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《密不可分》评测 和想象大不一样的JRPG
《密不可分》评测 和想象大不一样的JRPG
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-10-12 14:54
《密不可分(indivisible)》是开发了《骷髅女孩》的Lab Zero Games推出的ARPG。2D手绘动画+类《女神侧身像》的战斗系统+东南亚神话背景是它的显著特征。正式版的游玩体验,和玩过15年原型demo后所预想的,有不小的出入,它并不是国内玩家熟悉的那种JRPG,走的是另外一个套路。

《密不可分(indivisible)》是开发了《骷髅女孩》的Lab Zero Games推出的ARPG。2D手绘动画+类《女神侧身像》的战斗系统+东南亚神话背景是它的特点。正式版的游玩体验,和玩过15年原型demo后所预想的,有不小的出入,它并不是国内玩家熟悉的那种JRPG,走的是另外一个套路。

比起《女神侧身像》更容易让人想到《桑塔》

画面和故事

Lab Zero Games擅长制作2D角色动画。所以问题就在如何展示这方面的特长了。游戏采用了3D背景,2D角色的画面。2D角色的设计和演出,和《骷髅少女》的区别很明显,更接近电视动画。各个民族,不同时空混搭的风格,给人一种很奇特的印象。角色动作帧数足的优点有继续保持。对喜欢手绘动画,美式动画感觉的玩家来说,角色动画表现称得上卖点。

角色动画表现是卖点

这个印度教神话为主体,各种文化混搭的世界观,容易让人想起《降世神通》。和《降世神通》,《功夫熊猫》一样,主题还是很通俗无国界的,一个寻找自我认同的故事。或者说,正统少年漫的风格。大家可以忘记这是个女主角,也不需要在里面找什么文化精髓。各种表现能看出对日本作品的致敬,以及欧美宅的想法,同人气质很明显。相信对于目标用户来说,这完全不是问题。

印度教神话的背景

不能说游戏不重视剧情,但周游世界的设定相对游戏规模游戏流程,很难说是充分铺开的,全程都有发展过快的感觉,打个照面就加入,路人表现留在很浅的层面上。所以说,比起讲故事塑造角色,本作给人的感觉还是玩法优先的。

受日系的影响明显

玩法和流程

一开始我以为这是个以升级、收集同伴道具、战斗为主的JRPG。实际玩到后,游戏走的是平台跳跃为主,战斗为辅,类银河城的路子。极度弱化了等级成长,装备道具收集,资源管理等RPG要素。平台跳跃部分和战斗部分的比例可以说是7:3,两者的关系让游戏有一些割裂的感觉。

游戏过程中,玩家会收集到各种同伴,他们的主要意义是作为战斗的一个单位。除了强化属性用的舍利子,同伴本身就是做支线和探索的主要回报。而平台跳跃部分需要的行动能力获得,和同伴收集其实没有真正联系,都是流程到了就拿到。

平台跳跃内容是明显的大头

各个角色有不同的能力招数,自由搭配找出适合局面,自己习惯的战斗套路,这是一个玩点。从展示不同角色动画的角度来说,这个战斗系统也有合理的一面。不过,游戏中的遇敌战斗频率不高。敌人种类不算多,有少量需要特定角色针对的要素。没有装备道具,单场战斗结束体力就恢复,半回合制的战斗,直防判定比较宽松且效果强力,角色等级和数值的影响很淡薄。游戏流程中会有几次角色数值的大跃进,但和战斗体验关系不大,敌我该几下死还是几下死。一路玩下来,你基本不需要去考虑等级的事情,熟悉一下敌人的攻击模式做直防更加有效,即便失败也是返回就近的点,惩罚很低,这些致使战斗就是跑路过程中难度不高的调剂。战斗方面的数值成长感觉没有狠下功夫。初期角色的能力就非常好使,不是有意尝试不同招式,你都不需要考虑换人。各个BOSS的难度普遍不高,比起操作战斗部分,BOSS战中的动作解谜环节更加费心。而像最终的BOSS战,成了纯躲避的,类似演出的战斗,也是让RPG玩家有点看走眼。

战斗的难度和重要性真不高

再来说说主体的平台跳跃部分。做过《骷髅女孩》的工作室。在处理画面和手感方面比较有经验,角色能使用的能力很多,跳跃的体验顺畅,各种能力都有对应的小课题。游戏大地图的数量不多,大小比较适中(就是两次上须弥山有些挑战耐性),关卡大部分是在考验玩家平台跳跃技巧而不是战斗。这方面关卡的设计,包括越来越复杂的场景课题,表现称得上不错。拿到能力后回头探索各个地方,也有相当比例的内容。平台部分直感比战斗部分明显难一截。从比例和难度来看,有点让人怀疑把多人的半即时战斗去掉,是不是会让整个游戏流程会更顺畅。

其他

《密不可分》缺少通关后的自由探索以及二周目要素。主线中某些时候会提示前进了就无法返回,不方便玩家跑完主线后去回收内容。最后结尾就给人一种“作为一个游戏显得不太体贴“的印象。故事完结比较干脆,总觉得还有可以多交代的地方。游戏整体的可重复性较差。另外。在断崖地形边上和敌人接触发生战斗,会出现有点鬼畜的场面。也出现了卡进墙之类的BUG。

故事收尾有点快

首发语言中,繁简中文的表现并不一致,总体来说简体的表现更好一些,都有文本超框,和部分文本变X的小BUG,这个有待更新解决。

结语

《密不可分》提供了20-25小时的冒险流程。游戏并不主打RPG式战斗。在敌人,BOSS战,还有数值成长方面的设计能感受到开发团队扬长避短的想法。在平台跳跃方面,主角的动作演出和能力数量,操作体验,以及小关卡的数量多样性表现不错。故事属于主流王道系,混搭的角色设计风格能带来一种奇妙的感觉。整体而言,比起过去的JRPG,本作更像是一款当今独立圈子流行的平台动作游戏。不排斥这个套路的话,《密不可分》还是值得一试的。

喜欢平台动作游戏,没先入观念的话可以打8分,如果是希望传统RPG体验的话,就是7分。


优点

高水平的手绘动画

不错的操作感

充实的平台跳跃内容

东方神话的世界观


缺点

战斗部分的体验不那么RPG

缺少二周目和通关探索要素