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《莱莎的工作室》评测:是肉腿美娘,也是系列的新开始
《莱莎的工作室》评测:是肉腿美娘,也是系列的新开始
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-10-09 16:46
《萊莎的工作室》评测:是肉腿美娘,也是系列的新开始

近些年Gust的年货工作室系列出得愈发频繁,当粉丝还在担心这个系列能否保持水准时,A21《莱莎的工作室:常暗女王与秘密的隐匿之家》直接抛出了一个大惊喜:在新的引擎加持下,A21不仅带来了一位“秀色可餐”的肉腿美娘萊莎,还有一个焕然一新的世界,而且在诸多大胆的改变之下,把工作室系列引向了更加休闲、更加有利于新人的方向之上。

画面的“巨变”

在之前的游戏宣传中,曾多次提到了游戏在光影上的新变化,这也是进入游戏后印象最深的一点:蔚蓝的天空,荡起涟漪的水面和倾泻而下的瀑布,草丛和树木在日升日落的照射下所带来的那种色泽变化,以及各种建模细节从未有过的柔和感,这是系列作品第一次在立绘之外,给视觉带来了一次不错的享受。

这里所谓的“巨变”自然不能和其它大作比,而是相对于系列在画面上所迈出的一大步。即使萊莎一行人和NPC对话时,树木斑驳的影子也会从身上掠过,而采集点的元素建模如果不作闪光处理,其实是和环境很自然的融合在一起的,其细腻程度不得不说给本作加了不少分。

回到角色身上,新画师トリダモノ所创造的萊莎除了大家所认为的一点点性感系,其实更多的是农家女孩的那种活泼的感觉,这也和之前系列的主角不太一样,其身世背景完全与炼金术无关,而只是一个在库肯岛上长大,有一点冒险精神的普通女孩,在游戏开始的20分钟里,玩家基本就是逛一逛,感受游戏环境的新变化,而没有开始调合工作,这算是一种比较冒险的新尝试。

说一句题外话,在画师的初稿里萊莎并不是肉腿短裤风格,能够打磨成今天的造型也着实不易。

直白易懂的链式调合

说本作很照顾新人的原因主要有两点,第一点是所有时间限制都被完全取消,这个下面会具体讲,另一点就是核心的调合系统变得更直白易懂了。

这种链式调合,把需要投入什么材料,会产生什么效果等信息非常明显地标识了出来,包括冰火风电四大属性的进阶情况,还有会继承什么物品特性之类,都做到了只要玩家找到相应材料,就能通过这种链式的指引制作出来,排序功能也比较好用,甚至还加入了自动调合功能,也是尽力做到了便捷。

话虽如此,这种链式调合并没有失去调合的乐趣,直观的调合并不代表傻瓜式调合,对于材料品质等级、特性的继承、还有冰火风电四大属性等要考量的元素仍需要花些心思,制作最强装备的道路依然是坎坷的。

此次链式调合还有其它很有用的功能,第一个就是道具重组,说白了就是把调合成的道具再拿出来继续放入材料,这也包括了武器装备在内。游戏会记住该物品上一次的调合过程,让玩家继续投入材料增强物品,而本作的一些道具是通过调合变形得来的,投入材料的次数也会根据炼金等级和一些特性加成得到提升,可以说非常宽松了。

在实际游玩过程里,大部分时间都会花在炼金调合的研究上,这也算是回归了工作室玩法核心。

放飞自我的无限制采集

调合的另一个功能放在这里讲,那就是宝石还原,其实有点类似于物品分解。这个东西在中后期主要会花在一种古代神器“旅行瓶”身上,在投入不同材料后,这个瓶子内可以生成一个小采集地,并提供相应稀有的素材,玩家只要进入采集就可以。

这个旅行瓶提供了一种更加便捷的采集方式,而且投入什么会采到什么材料也标识得很清楚,另外还可以输入4位数密码直接生成,连投入材料都省了,这种比到原采集地确实快一些。

敢这么做需要说到本作另一个照顾新人的原因,那就是取消了时间的限制,它包括了采集不花时间,做任务不花时间,昼夜变化也只是单纯的风景,玩家愿意怎么拖沓就怎么拖沓,这和以前“度日如年”“精打细算”的课题模式相比已经彻底放飞了自我,比不可思议系列还要宽松许多,其休闲程度已经完全没有了门槛。

新的任务系统

不限时间的还包括本作的任务系统,在NPC处接的委托属于拿钱拿物品,不需要的话可以忽略掉,而另一套队伍任务有点类似以前的课题了,比如学习多少配方,以追击的方式打到多少敌人等等,队伍任务的奖励关系到战斗时的主动和被动技能习得,所以比委托来得更加重要,不过还是那句话,没有了时间限制,所以......

因此,本作的支线任务存在感比较低,而且NPC的立绘和语音上也感觉非常欠缺,而钱的作用同样也不大,调合几乎可以做出来所有需要的东西,品级也能轻易刷高,所以用钱买高阶素材的需求也不大了。

改良版回合制战斗

此前,《萊莎的工作室》的战斗被称之为即时制,也就是行动条不会因玩家的操作而暂停。不过在体验后发现还是更偏重于回合制的玩法,只不过这次的战斗系统取消了魔法值,引入了共用点数来释放魔法,让战斗看起来更激烈了一些。

这个战斗系统的优点很明显,就是让玩家尽量速战速决,在攻击时积攒AP行动值可以提升战术等级,也就是连招更多,法术更强,战斗的时候会发现越打越快,到了战斗后期就是各种大技同时招呼上去,在视觉上确实有一点点爽快性,而且战斗还加入了破防与超破防,敌人在后期还会放出伤害很高的特殊攻击,到这个时候战斗也就基本要结束了。

有一点疑惑的是,本作取消了防御动作,而敌人的特殊攻击威力又高,也许是为了突出破防的重要性,给这种快节奏回合制战斗增加最后一点难度,另外在积极模式下,队友使用AP是瞬发的,导致自己手慢时会误操作,这一点也让人感到不适。

房屋装修+种地

本作还附带了一些小玩法,包括炼金工房的室内和室外装修,以及种植素材等等,装修部分包括内饰的墙壁家具之类,室外则是工房建筑材料和外观的变化,需要的东西也是通过调合而成。另一个种植玩法则是自己种素材,这两个玩法都比较简单,不排除《萊莎的工作室》只是在做实验,未来作品可能会在模拟建设部分有所增强。

总结

《萊莎的工作室》带来了一位“秀色可餐”的肉腿美娘萊莎,以及新引擎下更加柔和,更加细腻的炼金世界,另外在调合、战斗、任务系统等方面做出了大幅改变,更多的是趋向于简单和便捷,而取消所有时间限制也是新人入坑的最好方式。

作为这个系列的新开始,A21是有一些缺点的,支线任务的可有可无以及战斗部分的一些不合理性,还是希望能在下一作看到改善,另外调合物品虽然很多,但使用率高的并不多,房屋装修和种地模式也是浅尝辄止。不过总体上并没有什么硬伤,《萊莎的工作室》还是带给了粉丝们新的希望。