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武装机体大幅增加 3D对战动作游戏《SYNAPTIC DRIVE》试玩报告
武装机体大幅增加 3D对战动作游戏《SYNAPTIC DRIVE》试玩报告
来源: TGBUS编译 作者: 琥珀 2019-09-19 17:42
TGS《SYNAPTIC DRIVE》试玩报告

在2019年的东京电玩展中,YUNUO GAMES推出了《组合机器人》的导演见城KOUJI(見城こうじ)参与的动作游戏《SYNAPTIC DRIVE》(PC / Nintendo Switch)的试玩。

曾在前年的TGS上以Thousand Games的名义亮相的本作,因由禹诺国际发行,而成为本次的出展形式。本次就来介绍一些游戏中新登场的要素。

《Synaptic Drive》是一款可以自由组装替换各种武装的使用机器人进行二人对战的动作游戏。游戏规则极其简单,在四方的场地内首先击破对手的一方获得胜利。

攻击手段主要有四种。通过射击从远距离给敌人造成伤害的枪、可以追踪对手的卡车、给附近敌人直接攻击的近接攻击,以及可以随意操作轨道在任何时候都可以炸裂的特殊兵器“电线(ワイヤー)”。根据装备的不同,各个攻击手段的能力也不同,有效的战略也会发生变化。

除了武器以外,“机体(ボディ)”决定了体力和移动性能,所以如何选择机体也很重要。每个机体有两种必杀技“终极(アルティメット)”,武装、机体和终极三个要素就是本作自定义内容中最重要的部分。

和上次出展相比,这次游戏的画面和表现得到了进一步强化。除了各种武装的效果,之前让人感觉冷冰冰的场景这次被科幻风的装饰装点起来,各种UI也设计得更加漂亮。

之前只展出了对战模式,这次增加了淘汰制的单人模式,武装、机体和关卡的种类也大幅增加。现场的工作人员表示,发售版还有最多支持4人对战的模式。

接下来介绍一些上次试玩没有涉及到的复杂内容。

根据装备的不同,战斗方式也会发生变化。不过本作的战斗基础,是争夺每次受到伤害都会减少的“down槽(ダウンゲージ)”。当这个槽变为0的时候,就会强制进入无防备的“大down”状态,通过近接攻击等可以一下被夺走体力。这是除了体力槽,另一个需要谨慎对待的资源。

攻击范围广(追尾能力高)的攻击对down槽的影响不大,相反,射击枪等射中目标较难的攻击可以一下子削减Down槽。打倒对方的距离以及被打倒后可以进行何种追击,也是个性化内容的重要指标。

使用本作的射击武器时,基本都会在射击时停止脚步(有些机体可能会有变化),此时就是攻击的机会。

为了回避追尾性能高的射击,可以连续两次按下冲刺、跳跃按键,触发特殊制动(两段跳跃/空中冲刺),不过要使用它们需要“冲刺槽”,所以也不要忘记活用场地内的墙壁,确保有足够的抵抗时间。

电线(ワイヤー)是本作的独特要素。它是使用自由度极高的武装,要适应需要花费一定的时间(试玩时大概玩了十次左右),但是一旦习惯了其操作,那可以掩盖装备弱点操控敌人动作的乐趣就马上显现了出来。凝视对方的行动,隐藏在墙壁背后,在合适时机从反方向甩出电线的快感,可以说是本作独有的乐趣。

现场的试玩时间是每人十五分钟,首先是战斗体验,然后还可以进行一次调整装备后的战斗。

本次的试玩总结就是以上内容。这是一款自定义内容、操作的自由度都很高的动作游戏,让人想要探究更多的乐趣。

虽然本作还处于开发中,包括伤害等方面的许多对战平衡内容还需要调整,不过可以肯定的是,本作的对战工具十分值得期待。对于喜欢不断实战和检验的对战游戏玩家来说,这一款作品绝对值得期待。