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“分手装修”《Tools Up!》评测:有形,但并“不传神”的模仿品
“分手装修”《Tools Up!》评测:有形,但并“不传神”的模仿品
来源: TGBUS原创 作者: 西四 2019-12-13 18:38
你得先有朋友,才能“分手”啊

提起“分手厨房”,几乎所有爱玩合作游戏,或者是看过游戏直播的人都知道这个游戏是啥。但要是换成它的本命,《Overcooked》或者是它的官方中文名《胡闹厨房》,又有多少人能一下子明白你说的是谁呢?

借用一张网上UP主直播“分手厨房”的直播封面

这可能就是这种类型游戏所面临的“窘境”,一方面要归结于其本地化和中文化推广没那么理想,另一方面则可能因为它是被游戏直播而带火的,对于玩家看完直播似乎只记得起它标志性的玩法,却忽略掉了它本身没什么创意的游戏名。

于是,这就给一些同类型游戏的开放商提供了不小的“空子”,往好听点儿说,是给他们提供了创作思路,往难听点说也可以叫“蹭热度”或者“致敬”。当然要评价它是好是坏,关键还得看你游戏本身的质量如何。

“分手装修”就是这样一款游戏。

“分手装修”实际上指的是一款叫做《Tools Up!》的多人合作类型游戏,目前只在Steam上提供,国区售价70元。评价暂时是褒贬不一。

如字面意思所言,它的内容和玩法“完全”就是分手厨房里那一套,只不过切菜、加热、洗盘子这一套操作变成了刷墙、和泥、铺地、倒垃圾,简言之全是你在装修时需要用到的,就连画风操作联机这套卖相都跟分手厨房如出一辙。

而游戏的难度,同样并不在于游戏本身的操作有多复杂,关键在于你和你的朋友,如何在狭小的空间里,尽可能减少重复操作,以尽快达成关卡要求。这里的核心在于“配合”或者“互坑添堵”——这也是游戏的乐趣,或者说是导致你“分手”的主要原因。

从玩法上来讲,《Tools Up!》的确抓住了这类“分手”游戏的精髓。

另一方面,《Tools Up!》在画面上也对老前辈学的有模有样,无论是关卡地形,色彩运用,甚至是主角大脑袋短身子的憨憨样貌,都让很多人觉得它是“分手厨房”原版人马设计的续作——因为它真的太像了(但实际上,两个游戏没有什么关系)。

这样的卖相其实也是这类游戏能够火起来的原因之一,首先,它的画风必须老幼皆有,够萌也得够憨,这样才符合它老少皆宜,欢乐吵闹的定位;其次,它所使用的道具必须直观明了,且易于语言描述,这既可以让玩家在忙乱中一眼找到想要的东西,同时也要符合语言沟通的习惯,你要是搞个“分手攒电脑”,我不信你能在2秒钟之内还能准确叫出2080,2080ti的名字;最后游戏的整体色调也要偏暖,而且简单,这还是为了渲染游戏氛围,减少视觉压力为主。

这三点总结下来,《Tools Up!》做的还算令人满意。

比如它默认的四位初始人物,随着关卡推进可以解锁更多选择:

比如它的基本关卡场景:

还有这些前几关常见的主要道具,不同颜色的油漆桶,垃圾桶,地毯等等:

这样看下来,作为一款致敬前辈的游戏来说,《Tools Up!》算得上模仿的像模像样,值得喜欢这类型游戏的玩家上手玩玩的。

但就像大多数模仿作品无法超越前辈一样,《Tools Up!》仍旧存在很多缺陷,有些地方也是非常明显的想要照搬分手厨房,所以设计的并不理想,总结起来就是,“学了皮毛,却没看到精髓”。

第一,这款游戏丰富程度并不高。当前版本,游戏只有300多M,这个体量即便在PC独立游戏当中也是比较小的,这带来的结果就是,游戏几乎没有任何剧情和过场,每个关卡场景里,除了需要用到的东西之外都很少,在你熟悉了游戏的要求之后,几乎就是重复的完成要求,可玩性,乐趣和美观程度都不足。

这是仅有的几个不同天气要素之一

第二,游戏的说明和教学过少,在刚上手时,你有可能会需要反复试几遍才能知道关卡的要求和新增道具怎么使用,尤其是游戏里最基础的房间颜色(墙壁和地板)要求非常不明显。如果你玩过分手厨房的话,你会发现需要你反复练习的是如何提高效率,而不是如何做出一道完整的菜。但在《Tools Up!》里,这反倒成为你每到一个新关卡里最头疼的。

可实际上,这些明显变复杂的要求,在你熟悉之后并没有增加关卡的深度和可重玩性,游戏的难度反倒降低了。

第三,一些道具和玩法设计的不合理。这个缺点看上去更多是由“装修”这个题材决定的。为什么分手厨房是同类型游戏里做的最好玩的?因为游戏里做菜可以非常简单的简化成不同的排列组合,并且只利用地形就能衍生出很多的玩法。

但换成装修,一切就没那么简单了。装修过房子的人都懂得,这个活计并不能简单的用排列组合就说得清的,比如游戏里的道具“蓝图”,想要知道关卡过关要求,你需要捡起来按键才能阅读,分清哪个是卧室厨房客厅已然不易,装修是立体的,2.5D视角时总会有一面墙看不到,所以你得拿起蓝图旋转视角才能看到全貌,这立刻提高了过关的复杂程度。在多人模式里,一个人转地方,其他人几乎就要停下来等他看,不然你根本没法控制方向,所以这并不是一个良好的体验。

同时,装修时产生的垃圾,需要倒在专门的小垃圾桶里,满了之后倒在屋外的垃圾堆才能清空,小垃圾桶的容量又很小,而且还会有其他用途,操作起来会非常繁琐。

第四,最后,也是最直接的就是制作组没想到的小细节,比如游戏里没有加速跑,不能玩家手里远程扔东西,游戏不能远程联机,后期关卡重复没创新等等,这都能看出制作组的实力不足,希望他们能通过后期更新的方式来改善一下。

最后总结一下,作为致敬“分手系列”玩法的游戏,《Tools Up!》已然达到了这类玩法的及格线,在游玩要素和直观体验上都做的还算不错,在所有致敬游戏中都算的上上乘,线下聚会时候玩起来,的确能带来不少乐趣,但当你熟悉细品,你就会发现它需要改进的地方仍然很多。

如果你是这类游戏的爱好者,对于有线下聚会需求的人来说,“分手装修”《Tools Up!》完全可以算得上是一个不错的选择。当然,前提是你得有朋友,才能跟他们“分手”呀。对于不支持线上联机的它来说,这可能是它最致命的缺点了——好在Steam已经提供了远程同乐功能。