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弹幕粉的弹幕对战游戏《少女与魔法》评测
弹幕粉的弹幕对战游戏《少女与魔法》评测
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-02-28 15:34
《少女与魔法(Maiden and Spell)》是一款由独立开发者mino_dev单人花费3年时间制作,2月25日在Steam平台推出的弹幕对战游戏。游戏本身日式风格凸显,但制作者却是亚特兰大的日系宅。由弹幕游戏粉丝做出来的弹幕游戏能有什么不一样的表现,我们简单来看一下。

《少女与魔法(Maiden and Spell)》是一款由独立开发者mino_dev单人花费3年时间制作,2月25日在Steam平台推出的弹幕对战游戏。游戏本身日式风格凸显,但制作者却是亚特兰大的日系宅。由弹幕游戏粉丝做出来的弹幕游戏能有什么不一样的表现,我们简单来看一下。

▲看宣传图感觉不到这是个弹幕游戏。

弹幕游戏有不少分支,除了传统的弹幕射击过关,纵版分屏对战的《东方梦时空》,纯躲避系的《是男人》系列,也有同屏对战的《旋光轮舞》。本作的基本模式和《旋光轮舞》相近,是两个角色在2D舞台上展开弹幕对决的游戏方式。不过《少女与魔法》的操作和系统要更加单纯,更倾向于传统弹幕重躲避的玩法。

▲对战有8个角色可选。

游戏没有采用血量的设计,而是用的生命数的方式,命中的判定是日系弹幕经典的小圆点。玩家可以选择8个角色,每个角色基本都拥有普通和广域两种射击方式,一种特殊魔法和一种防御魔法,它们分别对应一个按键,魔法拥有单独的冷却时间。角色平时会自动瞄准对象,进行个别攻击的时候,移动速度会减慢。按住L键则可以进入慢速瞄准状态,降低移动速度,提升自动瞄准的精度。在操作上,本作非常简单,上手可以说没有难度。各个角色的射击和魔法,拥有明显的性能差异。限制走位,延时射出,光线炮,无敌回避,消弹等等,种类繁多。和流行的双摇杆射击游戏不一样,本作并不强调瞄准技巧和快速射击的爽快感,重点在于怎样组合自己的进攻手段,构筑出敌人无法逃避的弹幕,同时躲开敌人的攻击。因为攻击方式会明显影响移动的能力,游戏乐趣更多在于控制走位和攻防的节奏掌握方面,可以说是很核心向的传统弹幕对战类型。

▲弹幕的视觉效果相对单纯。

游戏提供了单人闯关为主的故事模式,以及本地和网络的对战模式。故事模式中,多名敌人会分阶段地改变弹幕配置,70多套的配置和4种难度,能提供很丰富的弹幕挑战。在故事模式的困难及以下难度,玩家击破每个阶段都可以回复满生命值,硬核难度下不会回复。简单和普通难度,新玩家也不难体会到这个类型的乐趣,硬核难度下,通关还是很有一些挑战性的。在额外内容中,还提供了特定角色组合的最高难度挑战模式。故事模式下敌我双方的弹幕能力差异很大,对战模式就是在对等的能力下比较技巧,方向性区别很大。虽然弹幕类整体称不上简单,由于难度的覆盖范围比较广,新玩家上手还是比较容易。

▲真挑战内容很有些难度。

由于是单人完成的作品,画面走的是少女漫画,小清新路线。弹幕效果上不算特别丰富。剧情比较单纯,讲的几名魔女探险家要前往地底的星之王国,寻找贤者之石的故事,就是不知道今后在同人创作方面会不会有发展了。和东方一样,游戏比较重视音乐方面的表现,请来了同人作曲家はがね,喜欢东方系的玩家可以放心。

▲小清新的灵魂画风。

作为一个单人制作的独立游戏,《少女与魔法》的完成度很高,游戏内容量丰富,游戏模式齐全。玩法上坚持了传统弹幕游戏的价值。对于弹幕对战这个比较小众的类型而言,是一道不错的甜品。新手能快速体验到这个类型的乐趣,也不缺乏挑战性。接下来可以观察一下弹幕游戏,同人创作圈子对这款作品的反应了。


评分 8分


优点

非常传统的弹幕玩法。

操作和难度容易上手。

游戏内容五脏俱全。


缺点

一些弹幕效果容易看漏。

中文翻译质量不高,字体比较难看。