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PS5的打标签功能可以玩出什么花?
PS5的打标签功能可以玩出什么花?
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-11-29 17:25
11月26日,外媒报道了一项索尼申请的新专利。这项名为“scene tagging”的技术,能给玩家自己截取的游戏图像和游戏视频,加入相关的游戏信息。玩家将可以对各种各样的用户上传内容进行精确搜索,比如特定角色,特定场景的内容。据称,在未来,这些meta信息还能让访问者体验到所记录的游戏原事件。这个功能可以带来什么样的新玩法呢?

PS5预定将于2020年末发售。虽然还没有召开正式的发布会,在零零散散地许多次爆料之后,玩家们已经对这款设备的核心配置,周边设计有了相当的了解。PS5给人的印象同PS4相似,没有多少花哨的概念,似乎就是专注于性能更强,向下兼容,平稳进化的游戏机。

11月26日,外媒报道了一项索尼申请的新专利。这项名为“scene tagging”的技术,能给玩家自己截取的游戏图像和游戏视频,加入相关的游戏信息。比如当前场景是在哪里截取的,包含了什么角色,哪些物品,等等。根据加入的meta信息,玩家将可以对各种各样的用户上传内容进行精确搜索,比如特定角色,特定场景的内容。据称,在未来,这些meta信息还能让访问者体验到所记录的游戏原事件。

记录和分享,是PS4世代在游戏性能外的一个重要体验创新。PS5在社交分享的方向上继续深化,并不让人意外。我相信这个专利是用在新主机的系统上的。这些方面的创新,对游戏机平台的竞争力是有必要的。由于网络和合作平台的原因,PS4的分享功能对国人来说体验并不完整。更多时候,国人玩家恐怕还是更习惯直接拿起手机,拍了分享到其他地方。倒是获得奖杯时的自动截图,给奖杯党留下了更多的回忆(尽管时机和构图往往很差劲)。如果是单纯强化对截图和视频的管理,方便搜索,那给人想象的空间不算很大。不过,专利最后提到这些信息可以帮助访问者体验原事件。能和具体游玩关联起来,还是比较刺激对未来游戏体验的想象的。

说到第一方的,游戏相关的,用户生产内容分享,我们很容易想到WiiU上已经停止运营的Miiverse。玩家通过Miiverse上传的评论和图片,能出现在特定游戏的特定地点。这是个和游戏高度整合的社交平台。在《马里奥制造》中,它可以说是玩自制关卡的一个重要乐趣,大家可以联想一下视频弹幕。它和手游网游内置的社区功能并不完全相同。任天堂因为经济考量关掉Miiverse让人觉得遗憾,同时也抹消了一些新玩法出现的可能。未来Miiverse会不会改头换面重生,我们可以观望。

马造中的上传图片是看不到了。

索尼应该不会走任天堂的路子,自己起一个社交媒体。那大概率就是在从系统上传图片视频到其他社交媒体的时候,自动添加重要标签之类。这样在外部平台也能方便地搜索,以及参加一些互动。至于“让访问者体验原事件”这点,我们不清楚具体是什么形式。是PS5的应用里点击被分享的图片视频,然后打开游戏跳转到对应章节对应场景?还是游戏内能通过某种方式看到这些有标签的内容,然后对应播片?还是说,有了别人分享的内容,我们就可以接着别人提供信息,当成自己的档,或者以什么为基础玩下去?专利描述中,这套tag系统是比较底层,和开发环境相结合的,还用上了AI视觉辨识,并不是一个完全在按下share键后执行的功能。能给角色物品场景加入各种标签,除了方便分享截图视频,利用这些标签信息和分享行为,我们不难想象一些新的玩法。

这个打标签的系统并不单纯。

今天运用到用户生成内容的游戏已经不少了。你自己做的涂装,某次对战的gameplay,《马里奥制造》里面的地图和各种红叉,DRPG里面的各种字条,《黑暗之魂》中的血迹和留言,《仁王》里面的血刀冢,《死亡搁浅》里面的各色建筑,这些都可以是上传的。他们和标签,和游戏外的分享行为,能生产相乘的效果。像《重力眩晕》就在推特上举办过多次使用游戏摄影功能的比赛,如果这些照片涉及的tag,通过系统投稿后,根据出现频率可以反馈到游戏当中,在更新或者DLC中引发事件,相信是有趣的事情。类暗黑的游戏,你在游戏的博物馆里能看到别人分享出来极品装备,说不定还在竞技场体验一下。经过某个场景,拿到某个奖杯的时候,全球玩家都在使用什么样的装备。单机游戏,在体验不变质的情况下,可以通过标签系统,天然地拥有网游的部分特征和功能。

《重力眩晕》的摄影比赛举办过多次。

目前距离PS5发售还有大约一年的时间。正式的PS Meeting相信很快就会举办了。PS4当年提出的一些玩法,像远程游玩,分享游玩,后来也逐步成为了现实。尽管有些存在明显的限制,没有带来预想的变化。在新的硬件,新的外部环境,又有哪些新概念会被提出,从基础上改变我们对主机游戏的认识呢?我还是抱着一些信心的。