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小岛秀夫:最初员工不接受《死亡搁浅》的概念
小岛秀夫:最初员工不接受《死亡搁浅》的概念
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2019-09-18 14:25
小岛秀夫表示员工最初也不理解《死亡搁浅》的新理念,但随着游戏逐步制作完成,他们也逐渐沉浸其中。

虽然到目前为止,小岛秀夫已经公开了其工作室最新作品《死亡搁浅》的演示,但我们仍然无法了解这到底是一款怎样的游戏。而根据小岛秀夫本人的说法,不仅玩家如此,就连他自己工作室的员工在最开始也无法接受《死亡搁浅》所带来的新游戏理念。

小岛秀夫在接受外媒采访时说道:“从开始到现在,《死亡搁浅》的游戏理念就没变过。我希望可以在视觉方面做更多工作,比如让游戏由PS6级别的画面。不过并不是所有事都与画质有关,最初很多人都很抗拒我的理念,但我很高兴我的员工最后和我站在了一起。全部员工现在都在享受游戏,接下来就要轮到玩家们去体验了。”

小岛秀夫

“解释新概念是件很难的事情,比如在我制作潜行游戏前也没人真正了解。推出新理念我首先要面对的就是员工,如果听取了他们的反对意见,那么这就会款普通游戏。但很多员工愿意相信我,并且他们也逐渐了解了这些理念。我最初解释这些理念时,没人能理解,但他们愿意参与制作,诺曼·瑞杜斯也一样,我向他解释时,他也不能理解”,小岛秀夫说道。

小岛秀夫(左)与诺曼·瑞杜斯(右)

《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发售,登陆PS4平台。

来源:Gamingbolt

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