在《圣女战旗》这款战旗游戏中,兵种名称显得十分复杂,下面就来详细说明一下各类兵种的名称,以及兵种特性。
首先,兵种分为三大类——骑兵、步兵、炮兵。
从克制关系来看:
重骑兵 克制 轻骑兵
线列步兵 克制 重骑兵
轻步兵 克制 线列步兵
轻骑兵 克制 轻步兵
炮兵 完全独立
但是,这并不是绝对的!
在本作中,兵种优势是一点,但是关键的还在于角色自身的属性成长方向以及所持有的武器。
例如猎骑兵是轻骑兵的一员,但是属于轻骑兵中使用枪械的兵种,那么其对轻步兵就难以造成高伤害。而骠骑兵/精英骠骑兵则可以利用冷兵器对轻步兵造成高伤害。
另外!
部分武器也可以在战斗中产生优势。
例如:
宽刃剑★(4/4)——骑兵剑,对线列步兵攻击+7,命中+20。(重骑兵使用)
火石军刀★(4/4)——军刀,对重骑兵攻击+7,较难追击(判定速度-3)。(轻骑兵使用)
爆破弹★(3/3)——炮弹,对轻步兵及轻骑兵攻击+5,命中+15。(炮兵使用)
改良1777式★(4/4)——滑膛枪,对轻步兵及轻骑兵攻击+5,命中+20。(线列步兵使用)
以下笔者只叙述波利娜麾下角色的兵种名称,不包括敌军的。
敌军的兵种名称更为复杂,只举几个例子:
骷髅骑兵是轻骑兵
保王党步兵是线列步兵
海盗是轻步兵
轻步枪兵是轻步兵
高级兵种的名称并不代表其技能也是高级兵种的兵种特性,更主要是看其等级(15级以后是高级兵种特性)
步兵
一、线列步兵
线列步兵可进阶为掷弹兵、近卫掷弹兵。
线列步兵兵种特性:
线列步兵:线列作战——[支援]1格内的友军步兵攻击·防御+1
掷弹兵:线列作战★——[支援]1格内的友军步兵攻击·防御+2
近卫掷弹兵:线列进攻——[支援]1格内的友军步兵攻击·速度+2
二、轻步兵
轻步兵可分为猎兵和散兵2种。
轻步兵兵种特性:
猎兵→卡宾枪兵
猎兵:远射——最大射程+1,判定速度-2
卡宾枪兵:远射★——最大射程+1,命中+15
散兵→腾跃兵
散兵——闪避+10,从侧面进攻时伤害+1闪避+40
腾跃兵:散兵★——闪避+15,从侧面进攻时伤害+2闪避+40
提示:在战场上,轻步兵是敌军炮兵优先攻击的对象。
备注:在前中期的战斗中,散兵会由于其超高的闪避特性,在战场上发挥极其巨大的作用——战场无双!当然,你需要给予他们足够多的武器。
三、步兵军乐队
我军的步兵军乐队只有爱梅一人,不可进阶,初始等级上限即为30级。
步兵军乐队属于辅助兵种,没有攻击力,护甲成长性强于防御。
步兵军乐队兵种特性:
振作:[支援]2格内友军命中·闪避+10
四、国民自卫军
我军的国民自卫军只有妮可莱特一人,可进阶为掷弹兵、近卫掷弹兵、卡宾枪兵。
国民自卫军兵种特性:
线列作战——[支援]1格内的友军步兵攻击·防御+1
特别说明
其特殊性在于属于线列步兵,因此有对炮击伤害减免的技能(炮击防御——炮击伤害减少50%)以及回血技能(休整——消灭敌军时,回复生命20%),之后建议转为卡宾枪兵(属于轻步兵),具有远射程特性,又拥有炮击防御和休整的妮可莱特堪称输出最强。
五、工兵
工兵的特殊性在于其能够回复我方角色武器耐久度,以及其被动技能可以使其对处于工事(非平地地形)上的角色造成巨大的伤害,同时减少自身所受伤害。
提示:其实更多的是对掩体中的敌人造成更多的伤害,草地地形很容易通过站位让敌人不处于其中,而掩体则是城镇战斗敌军防守阵容中经常会出现的。
工兵兵种特性
补给——回合开始时,使2格内的友军当前武器耐久+1(不能超过上限)。
工兵被动技能
工事破坏——与非平地地形上的敌人战斗时,忽略目标20%的攻击和防御(与工事破坏★不能同时装备)
工事破坏★——与非平地地形上的敌人战斗时,忽略目标30%的攻击和防御(与工事破坏不能同时装备)
击溃——战斗时忽略目标20%的防御
骑兵
一、轻骑兵
轻骑兵分为2类,骠骑兵和猎骑兵
目前骠骑兵可以进阶为精英骠骑兵,猎骑兵可以进阶为精英猎骑兵。
轻骑兵兵种特性:
骠骑兵:奔袭——[对轻步兵]攻击·防御+2
精英骠骑兵:奔袭★——[对轻步兵]攻击·防御+5
猎骑兵(精英猎骑兵):先发优势——防守反击时最大射程+2且对方无法追击
二、重骑兵
我军重骑兵即为龙骑兵,可进阶为掷弹骑兵或者胸甲骑兵。
重骑兵兵种特性:
重骑兵:冲锋——攻击前每移动3格,攻击+1
掷弹骑兵:冲锋★——攻击前每移动3格,攻击+2,命中+15
胸甲骑兵:重装冲锋——攻击前每移动3格,攻击+1,防御·护甲+2
三、骑兵军乐队
我军的骑兵军乐队只有欧珍妮一人,不可进阶,初始等级上限即为30级。
骑兵军乐队属于辅助兵种,没有攻击力,防御成长性强于护甲。
欧珍妮出场自带“行军乐曲(使友军[移动力]+2持续1回合)”和“凯旋乐曲★(使行动过的友军可再次行动)”。
骑兵军乐队兵种特性:
振作:[支援]2格内友军命中·闪避+10
炮兵
炮兵也分为2种,一种是自带“跳弹”技能的炮兵,另一种是自带“空爆”技能的榴弹炮兵。
炮兵兵种特性
炮击准备——不移动的情况下,主动进攻时,攻击+2,命中+10
炮击准备★——不移动的情况下,主动进攻时,攻击+4,命中+10
注意:跳弹和空爆都属于被动技能,并不是兵种特性。
被动技能
跳弹——主动进攻造成伤害时,战斗结束后使对方后方3格内敌军当前生命值-20%。
空爆——主动进攻造成伤害时,战斗结束后使对方2格内敌军当前生命值-15%。
从技能效果看,“跳弹”适合攻击呈长蛇形排列的敌军,而“空爆”适合攻击扎堆聚集的敌军。
提示:减少的是敌军当前生命值,并不是总生命值,同时该范围伤害不包括被直接命中的敌人。