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​《时代》评十年十大游戏 19年仅《极乐迪斯科》
​《时代》评十年十大游戏 19年仅《极乐迪斯科》
来源: TGBUS编译 作者: 铁头大八 2019-12-20 16:12
​《时代》评十年十大游戏 19年仅《极乐迪斯科》

《时代周刊》评选出了他们眼中近10年间(2009-2019年)最好的10款游戏,并给出了简单的评价。其中排名不分先后且不局限各年份雨露均沾,2011年有3款游戏获评,而2019年唯一入选的一款游戏是《极乐迪斯科》。

《GTA V》(2013)

有史以来商业上最成功的娱乐产品,创造的营收超过60亿美元,其文化影响难以量化,游戏内容中大量的暴力内容引起了社会的广泛关注。

《塞尔达传说:旷野之息》(2017)

创造出同类中最好的开放世界游戏,玩家可以不受线性流程,自由探索海拉尔,创造自己独一无二的冒险经历。其优秀的质量也支撑了任天堂Switch主机的销售。

《堡垒之夜》(2017)

虽然《绝地求生》推广了大逃杀这一类型,但《堡垒之夜》正式使其成为一种地位牢固的文化现象。游戏巨大的营收成绩助力Epic投入重金推广自己的PC游戏平台,Ninja借此一跃成为超级主播,而游戏对青少年的吸引力也引起父母们对游戏成瘾问题的关注。

《黑暗之魂》(2011)

《黑暗之魂》的影子在近10年里一直隐约可见。就像“地下丝绒乐队”的第一张专辑,并非所有人都演奏过,但很多人受到了启发。游戏叙事和系统被一代代游戏借鉴完善,直到今年的《星球大战绝地:陨落的武士团》仍然深受其影响。

《英雄联盟》(2009)

本作帮助多人在线战术竞技游戏这一类型成为电子竞技的黄金标准,游戏的电竞项目影响波及全球各地,吸引到的观众总数量超过超级碗。而开发商Riot Games存在的性别歧视问题,也是近10年中游戏业界热点主题之一。

《宝可梦 Go》(2016)

在游戏发售的最初几个月,本作吸引了全球的目光,这款游戏每天都会创造新闻,涉及在现实世界中走动的玩家们的快乐、冒险与不幸。

《我的世界》(2009)

这是21世纪10年代的文化现象,有史以来第二畅销的游戏,借助着不断更新的内容和未来移动AR玩法,它仍有希望在下个10年继续占据主导地位。

《上古卷轴5》(2011)

这一系列屡登销量榜首,霸占一代代游戏机角色扮演游戏旗舰的位置,《上古卷轴5》巨大而精细的开放世界、开放的游戏风格使之拥有持久的生命力,MOD制作者也给与了巨大的支持。其他游戏开发者在10年中试图追赶它的地位,但鲜有人能如愿。

《传送门2》(2011)

以成功的初代为基础,《传送门2》在各方面都取得成功,包括优秀的故事和更完善的玩法。然而这也是Valve在游戏开发上走向低迷的转折点,他们忙于利用其Steam赚取数十亿美元,但再也没有制作过《传送门2》这样的优秀游戏。

《极乐迪斯科》(2019)

《极乐迪斯科》为这10年的优秀游戏画下一个完美的句号,这是一款站在过去却展望着未来的电子游戏,这种电子游戏只会在时代过渡、新旧交替的年代出现。游戏的玩法和画面类似上世纪90年代的游戏,但叙事技巧似乎来自未来,为旧RPG注入新鲜血液。本作再次证明了电子游戏在叙事上拥有某些不同于电视、书本的独特优势,证明了电子游戏是一种艺术。

从评价中不难看出,虽然这份榜单名为“最好的游戏”(Best game),但《时代周刊》的评选标准更加侧重于游戏的影响力,而不仅限于游戏本身的质量。《GTA V》的商业成功、《塞尔达传说:旷野之息》对Switch销量的支撑、《英雄联盟》在电子竞技中的地位等被加入了考量。