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《东京42》评测:未来版洛圣都 东京的侠盗猎车手
《东京42》评测:未来版洛圣都 东京的侠盗猎车手
来源: TGBUS原创 作者: 建川 2017-06-02 18:55
钢筋水泥丛林的动作跑酷游戏

  小编我在拿到《Tokyo 42》的时候内心是有点小惊讶的,因为那一瞬间天真的我真的以为这款游戏是Tokyo Hot +AKB48。但是一转眼,心想不对,这还差6个啊,怎么只有《Tokyo 42》?所以我立刻反应过来,这应该不是I社的游戏,而且大概率是款无聊的游戏。然而玩了一天一夜的我表示我又错了。

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你的外貌是随机的

  《Tokyo 42》翻译过来就是《东京42》,然后再大概看一眼这款游戏明亮欢快的画风,差不多就觉得这可能是一款以东京为背景的休闲模拟经营类游戏吧。要不是一进入游戏就看到子弹满天飞,没过5秒就被警察击毙了,我差点就信了。

  游戏虽然叫《东京42》但整个游戏和“东京”的联系并不大,除了游戏开头提到一句这座城市是东京以外,几乎没有什么其他能辨识城市的标志。如果游戏开头说这座城市叫西京,也许这游戏就可以叫《西京42》了,至于为什么一定是42而不是48,小编也没想清楚,引用某爸爸的话可能就是:我们觉得这样叫很coooooooooooooool~吧。

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建在楼顶的“东京”

  自由之城的信仰之跃

  游戏开篇,伴随着主角的那一个信仰之跃,赛博朋克风的未来城市——东京便展现在了我们眼前。这种城市仿佛是修建在房顶的城市,每栋房子与房子之间几乎全是隐没在云层中的深渊,一旦跳下去并不会学成绝世武功,而是在上一个存档点醒来。玩家要做的便是在这座一不小心就会被地形杀的城市里来回作死,哦不,探索。

  游戏采用了当下比较流行的开放世界设定,玩家在做主线任务的同时是可以随意探索“东京”。虽然整个地图看起来并不大,但是由于其多层次的设计,以及很多极限位置的加入,都给这个横向位置有限的“东京”加入了大量纵向深度。

信仰之跃

  个人感觉探索部分有点像GTA5,很多感觉根本无法到达的地方放置一个金币,让玩家绞尽脑汁地去到达。甚至游戏还加入了竞速游戏,但由于确实无力吐槽的驾驶感,以及只比子弹慢一点点的车速,笔者暂且就认为这是在向GTA5致敬吧。

  有趣的是在探索中引爆冲突的并不仅仅只有玩家,有时你就在路上闲逛,一不小心就能遇上黑帮之间的激战交火。如果你驻足观看够旧,再加上黑帮分子足够坚挺,你就能顺便看到两大黑帮还有维和警察之间的三角大战。这对于游戏并没有多少影响,但是这个小细节却十分有诚意,为什么“东京”的焦点一定得是玩家你呢?这个未来城市也有他的爱横情仇,你也可能只是一个冒着中流弹这种生命危险,还要坚持在旁边吃瓜看热闹的围观群众。

隐藏的武器皮肤

  我们同时拔枪 bang!你居然用刀?

  尽管这款游戏的探索部分很像GTA5,但是他的战斗部分却和GTA5相去甚远,毕竟你见过人能和子弹赛跑的GTA5吗?游戏中的战斗反而让我想起了一款年代久远的游戏——《赤色要塞》。这种子弹飞得只比人快一点点的风格,这种像素人互相biubiubiu的风格,这种触发战斗就基本是子弹地狱的风格。不过这只是游戏战斗的一小部分,毕竟你在游戏里扮演的半路出家的杀手,而不是无敌的终结者。

  《东京42》中玩家和敌人都是相同的普通人,没有吃药的普通人都是中一枪即死的设定。这也是为什么我说子弹地狱只是游戏战斗的一小部分,因为如果玩家每个任务都是不顾三七二十一,冲进敌人领地一统扫射,最终还能屹立不倒大吼一身:还!有!谁?!那么笔者只能由衷地佩服:将军真天人也。但大部分情况是,如果你拿着枪冲进去,运气好在一个死角没被敌人和竞争对手的狙击手打死,那么接下来你要面对的是铺天盖地不讲道理的子弹迷宫。基本不会有你大吼:我要打十个的机会。在俯视角的模式下,你基本不可能自己躲过子弹,如果真的一枪没打中你,相信我,绝对不是你走位风骚。

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武士刀才是大杀器

  所以在一弹即死的设定下,游戏更多的是需要玩家观察地形,潜入暗杀,这才是游戏的大部分正确玩法。如之前说的,《东京42》是有足够的纵向深度的,玩家要考虑的是如何运用视觉的视角和地形的优势,用武士刀无声地暗杀警戒的敌人。这部分其实有点容易让人联想到电影《杀死比尔》,复仇的玩家举起手中的武士刀,将冲上来的喽啰拦腰斩断。

  游戏里有一个神奇的设定,就是敌人不会看到死去的同伴,不会因为同伴的尸体而拉响警报。我觉得这并非是设计上的失误,毕竟这款游戏并不是专业的潜入暗杀游戏,不像《杀出重围》或者《羞辱》这种专业的潜入游戏一样可以随意搬动尸体。而且玩家暗杀时用的并不是匕首这样的专业暗杀武器,而是更加具有血腥色彩的日本武士刀,也许设计者就是想让玩家体验到处尸体横陈,踏过一具具尸体然后手刃敌人的快感吧。

  游戏里还有一个有趣的设定,就是击杀前来维和的警察并不会受到惩罚,相反还会受到鼓励。在杀到一定数量的平民之后,警察便会前来通缉你。第一波警察比较好对付,甚至他们在下了警车之后还会站在原地“调查”一下,基本两枪就对付了。但是越到后面警察的智商以及装备都会越来越好。到第三波,警察就可能还没下车就对你一阵扫射了。到第4波,警察就要开始使用大规模杀伤性武器了。警察的数量和GTA5一样是无限的,除非玩家脱离战斗或者死亡,不然警察是不会罢休的。在玩家脱离战斗或者死亡之后便会出现一个奖励积分,击杀警察越多分数越高,不过击杀平民会扣分。(这游戏还是很有底线的,并不反人类嘛。)

和警方火拼

  这个故事我是听朋友的朋友说的

  游戏的剧情大概又是神探玩家一步一步寻找自己被冤枉的真相,最终洗清自己冤屈的老套路。相比于剧情,游戏背景和设定更具有吸引力。在“东京”这个未来都市,制药公司Nanomed研制出了一种神器药丸,只要吃了这种药便能获得永生。在其他游戏里,一般都是大反派追求永生,而在《东京42》里Nanomed公司大大方方地就把这个终极目标随意交给了全人类,不过与之附带而来的便是精神控制。所以玩家将面临并解开一个哲学问题,当一个永生的白痴还是一个有限生命的智者?

  《东京42》建立的未来乌托邦并不是由政府与警察来维持秩序的,相反除非你疯狂搞平民,否者你是看不到一个警察或者政府人士。整个“东京”的秩序是由黑帮、制药公司、杀手组织来平衡的。其中黑帮主要分为“朋克帮”、“工厂暴徒”、“西装团”、“迷你高尔夫球手”、“裸体帮”五大黑帮。有趣的是,虽然这五大帮派见面就要火拼,但是他们似乎都有一个共同的敌人——Nanomed制药公司。理论上来说,敌人的敌人就是朋友,但好像这些黑帮并不按套路出牌。

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黑帮才是城市秩序的守护者

  游戏中的支线也是十分有意思,比如刺杀瑜伽导师的任务——“瑜伽示众”。嘴上说着抵制Nanomed药物,瑜伽才能使人健康的瑜伽导师,其实自己背地里一直在偷偷服用Nanomed药物。在做这些支线任务的时候,你会发现,这个看似超现实超未来的“东京”实际上并没脱离现实。虽然没有政府,但Nanomed制药公司却控制着平民。虽然人类已经永生了,但道貌岸然的人依然做着两面三刀的事。虽然黑帮总是在火拼,但他们却是唯一质疑统治者药物的组织。游戏中所有事物有有着他的两面性,没有什么是非善即恶,非黑即白的。当然,包括那些帮助过你的人,说不定你一转身他就打开了瞄准镜。

吃了药砍不死的瑜伽导师

  最后的轻语

  有的玩家认为这款游戏缺乏深度,有的玩家认为这款游戏好玩到不行,有的玩家沉迷于和警察枪弹辩驳,有的玩家执着于拿到金字塔顶端的金币。无论你怎么评价这款游戏,不能否认的是这就是由两个人制作的“GTA5”。在这种规模的团队下能做出这样的游戏,笔者是会毫不犹豫地给他一个较高的评价的。相比于大厂的大手笔,这样良心的独立游戏反而让人感到难能可贵。