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《侍道外传》评测:一个武士拯救日本杨白劳的故事

《侍道外传》评测:一个武士拯救日本杨白劳的故事

来源TGBUS原创作者元祖博士2020-02-19 23:48

高清和风版《夜勤人》。

2002年,做《天诛》的那家工作室Acquire在PS2上推出了一款名为《侍道》的高自由度和风剑术ARPG游戏。

在游戏中,玩家扮演一名明治早年的浪人武士到一个三方势力角力的村庄,玩家可以自由选择自己的行为,且每个决定都可能影响游戏的剧情发展。

这个系列一共推出了四部正统作品,最新的一作是2011年PS3上的《侍道4》。而在时隔近9年之后,我们又将在PS4、Switch和PC上迎来其最新的外传作品:《侍道外传:刀神》(以下简称《刀神》)。

《侍道外传》评测:一个武士拯救日本杨白劳的故事

《刀神》(Katana Kami)讲述的是在某个村庄,一个铁匠因为欠了地主老财的钱,其年轻貌美的女儿被财主和狗腿子抓去抵债。这,不就是日本杨白劳的故事嘛~

不过还好日本杨白劳遇到了一名“善良的”年轻浪人,在许下婚约之后,这名浪人接手了铁匠铺,开始了白天开店,晚上出门打怪的生活……

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看到这里,玩家朋友们或许会会心一笑,这不就是和风版的《夜勤人》嘛。没错,既然是外传,总是要和正传有所区别的。

《刀神》支持官方中文,巴士此次评测基于PS4版。

玩法介绍

也就是说,《刀神》的玩法是模拟经营加类Rougelike地牢,模拟经营很好理解,经营铁匠铺,打刀完成订单,挣钱还债。

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刚开始玩家接到的都是简单的一些诸如打造孩童玩的刀具(鬼知道为何孩童要玩刀这么危险的东西)这样的订单。

之后,游戏引入了“侍道”系列中经典的三方势力设定(赤玉党/黑生家/宿场町),玩家需要通过鹬蚌相争来渔翁得利,通过引战的方式来增加订单获取更多利益。

《侍道外传》评测:一个武士拯救日本杨白劳的故事

类Rougelike地牢,则是《刀神》中的地牢迷宫(游戏中叫“辞界”)和敌人、宝物都是随机生成,因此每次冒险历程都是独一无二的。

第二,《刀神》采用自动存盘机制,无法采用S/L大法来降低难度;

第三,在《刀神》中角色死亡将会失去身上的一切,包括武器,道具,装备和金钱。

刀具系统

既然游戏的名字是《刀神》,刀在这款游戏中是非常重要的一种道具,游戏中有一百多种各异的刀(包括弓)可选。

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玩家在地牢中可以通过打倒敌人获得刀,还可以获取材料打造刀,刀既是玩家的武器,又是玩家经营的商品。

没有了刀,在地牢中玩家寸步难行,在商店中无法完成订单挣钱,也就没钱还债,游戏就无法进行下去。

刀有损耗的设定,当耐久度为0时,玩家将无法用其杀敌,因此玩家要时刻关注,通过准岳父铁匠和磨刀石来保证刀的耐久度(需要其他刀作为材料)。

除开耐久度,刀还有品质、等级、熟练度、锐利度、强化界限和称号等参数,拆解不同的刀可获得不同的材料。

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当玩家所扮演的角色死亡之后,身上的刀将全部丢失。

在游戏中,可以通过准岳父的鉴定和解除诅咒等方式获得一些刀。还可以通过给刀授予一些称号(最多三个,需要相应道具,这些道具可以通过地牢中的宝箱获得)的方式来获得一些buff。

健康系统

《刀神》中主角拥有两个值,分别是绿色的体力值(HP)和黄色的活力值,受伤会掉体力,打怪和冲刺会掉活力。

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当体力值为0时,主角会死亡;而当活力值为0时,主角会遇到死神,基本上也是死。

要想避免这两种值降为0,主角需要使用各种道具,例如蘑菇会补充体力,萝卜会补充活力,这些道具可以在地图上捡到。

但需要注意的是,每样道具主角最多携带9个,因此要注意节约。

在地牢中,玩家还可以通过打怪获得经验来升级,升级后体力活力会全满,相关数值上线也会提升,不过一旦回到地面,等级就会归零。但只要主角不死,刀的等级会予以保留。

下跪系统

在《刀神》中,保留了“侍道”系列中的下跪系统,当债主来逼债时,如果主角钱没凑够,可以通过恳请和下跪的方式获得延期,当然,这个延期不是每次都奏效的。

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第一次延期之后,第二次如果玩家还想故技重施,那么债主和狗腿子很可能拔刀想砍死男主,我在游戏中遇到这种情况时奋勇抗击,失手杀死了债主,正洋洋得意是否不用还债了,结果第二天债主又像没事人一样出现了,这让我怀疑人生……

另外,如果玩家试着对准岳父拔刀,并砍那么两下,准岳父一定会好好教玩家做人。所以这个游戏中的NPC虽然是可以杀死,但是,是会复活的,只能说这个世界观设定就是挺玄幻的。

而在地牢中,如果遇到女神像下跪的话,会随机获得各种buff;下跪也可以用来躲避敌人的攻击,玩家可视情况灵活运用。

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最后说说这个游戏的缺点吧,由于地牢随机生成,地型和建筑就那么几种,而其中的敌人种类也较为单调,来来回回就蛇、狗、骷髅兵等几类,敌人的台词也就那么两句。

除开地图和敌人,道具的种类也少得可怜:蘑菇、毒蘑菇、发光蘑菇、发霉的饭团、萝卜、酒……来来回回就这么几样,玩久实在是感觉到无聊,从这也可以看出《刀神》的定位只是外传,属于探索性的小品作品。

总结

《刀神》算是一款有点儿门槛的游戏,由于游戏的提示信息不够详实,我是玩了足足好几个小时之后才上手,知道自己应该去干什么,虽说是一款自由度高的游戏,但是在是应该将主线任务重点提示玩家。

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作为一款外传作品,《刀神》在沿用“侍道”世界观的同时,采用了模拟经营与角色冒险相结合的游戏方式,其中的武器锻造系统能让玩家反复尝试,乐在其中,但角色冒险系统部分实在应该再丰富一些。

再说句题外话,虽然《刀神》的游戏封面是男主女主站在一起虐狗,但在游戏中由于一开始女主就被老财抵债抓走,男主只能与准岳父相依为命,这番虐狗画面只能是男主脑海中的美好愿景,因此这算不算是封面欺诈呢?

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