电玩巴士 > 索尼 > 正文
《碧蓝幻想对战版》评测 能打的骑空士有多棒
《碧蓝幻想对战版》评测 能打的骑空士有多棒
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-02-12 16:33
《碧蓝幻想对战版(Granblue Fantasy Versus)》是Arc System Works开发,Cygames发行的一款2D格斗游戏。手游知名IP和格斗游戏大厂的奇妙组合,在消息公布之初就吸引了很多眼球。这次的作品能不能讨好两边的用户,让我们来看看。

《碧蓝幻想对战版(Granblue Fantasy Versus)》是Arc System Works开发,Cygames发行的一款2D格斗游戏。手游知名IP和格斗游戏大厂的奇妙组合,在消息公布之初就吸引了很多眼球。这次的作品能不能讨好两边的用户,让我们来看看。

▲一次有趣的合作。

在官方的宣传中,本作类型是“动作对战RPG”,游戏中主推的,的确也是RPG模式。不过,毕竟操刀的是ASW,游戏基本框架还是两个对手PK的2D格斗。除了对ASW系格斗玩法的期待,他们制作帅气的动作场面,高还原度角色方面的实力有目共睹。在游戏发售之前,身边就有不玩格斗游戏的碧蓝手游玩家表示想试试这一款。作为《碧蓝幻想》首次登陆家用机的作品,Cygames在新平台上,换个花样服务老用户的想法肯定有。另一方面,忠实的格斗游戏玩家,市面上有的格斗作品大多都会买来试试,ASW也有自己的铁粉。这些玩家,未必接触过《碧蓝幻想》,也不见得会因此去追手游。问题就在于,作品到底是更倾向于哪一边,在游戏中是怎么体现的呢?

▲还需要多夸ASW的图形技术力吗?本作没有让人失望。

RPG模式

今天的家用机格斗作品,都要在格斗以外的模式和内容上下许多功夫,甚至会有些喧宾夺主的感觉。比如《苍翼默示录》的剧情模式,《真人快打》的电影模式和冒险模式。它们未必和格斗部分有密切的联系,所以也经常有人说,这些都是白送的,面向路人玩家的,当成正片以外的惊喜就好。具体做成什么样子,不需要太去讲究。

《碧蓝幻想对战版》应该说是在这个思路上向前走了一步。本作的RPG模式,除了和原作接上的原创剧情,3D动画演出,全程语音,操作部分成了魔改的一个横版动作,特意复制了手游式的跑任务收集强化内容,在线进行还有额外的奖励。操作上和格斗部分有出入,武器属性技能强化等要素也是格斗部分不存在的。整个模式十小时的流程分量不算少,独立的感觉强烈,完成起来比较轻松。对于从没有接触过《碧蓝幻想》的玩家,因为是原创剧情,并在引入介绍方面也做了一些功夫,直接玩下去,故事和操作方面问题都不大。相信老玩家对新剧情和新演出方式会有额外的好感。此外,RPG模式还有比较重要的原作联动内容,完成这个模式可以获得5000宝晶石,以及特有的职业皮肤。如果购入DLC,还有对应的武器和皮肤。这个联动对老玩家的影响力就有点意思了。至少就有了氪金送格斗游戏的说法。和其他的格斗游戏相比,《碧蓝幻想对战版》的RPG模式地位不一样的感觉是很明显的。至于读盘时间,个人觉得还好,没到让人烦躁,无法忍受的程度。

▲游戏是主打RPG模式的。

▲解锁的收藏内容对于爱好者当然很超值。

格斗部分

格斗部分,ASW肯定不会砸自己的金字招牌。这次的格斗系统设计简化明显,和ASW的传统大不一样,很有复古的感觉,让人联想到《街霸》和《拳皇》的混合体。不能二段跳,没有空中冲刺空中取消,普通技根据敌我距离改变形态,有原地闪身和向前回避,没有护盾、超取消和类似OD的状态发动,combo构成大幅简化。有点老ASW色彩的,恐怕就是每个人独立的D键特殊技了。此外,游戏默认整合了以往帅气模式的一键出招操作,通过R1组合键就可以快速使出各种必杀技,搓招的成分明显降低。在方便新玩家上手这方面,应该说是做到了一个新高度。结合之前的内容,我们可以说本作最主要考虑的用户,是没有格斗游戏经验的《碧蓝幻想》玩家。

▲操作方面的简化很醒目。

游戏连段的构成,基本就是近身轻中重攻击连打形成的自动连段+必杀技取消。伤害主要靠版边的强化必杀扩展连段来实现。由于普通技和超必杀的设计,游戏对于近身,距离控制的要求比较多。对于直防,资源管理的要求不高。单发攻击的伤害高,由于修正不是很厉害,版边的超必杀民工连伤害轻松过半血。加上角色的移动和出招,发生比较迅速,硬直普遍不大,游戏的节奏还是很快的。起攻和连携的方式比较单纯,学习起来也就不是很费力。即便是新手,做到双方有来有回,别人的一些套路我也能模仿使出,是完全可能的。理解对手的行动不很困难。在获得对战乐趣这方面,确实让人想到早年的游戏。

▲理解掌握角色不困难,新手更容易在对战中找到乐趣。

游戏默认登场11个角色,之后还会解锁BOSS,追加DLC角色。角色数量不算多,单个角色的招式数量适中,性能和行动策略区别很明显,综合来说,掌握不太花时间。练习模式和战术模式的设置,继承了《罪恶装备》系列的优点,对于每个角色的性能和策略都有比较详细的安排。在做课题拿奖励的同时理解角色,这方面内容比较充实。不说联网挨揍的情况,我觉得本作比其他的作品,更适合轻度的玩家线下拿出来一起娱乐。至少线下小伙伴上手的难度变小了,对战场面也更好懂一些。

结语

ASW的《碧蓝幻想对战版》用2D格斗的形式,高水平地还原了碧蓝角色的魅力,外在方面的表现亮眼,符合玩家的期待。游戏整体偏向于缺少对战游戏经历的《碧蓝幻想》用户。在系统,操作,角色复杂程度上的设计很体贴,容易让新手获得对战的乐趣。考虑到游戏之后在电竞方面的展开,这次的联动对于《碧蓝幻想》原作,还有格斗游戏圈子,都是此很有趣的尝试。希望能有更多的新用户,可以通过这样的例子,喜欢上格斗游戏本身。


我的评分是8分。


优点
顶级的日式2.5D动画画面
简单易上手的系统
原作的人设剧情
相关的联动

缺点
目前角色数量还是不够多
老格斗玩家对复杂性的需求