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《港诡实录》评测 被完成度耽搁了的恐怖故事
《港诡实录》评测 被完成度耽搁了的恐怖故事
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-01-08 16:12
《港诡实录》是香港独立游戏工作室Ghostpie Studio打造的恐怖冒险游戏,本作已经于1月6日登陆Steam平台。游戏以香港民俗,都市传说和传统文化作为卖点,整体时长3-5个小时。小规模团队开发的品质到底如何,是不是足够吓人,我们马上来看看。

《港诡实录》是香港独立游戏工作室Ghostpie Studio打造的恐怖冒险游戏,本作已经于1月6日登陆Steam平台。游戏以香港民俗,都市传说和传统文化作为卖点,整体时长3-5个小时。小规模团队开发的品质到底如何,是不是足够吓人,我们马上来看看。

▲其实故事本身还好。

外在表现

进到游戏前得说,设置中没有控制和分辨率的选项,使用手柄也不能用B键直接返回上一级。虽然可以通过快捷键实现窗口模式,没有最基础的设置还是让人觉得不够体贴。

游戏的基本玩法,就是大家熟悉的走路模拟器。玩家除了移动和转动视角,能做到的其他操作并不多(非常弱鸡),包括开灯,蹲下和交互。跑步的速度并不快,没有快速转向之类的设计。操作这方面中规中矩,属于恐怖游戏的基本配置。

游戏采用的虚幻4引擎,图形渲染的底子是有的,更多就是看美术动画资源和搭建场景下的功夫。由于并没有太多场景交互的设计,各种场景元素的展示是比较单一的。场景选择非常有香港地区特色,静态场景观感大致都还OK。牵涉到角色,角色出场做动作的部分,就很寒碜了。像几个出场角色的面部,第一章老奶奶坐着见客,被女鬼抓到的死亡动画,等等,角色模型和演出的表现让人觉得并不是非常恐怖,甚至有点搞笑的感觉。

▲本作角色动画方面真是比较寒碜。

游戏中,主视角的移动并没有加入步行抖动之类的设计,基本上都是一个顺滑平移的状态,穿模或者手脚不动的情况不少见。开灯没有场景对应的效果,就是画面正中亮起一块不变的光斑。由于很多场景都很暗,打开手电的亮区又太小太亮,观察起来有点费事。此外,诸如悬浮的罗盘和开碰碰车一样的移动感觉,游戏中会让人出戏,五毛的表现,数量还是不少的。

▲光照范围和动态模糊容易让人发晕。

流程玩法

作为一个不长的恐怖游戏,流程中躲箱子潜行和解谜的分量各占一半。场景谜题基本都是用的传统文化内容,构成比较单纯,基本上在区块内探索一下就能解决。解谜道具也是发现即使用,不存在管理和复杂的套路,不考验操作方面的技巧,难度适中,主要就是观察场景的细致程度。要批评的话,可以说很线性。往好处想,游戏场景复用的表现还好,不会有几个地方一直转的感觉。

▲解谜过程中突然钻出来的情形不少。

潜行和躲避方面,主要问题就是环境往往逼仄黑暗,亮区的范围太小,移动起来会比较难受,容易让人发晕。在提示下一步,以及追逐开始时的音效声量很大。自己被发现的判定有点奇怪。游戏主要的恐怖感,就是鬼突然出现时的各种声音表现了,这个手段容易让人觉得低级。画面上的黑暗更多是让人觉得不方便和费眼。

故事框架

游戏的主线故事,串起了源自现实的若干都市传说,最后也是一个有开放性和续写潜力的结局。这个有整体性的框架还是能给人一些好感的。不过,游戏大量的信息是在场景收集的各种物件中暗示的。如果是对地毯搜索不感兴趣,或者是更关注主线冒险体验的玩家,很有可能会错过或者无视这些信息。仅看主线剧情,就容易导致觉得游戏故事莫名其妙。故事的关键信息并没有揉入必须解决的谜题里面,而是要根据收集品下来自己做聚合整理。这属于设计上比较遗憾的部分。也许应该想个办法,在必经的流程上把事件讲得更清楚。毕竟不是所有玩家都有心去做这个事情。

▲收集文件的信息很重要。

所有可收集文件透露的信息都属于主线故事的一部分,不过这个内容藏得还是深了点。虽然后面的事件是在灵异空间,这些文件出现的合理性始终是个问题。

总结

《港诡实录》在剧情上,让人觉得是下了一些功夫的。如果说后续能加入更多现实传说,甚至鬼片的内容,把故事讲完,还是有点意思。游戏在玩法设计方面中规中矩,主要让玩家靠收集物自行拼凑信息的做法有些理想化,还是更应该在流程中更直接地讲出来,至少是更多一点。由于各种限制,粗糙和让人出戏的地方不少,如果能有更多打磨会好一些。

个人打分7分。


优点

UE4的画面。

有点意思的故事框架。

缺点

模型和动画等各种细节。

谜题比较寻常。

流程和主线故事关联弱了点。

声音一惊一乍。