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献给生化迷的一份情书:国产独立游戏《秘馆疑踪》试玩
献给生化迷的一份情书:国产独立游戏《秘馆疑踪》试玩
来源: TGBUS原创 作者: 西四 2020-03-05 15:42
一点都不恐怖的Q版“生化危机”

《生化危机2》凭借极其出色的恐怖气氛烘托,和探索+解密融合的箱庭式关卡设计,至今仍是玩家和游戏制作人眼中的经典,其中的很多设计思路与元素也成为了很多人的灵感圆圈,不乏很多致敬作品。

今天我要推荐的Steam平台上的国产独立游戏《秘馆疑踪》就是一款这样的游戏。

《秘馆疑踪》由双人团队一锅粥工作室开发,Indienova负责发行。作为一款致敬生化系列,特别是《生化危机2》的冒险解密游戏,它采用了Q版俯视3D的画风,游戏的场景全部围绕一座已经荒废,被不明原因的丧失占据的科学实验室展开,你的任务就是从这里成功逃出去。听完设定,是不是跟《生化危机2》非常像?

看看游戏的背景,“星辰制药”,生物病毒“天堂之尘”,血清样本,需要组合的红绿草,藏在转角突然冲上来给你个惊喜的僵尸,用心率和颜色代表的玩家血条,超时空箱子等等,更绝的还有WASD控制的坦克式移动……是不是生化味儿更浓了?

作为游戏的核心体验,在《秘馆疑踪》里,玩家的主要任务就是解密逃生,刚开始你会在一个封闭的储物间醒来,身无分文,也不知道自己为什么会来这里,只得一点点探索房间,寻找信件和关键道具,然后根据信件中的提示,拼凑线索打开机关,一步一步扩大自己的活动范围:

虽然是独立游戏,但游戏里的关卡确实种类很多,从最基本的推箱子,密码门,联通开关,倒插门,再复杂的还有旋转雕像组合图形,控制喷泉水流,重新排列组合,踩地板,还拥有环环相扣,后面需要用到前面用的某样道具和提示的谜题等等,总之花样还挺多的,不会出现那种一通百通,后期就开始无限重复的无聊感,解密难度也属于中等,很少会出现玩到一半卡主,不知道该去哪儿找线索的困境。这部分设计确实让我感受到了点小惊喜。

当然,说到生化式解谜,大家可千万不要忘了咱们的老朋友:四角曲柄君,它在这部游戏里同样客串演出。

除去解谜的部分,和僵尸战斗的部门则显得像是点缀一样,整个流程下来,战斗的难度除了最后Boss之外,几乎没理由卡住,大多数场景下能使用的武器只有手枪一种,举枪之后不能移动,弹药也不缺,可以捡可以买,唯一需要担忧的瞄准之后,系统判定是否命中了——随缘枪法不多讲。总的来说,《秘馆疑踪》里的战斗部分真的让人提不起劲,但考虑到工作室的人力情况,把重点放在解谜部分也完全可以理解。

限于游戏体量,《秘馆疑踪》的流程并不长,官方说会保证5-9小时的完整游戏流程,可探索的区域面积对于现在的内容来说有点过大了,虽然几乎没有出现房间功能复用的情况,但是房间之间的连接道路反复跑图还是挺烦的,相信熟悉同类解谜的玩家在5小时左右就可结束战斗,最后一战结束之后根据选择会导向不同结局,但游戏似乎并没有值得反复尝试的需要。要是能再加长一些流程,让地图场景再丰富一点,同时强化战斗的部分,相信对于《秘馆疑踪》来说,会是一个更好的方向。

除此之外,如果再想给它《秘馆疑踪》挑挑刺,那么可能就是气氛烘托了。美术风格显然不是这款游戏的卖点,Q版僵尸也着实削弱了游戏的恐怖气氛,背

包格子太少,在你熟悉游戏机关之后,免不了来回跑图取道具很快会让玩家忘记解谜的紧张感。作为游戏的主要线索,各种信件似乎有些太平铺直叙了,有时候解密并不要想太复杂,字面意思就好,不然反而会成为阻碍。但总得来说,对于这样一款售价32元的独立游戏来说,这些不足之处并不是硬伤。

《秘馆疑踪》在Indienova和Steam的主页介绍最后,作者写道,这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。我相信,能够制作出这样一款致敬风格浓厚的游戏,是很多人小时候第一次玩到自己深爱的游戏之后,都曾做过的梦吧。

能够将这场梦变成现实,很多人都未曾成功,也没有做过尝试。