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扒一扒TGA候选名单:今年的“陪跑王”会是《死亡搁浅》么
扒一扒TGA候选名单:今年的“陪跑王”会是《死亡搁浅》么
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-11-20 17:56
多人“陪跑”就有意思了

TGA大奖候选名单今天(11.20)正式出炉,一些笔者希望看到的名字也顺利出现在了名单上。然而和去年“大表哥大战奎爷”相比,今年“年度游戏”的6个候选者都稍微有点差强人意,更甚之,一些奇怪的组合还出现在了同一个奖项提名下,那么借此机会,我们就来扒一扒这份TGA候选名单。

你心中今年的“陪跑王”会是谁

去年的新《战神》差点就挂上了这个外号,在与大表哥被多次提名的情况下,战神最终只拿到了“年度游戏”和“最佳指导”两个奖,还好“年度游戏”的分量足以证明一切。

去年的情况大部分是非你即我,而今年就有些悬了,在死亡搁浅、控制、只狼、生化2重制、大乱斗、天外世界这6个选择中,死亡搁浅占8席,控制占了6席,只狼占5席,如果从市场销量、评分之类的标准来看,《控制》在今年第一季度卖出了1770万欧元,而只狼在6月份前就卖出了380万份,死亡搁浅虽然还处于未知状态,但它以18.5万份的成绩刷新了日本首周销量纪录。评分的话可以看看下图的对比。

你觉得谁会是今年的“陪跑王”呢........如果三个人一起跑就有意思了。

另类的《火纹:风花雪月》

候选名单里出现火纹的名字没什么意外的,想吐槽的是,和它同台竞技的其它大佬相比,火纹的出现显得有些奇怪。

这些大佬分别是《奇迹时代星陨》、《纪元1800》、《全面三国》、《海岛大亨6》以及《战律》,不管哪一款拎出来都是十分烧脑的策略大作,而唯独打着战棋名号的火焰风花雪月,烧的是名副其实的“恋爱脑”。

要说风花雪月的确传承了一些策略战棋的深度,但大家都明白,对它的关注点明显偏向了玩法的另一半,也就是它的模拟养成部分,而这些内容该不该拿来和专精于策略模拟的其它作品相比较,显然任何理由都是无法说服我的。

毫无《往日不再》的痕迹

其实火纹还好,虽然位置有点歪,但至少它被提名了一次,而往日不再这回连影子都没有。

前几天往日不再刚刚拿到了金摇杆奖最佳剧情的大奖,这次TGA没有提名实在令人惊奇,在游戏刚发售的时候,往日不再曾一度唱衰为“往日已雷”,和游戏大投入、大规模宣传的攻势相比,游戏大量“公式化”的内容和赶工的痕迹让失望的人偏多了些,但与之鲜明对比的是它的销量表现,甚至在45月份连续三周蝉联了英国销量榜冠军。MC的玩家评分也高出了媒体均分,这是很少见的。

往日不再是有亮点的,也值得被TGA提名,而且bend工作室第一次尝试做3A类型,“鼓励”是TGA最喜欢做的事,bend没有得到TGA鼓励,让人遗憾。

难选的“最佳动作”

TGA有两个容易搞混的奖项,一个是最佳动作Action,一个是最佳动作冒险Action/Adventure,

然后今年出现了如下候选情况。

【最佳动作游戏】

Apex英雄、异界锁链、使命召唤:现代战争、鬼泣5、战争机器5、地铁:离去

【最佳动作冒险游戏】

无主之地 3、控制、死亡搁浅、生化危机2重制、塞尔达传说:织梦岛、只狼:影逝二度

如果笔者没看错,那么是TGA自己放错了?异界锁链和鬼泣5如何与其它四个射击游戏相比,而无主之地3和只狼也要PK么?

多玩法元素相结合的大作就会带来这种情况,毕竟“动作”“和“冒险”类型早已没那么单纯了,反之,对游戏的类型定位越来越难处理,在2017年评选最佳动作时,出现了重返德军总部2和仁王被放在一起的局面,而2018年也比较牵强,横版平台类的死亡细胞要与黑色行动4、孤岛惊魂5之类的相比,一时之间不知道哪一方是来“凑数”的。

结语

TGA颁奖典礼将于北京时间12月13日举行,谁能实至名归,谁又能意外取胜,希望TGA能给出一些惊喜。