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《形骸骑士》EA版简评 需要更多的毛茸茸
《形骸骑士》EA版简评 需要更多的毛茸茸
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-12-13 18:53
Gamera发行的动作游戏《形骸骑士(Kelipot)》已经于12月12日推出了EA版。主打毛茸茸人设和手绘动画的本作,走的是roguelite路线。基于当前内容,我们来看看这款游戏的玩法和表现如何吧。

Gamera发行的动作游戏《形骸骑士(Kelipot)》已经于12月12日推出了EA版。主打毛茸茸人设和手绘动画的本作,走的是roguelite路线。基于当前内容,我们来看看这款游戏的玩法和表现如何吧。

得说一句,开场的音乐实在太吵了。

画面和世界观

瘟疫降临了毛茸茸们的世界塞勒菲斯,两个白虎王子被卷入了这场风波之中。不过接下来的平行世界(不同时间线),银钥,阿撒托斯,让我有点怀疑这个世界和爱手艺的关系。EA版包含两个时间线,剧情方面的展开并不算多,故事全貌还得看之后的完整版。根据你闯关时的一些选择,故事会有分歧。目前游戏没有回看和关键字词典,对于在意这方面的玩家,稍稍有些不便。游戏立绘的素质很高,闯关画面的感觉接近《空洞骑士》,流畅度表现不错。让人在意的就是最后的场景,怪物和主角动作数量能有多少了。

毛茸茸人设是重要标签。

玩法

本作是横版平台的roguelite游戏,也就是在随机生成的横版迷宫中探险。一旦死亡就会丢失所有获得的道具金钱回到出发点。可选择的每一个世界都包含多个场景,一次性通过所有场景不死亡,才能完成这个世界,推动故事向前发展。虽然地图的样式看上去比较像恶魔城,但这并不属于银河城玩法,因为在随机地图中并没有多少靠道具能力解谜的地方。

画面不俗,BOSS战的比重高。

既然是roguelite类,前期因为对关卡的熟悉程度,血量,回复机会和各种能力的限制,死亡并不稀奇。不过死亡也没有太多实质的惩罚,玩起来不需要有心理负担。每次死亡回到出发点,主人公阿贝尔都可以把探险过程中获得的道具变成碎片交给商人。得到足够多的碎片,就可以解锁强化的符文,主要是各种被动,能力强化效果。你还能选择激活一个符文,获得它特别的强化。符文是本作核心的刷刷刷要素。它能有效降低你闯关的难度。有部分符文,也可以直接在地图中直接获得。符文整体的数量不少,全解锁肯定得需要十多小时以上的游戏时间。此外,由怪物掉落的道具,也能通过积累击败数量,提升装备他们的效果。整个游戏的脉络属于非常简单的。

符文是反复游戏最主要的强化项。

动作和流程

阿贝尔的基本动作包括普通攻击,副攻击,必杀技,跳跃和冲刺。攻击动作的数量比较少,就是两下平A,跳跃攻击和下落攻击。冲刺拥有较长的无敌时间,不能连续使用,存在一个短暂的硬直。跳跃能根据按下的时长改变高度,但能控制的区间并不大,默认没有二段跳。必杀技默认是耗费所有SP消除发动范围内的子弹。攻击手段的差异主要来自各种各样方式获得的副攻击。游戏中获得的各种道具,能提供各种副攻击,必杀技和被动能力。因为获取主要看脸,你需要熟悉性能后做取舍。副攻击的种类,还是不少的,强不强另说,个人感觉伤害还是靠普攻和相关的被动。主角的动作偏轻快,平时需要注意碰撞伤害。

平台冒险部分是比较简单的。就是要耐住性子。

大量副攻击来自怪物掉落,可以刷量强化。

目前主角没有蹲下攻击,上和斜上攻击,爬绳状态攻击会掉落,飞刀滚球等副攻击的消失效果很突然,不少细节都是可以改善的。

总的来说,平台冒险部分的难度不高,就是要有耐心控制血量损耗,尽快熟悉BOSS战的套路。的杂兵,攻击模式并不复杂,过程称不上弹幕。但BOSS战基本都是考验走位和消弹时机的弹幕战斗。和传统弹幕射击游戏不一样,《形骸骑士》和《茶杯头》比较接近,受创判定很大,BOSS出招快,受创的保护时间也比较短,不熟悉的时候很容易受到过多伤害,影响后面的闯关。好在BOSS本身都不算很硬,熟悉套路之后过关也不算困难。基本上走完一个世界的时间,在30-40分钟左右。

总结

在观感上,《形骸骑士》给人的印象还是不错的。但目前攻击动作,小兵和场景的类型还比较少,重复游戏获得强化的内容单一。这些方面的数量,以及故事的发展,还得看完整版的表现。就目前的内容,我给游戏7.5分。