制作人表示《正当防卫4》机制比前作更有深度

制作人表示《正当防卫4》机制比前作更有深度

来源TGBUS编译作者GTH912018-11-21 11:28

Francesco Antolini表示本作地图更加广袤,是前作的四倍,并且游戏机制更加具有深度。

现在距离《正当防卫4》(Just Cause 4)正式发售已经没有多少时间,史克威尔艾尼克斯和开发商Avalanche的宣传活动也越发频繁起来。近日,Francesco Antolini在接受Xbox官方杂志采访时,就指出本作相对于前作有了不小的提升。

制作人表示《正当防卫4》机制比前作更有深度

“Solis地区自身就与前作的世界有着很大的不同:我们将会重新回到南美洲,不过我们会提供很多此前《正当防卫》系列所没有展现过的细节。我在制作《正当防卫3》时加入了Avalanche工作室,在这里我学到最重要的事就是团队合作,这是让我们成为一个伟大工作室的第一步。历史可以证明一件事,一个成功并且常青的工作室一般都会专注于一个IP。事实上讲,《正当防卫4》拥有着比前作更加广袤的地域,是前作的四倍,并且响度与前作,本作的游戏机制更加具有深度”,Francesco Antolini如此说道。

制作人表示《正当防卫4》机制比前作更有深度

《正当防卫4》预计将于2018年12月3日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台,并且现在官方已经公布了游戏所需配置,可以点此查看

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