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大预测 我心中的TGA2019获奖游戏及获奖理由
大预测 我心中的TGA2019获奖游戏及获奖理由
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-11-20 16:26
11月20日,The Game Awards 2019的各个奖项提名已经公开,玩家投票也已经开启。下面我就来预测一下部分关键奖项的获奖者,并给出个人心中的获奖理由。内容完全是主观认识,欢迎各路英雄拍砖打脸。

11月20日,The Game Awards 2019的各个奖项提名已经公开,玩家投票也已经开启。下面我就来预测一下部分关键奖项的获奖者,并给出个人心中的获奖理由。内容完全是主观认识,欢迎各路英雄拍砖打脸。

年度最佳游戏提名

授予一款在所有创意和技术领域都能提供最佳体验的作品。

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《任天堂明星大乱斗终极版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)

《生化危机2:重制版》 (Capcom)

《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)

《天外世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)

年度游戏这个奖项和最佳游戏指导奖(GAME DIRECTION)是高度重叠的。感觉角逐年度游戏失利的,可能会在游戏指导奖项上做补偿。

19年年度游戏的获奖者,个人认为是《死亡搁浅》。在画面,动画表现,主题这些方面,本作都让人印象深刻。被认为是有争议的玩法部分,实际体验到之后,个人觉得还是很能体现老道游戏设计师功力的,并不是所谓快递模拟器那么单纯。主流大作并不需要把战斗当成最核心的体验,《死亡搁浅》给了很好的一个表率。从嘉奖创新和个性的角度,它很有竞争力。最佳游戏指导奖,则可能是候补的《只狼》,或者《天外世界》。

最佳游戏叙事提名

授予具有出色剧情和叙事发展的作品。

《瘟疫传说:无罪》 (Asobo Studio / Focus Home Interactive)

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《极乐迪斯科》 (ZA/UM)

《天外世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)

《极乐迪斯科》没有中文,对于国人玩家就缺少意义了。《瘟疫传说》的结局走向有点奇妙失控。在剩下的选项中,有老牌RPG底子的《天外世界》,让人觉得赢面比较大。虽然这一作剧情发展也有粉丝不满,但主题世界观还是让人很有兴趣的。个人觉得《死亡搁浅》得奖也不错。如果要嘉奖小众,《极乐迪斯科》也有可能性。

最佳美术指导提名

授予在艺术设计和动画方面具有出色创意和/或技术成就的作品。

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《Gris》 (Nomada Studio / Devolver Digital)

《再见狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)

《塞尔达传说:织梦岛》 (Grezzo / Nintendo)

《死亡搁浅》的画面表现很棒。但现实风格,我想在这个奖项上拿奖并不容易。《控制》和《织梦岛》虽然不错,但比起小清新的《Gris》和魔幻MV风格《再见狂野之心》,视觉冲击力感觉不是那么够。个人猜测《再见狂野之心》会拿下这个奖项。

最佳原声/音乐提名(由Spotify提供)

授予具有杰出的音乐,包括配乐,原创歌曲和/或授权的配乐的作品。

《节奏海拉鲁》 (Brace Yourself Games / Spike Chunsoft)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《鬼泣5》 (Capcom)

《王国之心3》 (Square Enix)

《再见狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)

音乐的品味属于很个人的内容。说音乐本身的话,个人猜测是《死亡搁浅》或者《王国之心》。《节奏海拉鲁》和《再见狂野之心》两作,都是音乐在游戏设计中有一定的比重的,性质上有差别。从这个角度看,《再见狂野之心》也有可能。如果是考虑音乐重要性的,那可能就是它了。

最佳动作游戏提名

授予在动作领域侧重战斗元素的最佳作品。

《Apex英雄》 (Respawn Entertainment / Electronic Arts)

《异界锁链》 (Platinum Games / Nintendo)

《使命召唤16:现代战争》 (Infinity Ward / Activision)

《鬼泣5》 (Capcom)

《战争机器5》 (The Coalition / Xbox Game Studios)

《地铁:逃离》 (4A Games / Deep Silver)

《异界锁链》和《鬼泣5》是放到这个奖项下了,而其他都是枪战型的。提名里面没有《只狼》,让人觉得有点奇妙。个人感觉两个动作游戏会成为其他枪战类的陪练。所以个人猜测会是《APEX》拿下这个奖项。如果《异界锁链》《只狼》《鬼泣5》同在一个动作奖项下,我认为《异界锁链》应该胜出。只是看投票的话,《异界锁链》应该就有难度了,很可能会输给《只狼》。

最佳动作冒险游戏提名

授予在动作/冒险领域侧重战斗结合跑图/解谜元素的最佳作品。

《无主之地3》 (Gearbox Software / 2K Games)

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)

《生化危机2:重制版》 (Capcom)

《塞尔达传说:织梦岛》 (Grezzo / Nintendo)

《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)

个人认为《异界锁链》更应该放在这个奖项下,它和《只狼》会有很好的竞争。《无主之地3》一般都归成枪战RPG,《生化危机2》和《织梦岛》都有重置的减成,所以个人比较看好《只狼》拿下这个奖项。

最佳角色扮演游戏提名

授予具有丰富的玩家角色定制和培养过程设计,包括大型多人游戏体验的最佳作品。

《极乐迪斯科》(ZA/UM)

《最终幻想14》 (Square Enix)

《王国之心3》 (Square Enix)

《怪物猎人世界:冰原》 (Capcom)

《天外世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)

《怪猎》算角色扮演也是有点服。传统观念上,应该是《王国之心3》和《天外世界》决胜。但这个奖项把MMO也拉上了,就带上了《FF14》。今年《FF14》广告很厉害呢。如果是角色培养方面的话,《FF14》和《天外世界》各占一端,考虑到新作往往在评奖上有优势,我选择《天外世界》。

最佳格斗游戏提名

授予侧重格斗领域设计的最佳作品。

《死或生6》(Team Ninja / Koei Tecmo)

《Jump大乱斗》 (Spike Chunsoft / Bandai Namco)

《真人快打11》 (NetherRealm Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment)

《侍魂 晓》 (SNK / Athlon Games)

《任天堂明星大乱斗特别版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)

无悬念是在《真人快打11》和《任天堂明星大乱斗》中产生。两者都是在内容丰富度完成度上达到了相当水平的作品。《真人快打11》口味更成熟,更电影化,但受众面显然是受限的,比投票也许不及《大乱斗》。个人心目得奖的应该是《真人快打11》。这里还有一个预测的理由就是,这是一款美国游戏。

最佳家庭游戏提名

授予适合家庭游戏的最佳作品,不限类型或平台。

《路易吉洋馆3》 (Next Level Games / Nintendo)

《健身环大冒险》 (Nintendo EPD / Nintendo)

《超级马里奥制造2》 (Nintendo EPD / Nintendo)

《任天堂明星大乱斗特别版》 (Bandai Namco / Sora / Nintendo)

《耀西的手工世界》 (Good-Feel / Nintendo)

任天堂在这个奖项上霸榜了。考虑家庭同乐乐,就应该是《路易鬼屋》,《马制造》、《大乱斗》其中之一。《健身环》虽然全家都能用,但更多是单人进行的。《耀西》的整体表现,比对手还是要矮一头。路易吉当主角始终要吃亏,《马制造》到后面有更多看神仙主播表演的倾向,从参与性来说,我认为是《大乱斗》得奖。

最佳策略游戏提名

授予侧重实时或回合制战略体验的最佳作品,不限平台。

《奇迹时代:星陨》 (Triumph Studios / Paradox Interactive)

《纪元1800》 (Blue Byte / Ubisot)

《火焰纹章:风花雪月》 (Intelligent Systems / Koei Tecmo / Nintendo)

《全面战争:三国》 (Creative Assembly / Sega)

《海岛大亨6》 (Limbic Entertainment / Kalypso Media)

《战律》 (Chucklefish)

虽然很想给《火纹》,但本作AVG成分很厉害。其他的都属于更硬核,更欧美式的策略游戏。就玩下去的体验而言,《纪元1800》让人觉得进步提升明显。并且贸易战也算是今年的主题了。其他的几个,总有点玩不明白或者玩不下去的感觉。


TGA 2019游戏颁奖典礼将于12月13日9点30分(北京时间)在美国洛杉矶的微软中心举办。 现在玩家可以点击这里到BILIBILI的投票站点上,为这次的评奖投票。