2019情怀大年 20大重制续命经典盘点

2019情怀大年 20大重制续命经典盘点

来源TGBUS原创作者weiming2019-12-28 08:30

游戏行业的历史比不上影视行业,不过相比人长大,会怀旧的时间,已经绰绰有余。毕竟,怀旧能让过去变得更有意义和价值。即将过去的2019年,无疑是一个游戏圈子的怀旧大年,有相当多能打开记忆匣子的重制重启项目公开或者发售。下面就让我们来看看,老伙计们在这一年里的表现吧。

电影和电视剧领域有些作品,隔个几年几十年就会拉出来翻拍重启,或者出续集。这种续命法大家已经习以为常。游戏行业的历史比不上影视行业,不过相比人长大,会怀旧的时间,已经绰绰有余。毕竟,怀旧能让过去变得更有意义和价值。即将过去的2019年,无疑是一个游戏圈子的怀旧大年,有相当多能打开记忆匣子的重制重启项目公开或者发售。下面就让我们来看看,老伙计们在这一年里的表现吧。

《神龙之谜》

《勇者斗恶龙》系列在国内不算是游戏中最火的一档。我相信当年看过《神龙之谜》(以及很多其他译名)漫画的国人应该多于玩过这个系列的国人,有相当一部人接触这部的漫画早于接触DQ游戏。对日式奇幻的基本概念,也是通过它建立起来的。《神龙之谜》(达伊的大冒险)作为《勇者斗恶龙》系列最成功的外传漫画,在96年结束连载。和高人气不相称是,这一部作品在动画和游戏方面的展开非常有限。91年版的动画剧情没有做完,在大家常用的游戏机平台上它也没有游戏推出。时隔28年,就在19年的12月21日,SQUARE ENIX宣布将于2020年推出《达伊的大冒险》的全新动画,游戏企划也将同时展开。这隔了近30年的重启,着实让人意外了一把。游戏会是RPG吗,平台的选择也让人非常在意。这就只是盯着当年的中小学生来的怀旧大餐?还是能感动新一代人的诚意大作?我们很快就会知道了。

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不是DQ正统的DQ正统。

《魔神英雄传》

如果说《神龙之谜》因为动画在国内播放范围的问题而影响力受限,那《魔神英雄传》在国内的群众基础肯定好上不少,我们都不用去数当年有多少电视台播过这个,知道很多就对了。《魔神英雄传》系列在游戏方面的展开也不多,国人主要熟悉的,还是它的动画和玩具。部分朋友可能玩过当年FC上的《外传》,当年能顶着看不懂的日文玩穿这类RPG,今天肯定有些难以想象。19年10月,日升和万代南梦宫宣布《魔神英雄传:七魂的龙神丸》动画将于2020年春天开播。这次主人公瓦塔诺将来到变异的创界山,接受试炼找回龙神丸的力量,再次拯救世界。同期的游戏企划,则是国内的恺英网络负责开发的卡牌RPG手游。有多少人会重新捡起小学时喜欢的故事?SD机器人的风潮,在新的播放平台和游戏环境下,不知道这次能不能复苏呢?时间没有回答问题,而是带来了更多的问题。

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魔神英雄传更多是动画重启。

《新樱花大战》

PS4游戏《新樱花大战》已经于12月12日正式上架,这距离05年推出的正统前作,已经有14年了。作为国内玩家最早接触到的,游戏动画漫画演出周边全线出击的作品,《樱花大战》拥有不少国内忠实粉丝。断档的14年来,什么时候再出续作的话题,经常被提起。这次的《新樱花大战》并不是简单的重制,而是画面,人设,故事,玩法都有大幅改变的后续作品。讨好老玩家的同时要让新玩家喜欢上,出续作无疑是一种更困难的选择。虽然本作整体来说有瑕疵,但大胆又贴合时代的改变,能让玩家对系列的未来产生期待,作为粉丝对它还是比较满意的。随着后续英文版,和应该会有的更多平台版本推出,我们希望这个系列能迎来第二春。

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新樱花大战应该是一个新起点。

《莎木3》

当年在DC上玩过《莎木》1代2代的玩家,绝对数量相信不多。不过因为媒体对于它类型创新,开发成本等方面的描述,以及世嘉老玩家们的情怀,许多人应该都听说过这个系列。它属于名声在外的典型。01年的2代发售后,系列就没了下文。15年铃木裕宣布要众筹做《莎木3》,许多游戏编辑和直播播主的反应,相信让不少新玩家对系列产生了兴趣。《莎木3》用今天的眼光看,在玩法和制作水平上,都有些力所未逮的感觉,作为大长篇故事中的一个章节,实质性发展也不多。即便主创有心,接下来的走向应该也不是很乐观。如果条件不充分,不能做到满足现代玩家,重启把命续上也不是容易的事情呢。

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莎木的设计导致续命不易。

《生化危机re2》

《生化危机re2》的出现,应该说是大家一直都有预感的事情。作为卡普空手中的王牌之一,《生化危机》系列没有断档的历史。不过在正统作最近的发展上,还是给人遇到了瓶颈,难以维系水准的感觉。比起不断出各种外传性质的作品,做玩法方面的尝试,用现代技术重制经典作品,稳住老玩家,合理回归系列传统,似乎是迟早的选择。1代此前就出过重制,高清重制两个版本,而卡普空迟迟没有动2代和3代。就像是专门为这个时候留了一手。19年初,《生化危机re2》发售,且风评不错,用最新的图形技术重制果然能带来非常大的加成效果。年末,3代重制确定,这一套连发下来肯定没让系列玩家失望。

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好炒饭得用隔夜饭。

《鬼武者重制版》

卡普空的经典动作游戏《鬼武者》Steam版是19年1月16日发售的,PS4/XB1/NS版稍早一点,是18年12月20日。我们还是把它算成19年的内容。《鬼武者》初代于2001年在PS2上推出。06年的《新鬼武者》之后,这个系列就没了后续(手游衍生不算)。因为自成一派的风格,一些玩家还在期望卡普空重启这个系列。重制的初代,在画面和操作上有明显的进步,某种意义上也是让我们看见了游戏圈子里面的化石。现在很难想象,《生化危机》《鬼武者》一开始都是使用十字键的坦克式转向移动。追加的新版操作,玩家可以用左摇杆直接控制角色的行动方向。卡普空今年有放消息会重启老IP,如果真是要重启这个系列,找什么明星来出脸,是个很有趣的问题,还会是金城武的明智左马介么?

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作为初代重制还是有一些改变的。

《鬼泣5》

就道理来说,鬼泣系列没有断档。《DMC鬼泣》是13年推出的,和现在隔得不短,但也没那么长。不过在卡普空的宣传中,本社开发的《鬼泣5》是正统后续,是隔了11年的作品。这么听起来,时代感就出来了。和《生化危机re2》一样,这一作也用了取真人脸模的做法,新引擎下的画面和演出效果非常出色。让手指不够用的高速连段路线,本作也有继承和发展。不过关卡和剧情就有不少人呵呵了。尼禄始终没有把老爸二叔按下去,是不是也反应了系列发展上的一些困境呢?这一作在销售方面的表现不错,在年底也拿到了TGA的最佳动作奖项。考虑到卡普空重心更多在转向家用机,后续作品应该不会让玩家再等个十年吧。不过我是觉得卡普空确实需要新时代的新动作IP,即便再有困难。

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现在就只能等PS5上的下一代了。

《圣剑传说3》

《圣剑传说3》是史克威尔在1995年推出的动作RPG。这款游戏没有在日本以外的地区发行,加上超任平台在国内的普及程度有限,一开始就知道这款游戏,对它有感情的国内玩家不会太多。出汉化也是很多年之后的事情了。而国外媒体对这一作玩法的评价非常高。19年E3期间,SE宣布这款游戏的3D重制版将于2020年春在PS4,NS,PC上推出。3代重制相比18年的2代重制,图形方面的进化更加明显,新玩家看了肯定很难将它和当年的16位像素画面联系起来。作为JRPG最兴盛年代的一员大将,今日重制登陆多平台,能不能抓住足够多的新用户,带来类型的复兴呢?身为老玩家的确很在乎。

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圣剑传说3代重制的力度更大。

《浪漫沙迦3》

首先还是得把沙迦和浪漫沙迦做一下区分,沙迦作为一个大系列应该说没有断档,但是浪漫沙迦这个子系列,从05年PS2的Minstrel Song算起,已经掉线14年了。18年的手游相信老玩家不会算进去。和其他传统的JRPG相比,多线主角,开放探索,是这个子系列一贯的特质。《八方旅人》在基础设计上就有致敬它的成分。《浪漫沙迦3》是95年史克威尔推出的JRPG经典。19年11月11日,本作的高清重制版登陆了全平台,这也是《浪漫沙迦》系列首次在欧美地区发行。很遗憾的是,官方这次没有搭上中文版,让国人玩家补票。个人对浪漫沙迦系列印象最深刻的地方,还是小林智美的人设。在JRPG中,这真是非常稀少的案例。

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JRPG也是能开放多线的。

《牧场物语:重聚矿石镇》

即便在国外,《矿石镇》在《牧场物语》系列中的评价也是排名靠前的。而在国内,这款出在GBA上的作品地位更是特别,它是很多国人玩家的入坑作。即便后面的《牧场物语》不断有出,我们始终能听到一种意见,“系列中还是矿石镇最好”。NS上的首批牧场物语,Marvelous选择《重聚矿石镇》,肯定有经过考量。在NS的机能加持下,这一作的画面更接近PS的《中秋满月》,不是GBA的2D感觉。游戏内容不是照搬,而是有一定量的加强和人性化,游戏整体称得上是诚意重制。问题就是,在智能手机普及,生活节奏进一步变快的今天,人们还能不能获得只有掌机的学生时代,那种专注和悠闲的感觉呢?

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选择NS平台是这个重制的关键。

《塞尔达传说:梦见岛》

《塞尔达传说:梦见岛》在系列中的地位特殊。不仅仅因为它是掌机上的第一个塞尔达,更重要的是,它可能是最不像塞尔达传说的《塞尔达传说》 。作为开发团队业余项目扶正的作品,《梦见岛》没有发生在海拉尔大陆,有很多任天堂角色串场,故事走向也和系列风格迥异。系列玩家对这一作常有种难以言说的情绪。相比93年的GB画面,NS的重制版在图像上有巨大的飞跃,游戏内容和玩法以还原当年为主。毕竟原作是GB游戏,用今天的眼光来看,作为NS零售游戏,本作内容还是偏少了。如果内容大幅加量,要让新时代的玩家能不能体会到过去玩家的感受呢?想想也是一个非常困难的选择。

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以现在的观点,梦见岛重制版内容还是少了。

《凯瑟琳:Full Body》

11年推出的《凯瑟琳》,是一款现代成年人婚恋题材的恐怖冒险游戏。从题材,游戏类型出发,你想不到这是个核心玩法推箱子的游戏,在当年还因为难度引发了小小的话题。由于题材和玩法的限制,它推出续作的可能性其实并不高。所以在ATLUS公开要推出强化版《凯瑟琳:Full Body》的时候,大家心里多少有点奇怪,为什么要选择它?19年的《凯瑟琳:Full Body》增加了新角色路线,让世界观变得更加离奇,有话题性,也加入了更多推箱子的模式和挑战内容。从厚道程度来说,没什么好诟病的,这个完成版说是1.5代或者2代,其实都可以。它确实很能体现ATLUS的品味和风格。

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分量上说这个是1.5或者2代都行。

《血污》

道理上,《血污》是全新的IP。但在各种场合,我们都把它说成是《恶魔城》的精神续作。作为2D银河城玩法的代表,玩家对五十岚孝司的作品有很高的期待值。不得不说,此前几年《血污》在展会中试玩的表现,一度让人非常担心这一作会砸招牌。经历了大幅延期之后,游戏的水平最终算是保住了。出自本家的各种经典套路,让《恶魔城》系列的粉丝非常满意。虽然说没有明显的创新,但对于单飞的制作人来说,照顾好老玩家铁粉的情绪,最稳健的策略。有这么一部称得上成功的作品打底之后,也让人很好奇五十岚之后的安排,是会在这个类型上深挖,做出新意,还是转变方向,尝试其他类型呢?这就要等后续DLC推出完毕之后的消息了。

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本作没有砸招牌。

《格兰蒂亚高清合集》

今天还有多少人记得起Game Arts这家公司呢?在90年代和两千年初,它还是推出过《银河之星》《格兰蒂亚》等经典游戏,JRPG代表之一的开发商。05年被GungHo Online收购后,它的开发方向就和游戏机玩家的关注渐行渐远。《格兰蒂亚》这个系列,在05年的三代之后就断档了。考虑到GA的规模和立场,估计很难看到它的正统后续作品。挑战FF系列的雄心,终究是无法成为现实了。19年,GA推出了PC和NS平台《格兰蒂亚高清合集》,收录了高清化的1代和2代。这个合集目前只在欧美地区发售,暂时还没有日文支持。怀旧炒冷饭也不搭上中文,多少显得有些不合时宜。怀念JRPG过去的玩家,还有想了解JRPG过去的新玩家,可以再等待一下。

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国人可能更多玩到的是2代中文版。

《梦幻模拟战12重制版》

《梦幻模拟战》也许是MD上国人最喜欢的SRPG系列了。相信很多系列粉的回忆,是截止到98年的五代(很直观的要素就是漆原智志的人设)。之后的衍生作,包括15年3DS上的转生,系列粉认可程度都不是很高。19年,《梦幻模拟战12重制版》登陆PS4和NS平台。这一次由凪良做人设,系统方面也有调整,加入了若干新剧情,不过也保留了经典模式,给了在意人设和音乐的老玩家一个选择。从重制内容上来说,我觉得还算是比较厚道了。可本作在宣传方面,确实让人觉得力度不是很够。手游版的热度似乎完全盖住了这次的重制。是老模式真的过时了吗?总觉得这个理由说服力不大。

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作为重制版内容还是比较厚道的。

《魔兽争霸3重制版》

国内影响力最大的RTS是《星际争霸》还是《魔兽争霸3》?我觉得是后者。除了《魔兽世界》的加持,传统电竞项目的定位,《魔兽争霸3》也是当今许多热门竞技游戏的孵化所。RTS这个类型的热度,应该是回不到当年了。但当年大学宿舍寝室基本有装的过去,决定了《魔兽争霸3重制版》 在国内的关注不会低。原本计划在2019年内发售的《魔兽争霸3重制版》延期到了2020年1月29日,年内也传出了关于这个项目的各种负面消息,像重制的CG,战役,剧情,配音缩水等等。同时让人很在意的,自制地图的工具和相关政策方面,老粉们根据近几年平台运营和暴雪的行为推测,官方应该不会给玩家社群足够多的支持和自由,这对于同样是创作平台的《WC3》来说,确实不是个好消息。在新时代的网络环境和政策下,重制版的发展会怎么样,官方和社区会怎么互动,我们可以长线观察。

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国内玩家对这个一开始的期待是很高的。

《光环:士官长合集》

说到XBOX上的代表性作品,那肯定就是《光环》系列了。在19年末推出的PC版《光环:士官长合集》不是第一个士官长合集,但肯定是到目前为止最厚道的一个士官长合集。除了战斗进化,234代,还收录了致远星和ODST,可以说把经典的第一人称光环体验一网打尽。目前在Steam上,这个合集的反响非常好。一方面PC平台的FPS能实现操作和画面更好的体验,一方面,我觉得美国地区之外的FPS玩家,的确更多在PC平台上。明年的《光环:无限》也是XBOX和PC同步的安排,光环这个系列XBOX独占的印象,未来的确会慢慢淡去。对系列来说,也许是更有生命力的一种表现。

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PC上最完整的光环体验。

《帝国时代2:决定版》

PC游戏的寿命感不像主机游戏那么强,也许是因为平台向下兼容,联网,可以不断打补丁的原因。至少我就不觉得帝国时代2和3有那种过去经典的感觉,更多还是个现在进行时。《帝国时代2》在13年推出过《HD版》,到19年,20周年之际,又推出了《决定版》。除了支持4K分辨率,画面大幅强化,音乐全面重制,还追加了新内容《最后的可汗》。各种游戏平衡方面的调节也是可以让人琢磨一阵。这些持续的改变让人觉得《帝国时代2》是一个不断发展的概念,而不是简单一部作品。也许这也是成功的一种表现方式。

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今年又一个高度好评的重制。

《命令与征服重制版》

18年年底,EA公开《命令与征服重制版》和《红色警戒重制版》正在开发中。整个19年,这两部作品的重制细节就不断在公开。10月份,EA放出了重制版的运行画面。游戏目前还没有具体的发售日,高清化的,和现在主流的3D感觉完全不一样的2D画面表明,重制版是把高清化作为方向,而不是推倒开发。对于国人来说,这也许是更能激起回忆,让销量更有保障的做法。从10年的CC4开始算,这个系列也沉寂得够久了。就在这一两年,《魔兽争霸》《帝国时代》等RTS纷纷重制,激发情怀的下一步,是不是也要考虑一下正统续作了呢?

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红警重制的方向是高清化。

《博德之门:增强版》

《博德之门》被认为是PC上最经典的WRPG系列之一。源自DND高度自由的扮演系统,扎实的世界观设定和细致的剧情为它赢得了非常高的声誉。至于这个增强版,其实也是发展很长时间了。12年就在PC上推出,后来又上了安卓和iOS,到19年10月15日,终于来到了PS4/XB1/NS平台。完成了PC到全平台的覆盖。增强版追加了部分职业和角色,修改了若干BUG,体验方面和98年2000年的作品不尽一致。应该说《博德之门》系列很能体现PC系和游戏机系对RPG理解的不同。而《博德之门3》已经在19年E3上公开,暂时也只有PC平台。19年游戏机平台版本的推出,很像是一场预热。在PC和游戏机日益拉通的今天,3代能不能续写系列的神话,今后在游戏机上的安排又如何,是让人很好奇的事情。

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3代已经在路上,这个系列是续上了。

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