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Ruby Party襟川芽衣采访 《遥7》立绘非最终成品
Ruby Party襟川芽衣采访 《遥7》立绘非最终成品
来源: TGBUS原创 作者: 棺生貘 2019-09-15 15:30
Ruby Party襟川芽衣采访 《遥7》立绘非最终成品。

Koei Tecmo的“新罗曼史”系列于今年2019年迎来诞生25周年,为纪念官方目前公布了两款完全新作,一款为此前发表的《遥远时空7》,另一款为系列时隔17年的全新作品《安琪莉可新作(暂称)》,两作均为Switch平台游戏,且同步展开中文版,这一消息让不少乙女玩家兴奋不已

在东京电玩展2019举办期间,我们与亚洲多家媒体一起采访了Ruby Party 品牌长襟川芽衣女士,向她询问了许多关于新作的详情,例如大家在意的《遥远时空7》立绘问题,也能在这里寻找到答案。

Q:Koei Tecmo乙女游戏的画风一直都比较华丽,与少女漫画非常接近,是不是刻意而为的。

A:一开始建立Ruby Party 目的就是为女性创作她们可以玩乐、享受其中的游戏,25年的发展过程中,虽然表现手法会有所变化,但我们的初衷从未改变,因此一直以来保持着这种少女漫画画风。但其实从20周年起,我们对画风等设计有做细微调整,因为女性不一定只是喜欢少女漫画而已,其他类型作品的要素也有融入进去。

Q:本作的战斗系统更接近于系列哪一作?

A:关于游戏系统的详情请期待我们今后的续报,目前还无法详细说明。

Q:《遥远时空5》与《6》的故事背景时间都是越来越接近现代,但《7》又回到了古代,这是为什么?

A:考虑到我们公司比较擅长创作历史题材作品,尤其是战国时代相关,而且在女性玩家当中,战国也是非常有人气的题材,迄今为止的《遥远时空》系列都没有涉及此方面的作品。今年是新罗曼史25周年,而明年《遥远时空》系列也将迎来20周年,在这样值得纪念的时点,就想推出一款有价值会受欢迎的大作,因此选择了战国。

Q:但是时代选在战国会不会和《下天之华》有点撞?

A:我们的确也有考虑过这一点,虽然两作都是战国时代题材的作品,但战国时代其实很长远,每作注目的点可能并不一样,而且《遥远时空7》所描写的是异世界战国时代,所以其实不会产生冲突。

Q:女性向游戏以前很少,可以说是因为有Koei Tecmo才会有女性向这个类型的游戏出现,但现在市面上的女性向游戏已经非常多了,在这种情况下继续开发游戏,有遇到过什么难题吗?

A:暂时还没有遇到难关,的确现在处于百花齐放的时代,但我们在制作中不会刻意去避开其他作品所涉及的内容,否则将寸步难行。我们维持初衷不变,制作想做的游戏。在此基础之上,如果遇到同天发售且题材相仿的作品,又或是一款热门游戏与我们开发中的内容有些雷同,此时我们会考虑进行细部调整,但制作时的整体大方向不会有过多变更。

Q:襟川芽衣女士自己也有在玩其他公司的女性向游戏吗?

A:是的(笑),我玩过数量众多的乙女游戏,只要这款游戏中有我喜欢类型的角色,就马上深陷其中。若某款游戏制作精良、剧本用心、插图精美,我会马上将其布教给其他开发组成员,让大家一起玩。

Q:能详细说一下喜欢什么类型的角色吗?

A:大概有三种类型,一种是有着不可思议氛围、飘忽不定但头脑明晰的角色,一种是贴心温柔、善解人意的兄长,最后一种是有些拽、傲娇的年下弟弟。

Q:前一阵推出了《遥远时空3》的重制版,很想知道今后是否会重制FanDisc《遥远时空3 命运迷宫》。

A:我们的确收到了不少玩家希望《遥远时空3 命运迷宫》重制的请愿,目前正在考虑之中,暂时还无法给大家一个明确回答。大家的反响越大,我们越有干劲,如有意愿还请多多给我们反馈。

Q:关于《安琪莉可》,初代已经重制了,有没有考虑重制系列其他作品?

A:同样正在考虑中,Ruby Party开发组人数有限,心有余而力不足。

Q:《安琪莉可新作(暂名)》路线是走《安琪莉可》还是《新安琪莉可》?

A:回到《安琪莉可》培养女王的模式,在新宇宙展开一段新剧情。

Q:《遥远时空7》沿用水野十子老师担当人设,但《安琪莉可新作(暂名)》却采用了全新绘师负责,这是为什么?

A:《遥远时空7》是系列正统续作,因此我们选择继续由水野老师绘制人设。而此次的《安琪莉可》是一款暌违了17年之久的完全新作,作品内描绘的是一个全新宇宙,所以想要以与往不同的设计呈现,但这并不意味着与过去的画师有所冲突,她们是并存的。

Q:提到战国题材作品,大家很容易联想到Koei Tecmo的其他作品,像是也很受女性玩家欢迎的《战国无双》等,开发《遥远时空7》时有无借鉴过这些游戏的制作经验?

A:《战国无双》系列是由ω-force所开发,《遥远时空7》则是由Ruby Party负责,开发小组不同,可能会有一些参考,但还是各有各的考量。

Q:《遥远时空7》PV中出现了多次“命运”这个词,莫非就是本作的主题,如果是的话,作品中将会怎样展现这种“命运”感,能否透露一些。

A:“命运”的确是本作关键词之一,但具体占作品主题的比重是多少,暂时还无法详细说明。《遥远时空》主角把握命运可以说是系列永恒的主题,《7》也不例外,而这点在游戏系统中怎样表现,请期待今后续报。

襟川芽衣女士十分亲近健谈,本次采访氛围非常轻松愉悦。临近采访尾声,襟川女士还自己“抢答”了一道各家媒体都不知道提问是否合适的问题。《遥远时空7》在微博等社交媒体上公开首段PV后,有不少玩家都对这次新作立绘的完成度感到质疑,襟川女士对此解释道:“这些立绘并非游戏最终版本立绘,只是展示设计概念的草稿。《遥远时空7》是具有纪念意义的正统续作,为让大家可以尽早得知新作情报,我们将宣传期提前,成品未完成就把尚处于开发中的草稿拿出来展示。我们预定在10月公开部分新的立绘,届时大家可以与现在的版本对比、感受一下。”

最后,襟川芽衣女士表示非常感谢一直以来亚洲各位女性玩家的支持,她们将争取能让两款新作的中文版与日文版同步发售,今后也会不断为大家带来新鲜的中文情报,如果可能的话,还想在日本以外的地区举办声优见面会等活动,还希望各位今后能继续支持新罗曼史系列。