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《如龙7》佐藤大辅制作人采访 RPG系统详解
《如龙7》佐藤大辅制作人采访 RPG系统详解
来源: TGBUS原创 作者: 棺生貘 2019-10-11 10:57
尽管这次启用全新主角,类型也变成RPG,但依旧是《如龙》正传,我们会打造出与以往不变的《如龙》世界

受世嘉邀请,巴士在10月9日采访到了PS4《如龙7 光与暗的去向》(官方译名:人中之龙7 光与暗的去向)制作人佐藤大辅先生,向他咨询了一些与剧情、战斗与转职等有关的问题。因为游戏类型从ACT变为RPG,《如龙7》自公布之日起就受到不少玩家与媒体的关注, 与系列以往完全不同的玩法更是令大家十分在意。下面带来此次采访的详情,你所关心的问题或许可以在这里寻找到答案。

《如龙7 光与暗的去向》简体中文版实机演示:

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-《如龙7》中是否还会有前作角色登场,比如真岛吾朗这样的人气角色。

佐藤:现阶段还无法明说,但之所以会给本作命名《如龙7》,正因为本作即为《如龙》系列的正统续作,故事与前几作紧密联系。在此前提下,桐生、真岛这些前作角色自然依旧存在,根据剧情展开确有可能再次登上故事舞台,不过更进一步的情报暂时不便透露。

-《如龙7》剧情与手游《如龙Online》有什么联系呢?

佐藤:二者基本上没有什么关联性,手游《如龙Online》所讲述的是与《如龙7》完全不同的故事,只有序章剧情相同,即根源一样分支走向各异。

-此前情报中介绍随着剧情展开可以从横滨回到神室町与苍天崛,请问这三个场所在剧情上具体所占比重是多少,是否可以在三地间自由来往呢?

佐藤:《如龙7》的剧情是在神室町开篇,但此后以某事件为契机马上就转移到了横滨。横滨场景规模、地图大小上是神室町的三倍,也是故事中最重要的主舞台。神室町与苍天堀等地点会随着剧情推进逐渐解禁,占比重较横滨小一些。虽然目前没办法细说,但等剧情发展到某一阶段后,玩家确实可以在这三个地点间自由来往。

-主角春日一番很喜欢《勇者斗恶龙》,为什么选择DQ而不是其他作品,只是因为DQ是日本国民RPG吗?

佐藤:提到可以代表日本的RPG作品,人们一般想到的都是《勇者斗恶龙》与《最终幻想》这两部作品,在国外可能是《最终幻想》受众更广,但在日本绝对是《勇者斗恶龙》更具影响力。我们会选择《勇者斗恶龙》这部作品,如你所言,正因为它是日本国民RPG。另一个原因是,《勇者斗恶龙》与《如龙》都有一个“龙”字,感觉很搭。

-《如龙7》中转职有什么特殊条件,是否存在单个角色专属职业,职业可以升级吗?

佐藤:《如龙7》中转职需要角色的性能值达到规定值才能进行,至于专属职业,每个角色所持有的初始职业即为该角色的专属职业。职业可以升级,随着职业等级不断提高,可使用的技能也会增多。

-没有高级专属职业吗?

佐藤:之前也被问过类似的问题,角色的某个职业是否存在上级版本,只能遗憾地说本作中并没有加入类似内容。但有一些职业,需要玩家角色的性能值练到一定水平后才能获取,相比其他职业,这些职业就算是高级职业了。

-有许多RPG、SLG游戏,都可以让玩家使用初始职业打通关,本作中是否可行。

佐藤:当然可以。

-选择转职成某一职业后,是否会对角色性能值成长方向产生影响?

佐藤:转职成某一职业后的确会对角色的性能值产生影响,例如有的职业攻击力高但相对的防御力较低,但无论玩家选择先转职成哪个职业,升级后最终性能值总和是相同的,所以不存在转职至某一职业后能变得更强这种情况。

-也就是说升级时性能值点数并非随机提升的是吗?

佐藤:并非随机而是固定的,将所有职业练到最高等级后,性能值是一样的。

-战斗中是否存在属性相克概念?毕竟有许多指令回合制RPG都有采用这个系统。

佐藤:敌方存在着属性设定,有的弱火有的弱电,与之对应我方技能招式上有着属性设定,攻击敌人弱点属性可以造成更大伤害。

-既然改成了RPG,游戏收藏要素应该比以往增多了,能否介绍一下。

佐藤:一般RPG有的收藏要素都具备,例如武器、装备、饰品、技能等,此外本作中还存在着一个相当于“召唤兽”的要素,名为“随叫随到”,玩家通过完成支线任务,可以入手新的“召唤兽”在战斗中使用,相较于过去的《如龙》的确增加了不少。

-RPG另外一个少不了的内容自然是多周目要素,能透露一些吗?

佐藤:多周目要素现阶段还没有完全敲定,目前可以确定的是会有NEW GAME+,就是玩家可以继承上一周目存档以更强的状态重新开始游戏。

-《如龙7》恋爱要素丰富吗?谈恋爱的对象能否更自由一些,希望不要像《审判之眼》那样,最喜欢的さおり小姐姐最后却和其他人在一起了。

佐藤:《如龙7》中没有类似《审判之眼》“交女友”那样的恋爱要素,这次只有“羁绊”设定。本作中一共会有6个角色入队,玩家可以通过与他们对话、一起行动来加深羁绊。

-随着羁绊等级提升会有角色剧情之类的内容吗?

佐藤:剧情方面暂时还无法公布,但的确会有随着羁绊加深而增加的内容,例如解禁新的支线任务,或者增加战斗时可以使用的连携技能等。

-《如龙7》刚公布时玩家反响两极分化,但经过TGS之后,已经有不少玩家实际上手试玩了体验版,对本作有了新的认知,开发团队所收到的玩家反馈是否也发生了变化,支持本作的人数有无增多?制作人考虑今后该用什么方法来吸引更多玩家关注、购买本作。

佐藤:如你所言,游戏刚发表时有许多玩家对于游戏类型从ACT变成RPG这件事不能适应,通过TGS出展试玩版、直播舞台活动、演示游戏实机等一系列活动,对游戏改观、呈肯定态度的玩家数量确有增长,即便如此也并非所有玩家都接收到了我们所想传达的讯息。今后我们会更积极发布游戏情报,在日本还会举办线下体验会,给玩家实际上手试玩游戏的机会。

-有没有考虑过做一款以女性角色为主角的《如龙》呢

佐藤:当然有,在日本极道大姐头这类题材的影视剧也很有人气,尚未实际付诸行动罢了。说到这里,我也想问一下,如果做女性主角的《如龙》,你觉得游戏类型选什么比较好,ACT还是RPG?

记者(女):我觉得都可以,虽然人们传统印象中女生是不擅长玩动作游戏的,但其实现在已经并非如此了,只要是喜欢的游戏,不管是什么类型女生都会去玩的。

-最后对中国玩家有什么想说的。

佐藤:尽管这次启用全新主角,类型也变成RPG,但依旧是《如龙》正传,我们会打造出与以往不变的《如龙》世界。对于因游戏类型不是ACT而感到遗憾的部分玩家,我们也非常理解他们的心情。开发团队也是抱着觉悟做出这个变更决定,所制作出的游戏内容,绝对能让实际玩到的人觉得有趣,所以请务必来尝试一下。