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简单分析 腾讯国行NS能给玩家带来的变化
简单分析 腾讯国行NS能给玩家带来的变化
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-12-04 17:52
12月4日,腾讯宣布国行Nintendo Switch将在12月10日正式发售,价格为2099人民币。京东和天猫旗舰店将在4日同时展开预售,10日之后可在官方合作的线下门店购买。同期,腾讯还公开了NS周边,游戏引进发行,网络相关的大量情报。国行NS这次是站在玩家跟前了,它能给我们带来什么变化呢?结合这次公开的消息,我们来做一下简单的梳理。

12月4日,腾讯宣布国行Nintendo Switch将在12月10日正式发售,价格为2099人民币。京东和天猫旗舰店将在4日同时展开预售,10日之后可在官方合作的线下门店购买。同期,腾讯还公开了NS周边,游戏引进发行,网络相关的大量情报。国行NS这次是站在玩家跟前了,它能给我们带来什么变化呢?结合这次公开的消息,我们来做一下简单的梳理。

这下三大家是终于到齐了。

价格和质保

本次国行NS的价格敲定2099元,带一年质保。这个价位在半个月前就有过传闻,和淘宝上续航加强版目前的到手价相比,客观说是有竞争力的,相当于质保白给。国行渠道还会带来更多贴地气的,符合国人习惯的促销优惠。这是经验证明的内容,在首发里也会有体现,未来相信会更多。至于质保,用上了的玩家未必是多数,过去也经常有图便宜买无质保电子产品的人。但对于新玩家,路人玩家来说,价差未必是最主要的考虑。全新正品,一年内出了问题有明确负责人、解决办法的安心感,是外围用户可能很在乎的内容。毕竟,NS的手柄漂移是个很玄学的问题。对于知道处理办法,有一些动手能力的玩家来说,这不是什么大麻烦。对于没做功课,不喜欢折腾的一般人,质保还是明显更省心的选择。

2099元的价格不错,质保体系对于已购入玩家也有意义。

和PS一样,腾讯的这个正品质保体系,对已经购入了NS的玩家也有价值。NS是对手柄“量”需求比较高的设备。如果要购入3P,4P的Joycon,或者是新买PRO手柄,选择国行周边产品,除了能有一年免费的质保,在过保后的付费维修方面,腾讯也应该会提供比较明确的方案。对于长期使用这肯定是有意义的。随着消息的进一步公开,相信今后国内玩家选择购入周边的渠道,会有一些变化。总体而言,质保体系最终能提升全部国内NS玩家的体验。

区服卡问题

关于区服卡的问题,需要比较详细的检证,以及对后续更新的观察。在10号实物到手,正式开服之前,我们都不建议有太多的想象。此前PS4和XB1的例子,已经让玩家变得成熟了不少。不冲动,不发泄,保持理智的态度,选择最适合自己的方案,是对大家都有好处的应对方案。作为最后推出国行的本世代游戏机,个人认为相关方面会选择能让玩家接受的设计。腾讯作为互联网企业,在网络方面有自己的一些想法,有时候不好判断具体走向。这个边走边看,交给时间证明就好。

马车是比较注意联网质量的游戏。

本地化游戏

腾讯公布,和任天堂的努力方向是在2020年由10-20款高品质游戏进入国行游戏阵容。除了第一方的大作,也有像育碧,世嘉,Level5等第三方的作品。由于国内游戏发行的规则,头几批上市的国行游戏,多数都会落在其他地区版本后面。而会不会对本地化的内容进行翻新,大家可以观察一下。像《疯兔马力欧》,当初的中文版就比较生硬,如果国行能对其进行强化修正,新版本还是有其意义的。在提到的阵容中,我们也看见了《八方旅人》《妖怪手表》这样文本比较多的游戏。在引进的游戏类型方面,并非都是聚会像轻度向。虽然数量上不能一步登天,类型方面还是可以稍稍乐观一点的。

至少在类型上覆盖还是比较广泛的。

随着时间推移,会不会有国行游戏实现全球同步,个人对此比较有信心,因为友商已经有了先例。如果国行发展顺利,这样的例子,也许出现得会比想象中更早。在这里也是希望腾讯像之前说的那样重视本地化,加强这方面的质量把关,让未来首发的例子更能服众。

推动国内游戏创新

这个话题稍微远了一点,但属于国行绕不过的内容,那就是如何推动国内游戏的创新和走向世界。毕竟一个游戏机平台,不能不提软件阵容方面的投入和可能性。之前NS版的《传说对决》,就是一个针对底座模式大幅修改的《王者荣耀》。这至少提示了一点,就是国产游戏能根据NS的机能和使用特点,做专门设计专门优化。

其实现在NS上的国产游戏已经不少了。

由于国产游戏和游戏机长年的隔阂,我们经常能找到手柄操作优化不佳,或者游戏设计不适合手柄的国产游戏的例子。考虑到现实,这也许不能说是缺陷。但站远一点,这也阻碍了开发经验的积累,和游戏接触到更多用户的可能。NS这个平台对于独立游戏的态度是很友好的,目前已经有大量国产独立游戏登陆NS,NS客观上帮助他们走向了世界。随着腾讯在这方面的投入,NS平台对于国内开发者来说,重要性应该会有所提升。虽然不能说马上就会有很多把NS当做主平台,把Joycon的新玩法,体感操作之类当成核心设计的游戏出现,但平台经验的积累是实实在在的。之后出现类似《健身环大冒险》一样能活用设备操控能力的,又或者能针对掌机触屏和按键摇杆一体化的特点设计的国产游戏,我不会觉得意外。各种智能手机上的吃鸡神器,已经从另外一方面表明了国人在这方面的点子。通过这个方向的创新,让游戏走向世界,也是传统玩家更希望看到的形式。我们不能忽视这方面的价值。

结语

距离12月10日的NS国行发售还有不到一个星期。即便中间有一些波折,三大平台最终到齐,还是标志着一个新时代的到来。我们的游戏环境,在朝着更多样,更开放的方向在发展。不管心里怎么想,他们带来的改变,我们都会亲身体验到。在这里也是希望腾讯的国行NS,能在大家期待的路上顺利前行。