机会能够采访PS4游戏《如龙7》的主制作人横山昌义和制作人阪本宽之,关于本作值得注意的特典以及主角诞生秘闻进行了采访。

TGS《如龙7》主制作人访谈:透露关于主角诞生的秘闻

笔者:请多指教。我想尽快请教一下关于《如龙7 光与暗的去向》是从什么时候开始构想的呢?

横山昌义(以下简称横山):大概是在《如龙6》发售前后吧。那时就已经开始讨论“下一个如龙要去哪里?”这个话题了,用了相当长的时间开发呢。

笔者:新的主角和舞台决定也是在同一时期吗?

横山:是的,大概在同一时期。两年前2017年8月26日如龙工作室新作发表会举办,发表了“新如龙计划”。那时就一直在讨论“下一个如龙的主角‘春日一番’”。

春日一番具体的情报定下来也是和成为《如龙 ONLINE》的主角一起,发表他也会成为家用机版主角。

阪本宽之(以下简称阪本):那时发表就是说在内部其实之前已经决定好了。所以在那时本作的主角和舞台,以及游戏形式都已经决定开始制作了。

笔者:就是说改变了主角不是桐生一马了。

横山:毕竟在6的最后重新就业了呢(笑)。其实在0的制作结束开始6的企划阶段时,就说“桐生的物语到此结束”了。所以从决定要换主角这件事定下来已经经过了6年。

阪本:换主角这件事我们也非常重视,觉得对粉丝的说明一定要慎重。所以在之前的新作发表会上进行了说明。对于一直很受粉丝喜爱的桐生一马,一定要注意不能对粉丝失礼。

TGS《如龙7》主制作人访谈:透露关于主角诞生的秘闻

TGS《如龙7》主制作人访谈:透露关于主角诞生的秘闻

笔者:在制作6的时候,对于改变长久以来的主角桐生一马这件事有没有抵触呢?

横山:没有呢。而且在4里除了桐生一马还有3个主角,那也不算是桐生一马一个人的剧情了。再加上包括《如龙 维新》也有几次了,而且《如龙》并不等于有“什么事”的时候一定要有桐生一马出场啊。

阪本:不仅对我们来说,对玩家来说《如龙》就等于“桐生一马”、就等于“神室町”、就等于“电视剧”。比如有的玩家感觉《如龙 维新》不属于《如龙》系列,就是因为这种感觉的不同吧。

横山:但在我们心中《如龙》是包含“神室町”的那个世界,在同一个时间轴上描绘的物语。所以就算主角变了,《如龙》也还在继续。

笔者:也就是说同一个世界观,时间轴连续的物语就是《如龙》吧。

横山:在进行开发的同时,也出了《如龙 ONLINE》和《审判之眼》,所以对外公布的情报也很少。

笔者:确实,大家都在关注那边,没怎么注意“家用机的最新作呢?”这种问题。

横山:毕竟也是故意转移的视线。

笔者:真是如你们所愿了呢……7是在6结束后的3年后,时代很近,可以认为过去作品中的角色也会登场吗?

横山:剧情上是6之后的剧情,所以就算出现也不奇怪呢(笑)。因为主角变了,不会出现无关的角色,在剧情上基本都没有公开,所以我只能回答“会有谁出现”。

笔者:过去以很多地方的繁华街为舞台,本次有横滨之外的区域,或者还有什么未发表的情报吗?

横山:在昨天公开的游戏预告中,虽然短但是有列出来。神室町和苍天堀都会出现,在游戏里也能去。

阪本:本次以横滨喂主要舞台,但在游戏中能够前往的区域总共有3个城市。虽然并不是还不能说,但具体都不能细致展示,所以有很多要素不仔细观察都不会发现。

横山:可能会有很多人以为那只是展示一下街道,但其实也是舞台之一。《如龙》的新作里会出现稍微升级一些的部分,但也不能透露太多。所以这次就首先介绍了包括主角的新登场人物、以及第一次成为舞台的“横滨·伊势佐木异人町”以及新的战斗系统“实时指令RPG战斗”。

笔者:关于街道,说横滨伊势佐木异人町有神室町3倍以上的面积,再加上另外两个区域,剧情和迷你游戏的量一定非常庞大吧?

横山:这些情报还没有公开,之后我们会慢慢公开能去的地点等。

笔者:说起来,主角和舞台与《如龙 ONLINE》一样,物语也会是一样的吗?

横山:一开始就会使不同的物语。除了主角设定之外都和《如龙 ONLINE》不一样,可以认为是平行世界。

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笔者:要描绘春日一番的新的物语,在制作角色时,有没有特别注意的点呢?

横山:系列第一作《如龙》是以歌舞伎町(神室町)为舞台描绘的人间物语为起点。这是个以夜晚的交易以及黑暗为主要印象的世界,在思考什么样的主角会有趣时想到的就是“原本是黑道”这种黑社会的人物。总之就是物语的舞台首先诞生,然后才决定的要在物语中活跃的主角是桐生一马。

笔者:不是说先有主角呢。

阪本:是的。首先创造出的是物语舞台设定,然后从舞台设定上考虑包含主角等登场人物。

横山:本次有《如龙》这个基础,要创造怎么样的主角才能描绘出有趣的物语进行思考。与桐生一马那时不同,是从人开始考虑的感觉。

笔者:原来如此,过去是以舞台为主角,这次是以人为主角。

横山:印象上来说是这样的。所以在这次决定物语之前就实行了声优的海选,先决定了声音。然后再决定外表。然后从外表和声音创造出人物像之后,再决定他要在这个世界如何活跃。

阪本:结果就影响了整个游戏系统。制作世界与物语的方式发生了很大改变,是因为出现了按照以往的做法行不通的部分。

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笔者:如此诞生的就是主角春日一番活跃的新地区“横滨·伊势佐木异人町”,为什么会选择这个地方呢?

横山:原型的伊势佐木町和以往的舞台一样,也是昭和的欢乐街之一。虽然最近翻新了,但在十多年前还是个充满了零食店和风俗店等充满昭和风格的地方,充满着可疑的气氛。

其实我自己在制作《如龙》第一作的时候住在那里。设计系列中的刺青的“彫とも”先生和当时的制作人菊池也都住在那里,是个充满回忆的地方。

虽说也不是因此才选择的那里,但考虑想要一个有这种地下感的地方以及隔着一条线路就是未来港那样近代都市的差别,把这些放进《如龙》会不会很有趣。

笔者:不是通过情报所知,而是有 实际体验的欢乐街,所以才能创造出有现实感的舞台,这样会不会有趣这种感觉呢。

横山:是的,所以时代设定虽然是2019,但街道本身是以十多年前的样子登场。

笔者:再现了面积庞大的横滨街道,能和过去作品一样随着物语的进行可以玩一些无关的游戏或者活动吗?

阪本:当然。地图很大,角落细节都会制作得非常精细。支线剧情会比以往更多。

横山:还会有收集道具和宝箱四处藏着,敌人也会根据地点不同,强度和种族不同。正因为地图是过去以来最大,所以活用这个地图的有趣之处也会更多。

笔者:说起来有没有SEGA的游戏中心?位置可能在“SEGA 横滨中华街”的区域吧。

阪本:当然有(笑)。

笔者:在街上会发生的“实时指令RPG战斗”,同伴会以什么样的形式增加呢?

横山:单纯是剧情中的同伴。春日一番在结束18年的刑期之后,发生了些事在横滨醒来,这时救了他的流浪汉会是第一个同伴。还有离开监狱后告诉他很多事的前刑警,在本次TGS的试玩版中,描绘了他成为同伴的部分。

随着物语的发展,有这同样目的的同伴会聚集到他身边,成员是固定的。

笔者:有战斗系统名中的“RPG”感呢(笑)。有没有隐藏角色这样的人物呢?

横山:有啊。还有能够辅助战斗的“配送支援(デリバリーヘルプ)”这样的人们,都会随着支线帮助他人解决他们的烦恼增加。要通过手机呼叫,只能在有信号的地方叫到,我们准备了不少。

阪本:呼叫时需要钱,如果要叫特别厉害的人可能需要5亿日元一定要注意(笑)。

笔者:虽然还有很多事想问,最后请向各位粉丝说点什么。

横山:刚刚也说过,《如龙》等于什么,不同的人看到7的发表会有不同的感想。但是无论如何大家都是对《如龙》有爱。

为了回应玩家的期待,本作也一定会是一部玩了就会觉得“这就是《如龙》!”的作品,对换了主角和战斗系统感到不安的人玩了也一定能体会到。

阪本:我们的队伍有500人以上,大家虽然想法不同,但都是喜欢《如龙》在进行开发。本作也是一部我们全力开发的作品,希望大家能够放心等待发烧。

笔者:感谢配合。

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