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《碧蓝航线Crosswave》评测:提督的心情五味杂陈
《碧蓝航线Crosswave》评测:提督的心情五味杂陈
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2020-02-18 16:44
《碧蓝航线crosswave》评测:提督的心情五味杂陈

起初,在宣布《碧蓝航线》主机版与地雷社Compile Hear展开合作的时候,笔者认为官方还是很懂玩家的,常年浸淫手游的提督们或许并不是一味想要一款高分游戏,而是能把游戏的特色展现出来就可以了。

所以,原样的立绘照搬,这没有什么问题,用虚幻引擎将2D战斗界面全3D化,这也是不错的改变。同样的,我们不去讨论预购和首发时出现的价格问题,只单纯品鉴游戏本身的品质,那么《碧蓝航线Crosswave》能否让提督的心情再次愉悦起来呢?

“三点一线”的提督生活

《碧蓝航线Crosswave》用联合军演的方式把各个阵营的舰娘聚在了一起,此时的主角是有点脱线但天赋异禀的岛风,以及有点傲娇属性,勉为其难地与岛风做搭档的骏河二人。

首先要说的是游戏故事章节的整体构成,整个流程基本为对话+战斗的模式,战斗后获得的点数可以解锁新舰娘加入到自己的队伍里。

在故事模式中,剧情对话部分占了一大半,尤其是支线任务的剧情比较多,如果对此不感兴趣的话可以快速跳过,但就会显得整个故事流程短了不少。可以看出,这种安排照顾的是那些想更多了解舰娘自身魅力的玩家,但也有很多人是单纯冲着解锁立绘和满足收集欲而来的,对话太多就会显得很累赘。

关于战斗部分我会在下文细讲,而在战斗后玩家可以去菜单界面整理一下出战的主力阵容和支援阵容,或者去商店和研究所置换装备,给舰娘的装备强化一下,给技能升升级等。当然,在战斗前的准备阶段,这些操作也可以进行。

立绘方面就不说了,基本照搬了手游的那一套素材(个别有重新设计的痕迹),这个不是什么问题,在推进流程中可以解锁一些特殊的图鉴内容,这个是比较吸引人的收集物之一。

同样沿袭手游的还有舰娘的技能,装备,强化素材等等,颜色等级划分也是一样的,除了在地图上可以捡到科技箱之外,在商店和研究所也能搞到一些稀有物品,从配装来看手游玩家有明显优势。

虽然来自手游的地方比较多,但相比较手游来讲,《碧蓝航线Crosswave》的内容更单纯一些,所谓的三点一线就是“推剧情→战斗→强化→再推剧情......”这样反复循环,玩法也没有手游那么多样。

除了故事章节,在主菜单还可以选择极限挑战模式。随着主线推进,断章剧情也会有新追加,看完后可以获得特殊物品。最后一个就是拍照模式了,这就是《碧蓝航线crosswave》可以玩的有所内容。

如果抛开战斗来讲游戏的感受,只能说简洁的游玩方式很好,但重复度过高了,唯一的动力就是解锁立绘,解锁舰娘,拿到彩装等等,但这是一个比较冗长的过程,刷起来也比较疲惫。

3D化战斗部分

接着是本次主机版的重点,也就是把原先的3D横版“划水”战斗改成了第三人称3D化的新战斗方式。

说“新”有点过了,可以理解为把原来的战斗方式换了个视角。前排依然是3人一组,由玩家主动操作,但主机版没有后排一说,而是变成了3人一组的支援小队,负责技能上的支援。

另外前排队伍除了驱逐、轻巡、重巡之外,航母和战列舰也可以加入到前排中,因此变成了完全的混编状态,战斗时可以出清一色的航母出去打。

关于战斗的操作,大体为左摇杆负责移动,右摇杆负责移动视角,主要还是保持敌人能在射程的圆圈之内,这样无论是连射技能,还是主炮、航母的飞机等都能够直接锁定攻击,不需要玩家精确瞄准。

但麻烦的事情是,主机板无法自动攻击(这不是手游),在释放技能的时候,需要在三个队员之间来回切换,再加上技能冷却速度非常快,导致切换得频繁过头了,所以操作的流畅度有些差。

还有一个很糟糕的体验,那就是同屏动画效果太多,导致什么都看不清楚的状况频频发生。比如鱼雷导弹一起发射,混杂着溅起的水花和爆炸效果,可能连敌人在哪都看不清楚,这时候也会有轻微的掉帧情况。

总体来说,舰娘的3D化模型可以一看,但战斗的新鲜感不会保持太久,反而战斗时的混乱感会比较明显,躲弹幕的操作也会因同屏动画效果太多而受到干扰。

总结

从立绘到技能装备,《碧蓝航线Crosswave》使用了很多手游的原有内容和设定,同时把2D横版的划水战斗全3D化,新鲜感还是有的。

不过游戏整体的玩法比较单一,战斗在操作和重复度上都有问题,也不能提供太多的乐趣,另外玩的过程中很容易感到疲乏,收集插画和彩装可能是坚持下去的唯一动力。