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御宅说专访《莎木3》制作人铃木裕
御宅说专访《莎木3》制作人铃木裕
来源: TGBUS原创 作者: 西四 2019-11-27 17:28
希望中国玩家可以玩的开心

上周,《莎木3》在时隔18年的等待之后终于发售,对于这样一款延续经典的游戏IP来讲,能够通过众筹的方式顺利与玩家见面,其意义已经远比游戏本身的内容更加重要了。

非常荣幸,御宅说(网易CC号:307013518)在上周末受绿洲游戏和世嘉的邀请,前往中国台湾,对铃木裕先生进行了一次专访,电玩巴士也为此次活动提供了支持。这也是《莎木3》发售之后,铃木裕先生首次接受中文采访。我们也是借此机会,就游戏中的一些细节,中文本地化,以及《莎木》系列未来的计划等内容,询问了铃木裕先生。

以下为专访具体内容:

Q:御宅说

A:铃木裕


Q:相比较之前的两部作品,《莎木3》的开发重心在哪里?


A:因为距离《莎木2》的发售已经过去了18年,很多游戏里的玩法,技术也一直都在更新。包括战斗系统,还有一些游戏的操作方式都是这次着重要重新设计的部分。


Q:从2015年公布到2019年发售,中间这几年你们遇到过的最艰难的问题是什么?最终是如何克服的?


A:比较困难的有两点。第一,当时在制作《莎木1&2》时,有世嘉的完整的团队来操刀制作,但是在制作《莎木3》时,我们整个的团队是从零开始组建的。第二是因为《莎木3》最初是在众筹平台上开放众筹的,随着金额的不断增加,制作计划和目标也在随着变化。


Q:如果没有玩过《莎木1&2》的玩家,新玩家在本作剧情理解和游戏上手方面会不会有什么困难?游戏制作时是怎么解决类似问题的?


A:我们不单准备《莎木1&2》的回顾影片,也在游戏中加入了前两作的回忆埸景,可以令对莎木不太认识的玩家了解前作剧情。


Q:游戏的通关时间有多久?除了主线之外的支线要素有多少,全部完成要多久?


A:如果玩得比较急的话大慨30小时。如果把支线任务等其他内容计算在内,应该会超过60小时。


Q:《莎木》作为最早的开放世界玩法的游戏,为现在的很多游戏都带来了很多借鉴和学习的先例。请问您认为《莎木》系列作为开放世界玩法的游戏,最重要的元素是什么?


A:在很多人眼中,开放世界玩法就是越开放,世界越广阔越好,但在我眼中,与其说广大,不说我更在意密度的问题。如果说在一个密集的空间里,有很多好玩的东西,会比一个广大但没什么趣味的世界更好。


Q:在脱离了《VR战士》之后,《莎木3》的战斗系统这次会有什么新的特色吗?


A:这次我们为《莎木3》重新制作了一套战斗系统。因为《莎木》本质上还是一个RPG游戏,所以我们希望即使是那些游戏玩的没有那么好的玩家,也可以顺利操作,体验游戏的乐趣。


Q:《莎木3》中您最喜欢的小游戏是哪一个?


A:很多小游戏我都很喜欢,比如砍柴啦,钓鱼啦,我最喜欢的还是砍柴。因为它很考验你的操作,你需要对准(目标)砍下去,旁边的老人才会告诉你“很好”。


Q:《莎木3》是否代表给主角的冒险画上了句号?它是莎木系列的完结吗?


A:莎木3不会是故事的完结。因为我认为作为一个游戏,如果硬要把它的故事完结的话会变得没趣。只要大家愿意,我们将不遗余力地制作续集。


Q:在DC上开发游戏,与现在在PS4和PC上开发游戏,有什么不同吗?


A:其实在这几个平台上开发游戏,并没有什么太大的差别。只不过说,针对不同平台的不同特性,我们会做出相应的调整。比如PC平台的配置通常会比较高,所以我们会想要尽可能的达到更好的效果,在这个部分,我们下了相当大的功夫。


Q:在游戏发售之后,有没有针对中国玩家或者结合中国元素的卖点?


A:基本上有两个,一个是中文本地化,我们会做的非常详尽,比如中文字幕,另外一个还有鸟舞市的140多间商店的招牌也都全部翻译成中文。这些都是亚洲版独占的内容,希望中国玩家可以玩的开心。