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《宝可梦救助队DX》评测 小众类型良心重制
《宝可梦救助队DX》评测 小众类型良心重制
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-03-12 17:16
《宝可梦之不可思议迷宫 救助队DX》是结合了宝可梦IP和不可思议迷宫玩法的探险RPG,游戏已经于3月6日登陆NS平台。作为2005年GBA和NDS青红救助队的重制版,本作画面有大幅进化,系统方面也有不少调整,整体上手度已经很友好。无论是怀旧粉,还是宝可梦的新人训练师,都可以找到新的乐趣。

《宝可梦之不可思议迷宫:救助队DX》是结合了宝可梦IP和不可思议迷宫玩法的探险RPG,游戏已经于3月6日登陆NS平台。作为2005年GBA和NDS青红救助队的重制版,本作画面有大幅进化,系统方面也有不少调整,整体上手度已经很友好。无论是怀旧粉,还是宝可梦的新人训练师,都可以找到新的乐趣。

▲目前游戏有日文和英文。

本作剧情和传统宝可梦很不一样,主角某天突然变成了宝可梦。在宝可梦生活的世界中,玩家和同伴决定要成立救助队,去帮助因为天灾遇到困难的宝可梦们。救助队系列的剧情当年有着不错的评价,除了传统的友情和努力,也有一些不那么低幼向的展开。游戏收录的主要是第1到第3世代的宝可梦,包含超级进化总计超过400种。作为情怀重制,分量是够的。


GBA时代的机能与分辨率,和现在的NS有天壤之别。除了分辨率提升,新作画面,2D立绘部分完全继承传统,冒险部分由像素转化成了绘本风格的3D,观感和最近的正统作有所区别。大画面和对应调整了的UI,很难让人想到这原本是掌机游戏。不可思议迷宫并不是很强调地图上的画面表现,所以流程看上去会相对朴素一些。重点还是在于收集同伴道具,接任务升级,这些累计时间很长的内容上。

▲演出效果当然变强了。

▲冒险过程中的画面是相对朴素的。

不可思议迷宫和其他IP合作的例子有不少。原本《风来西林》这样的Roguelike游戏,是以永久死亡,随机地图,高难度闻名的。《救助队》继承了资源管理为主的精神,但没有走高难度路线,中前期的迷宫做好准备并不困难,探险失败惩罚也仅仅只是丢失手头的金钱和道具,此外还有通过网络求救,让损失全免的社交玩法。没有这个类型经验的玩家,上手推进也不会有多少困难。在故事通关后,还有进化和数量不少的加强迷宫,希望有一定挑战性的玩家也可以继续玩下去。

▲今天的联网环境已经先进不少了。

宝可梦游戏的重点肯定在于捕获和培养宝可梦了。在迷宫中战胜的对手,有机会变成自己的同伴。遇到虚弱的宝可梦,可以给苹果让它成为同伴。要出地图后留住同伴,则需要花钱修建对应的营地。不提培养的花销,收集宝可梦对道具和金币的需求很大,为接任务提供了主要的动力。要下到足够深的层数,玩家需要有效控制技能的数量,饱腹度的水平,道具的数量。由于同伴比较聪明,遇敌使用技能和捡道具都很积极,且远程技能强大,战斗的难度有所下降,很多时候敌人接近前就能干掉,相应地技能数也容易消耗完。地图中苹果的出现还是比较频繁的,也减轻了一些压力。虽说难度有所下降,要是不注意技能数量,技能范围和阵型,被地形卡住或者被敌人包围,还是容易出现成员阵亡的情形,也不是说全无难度。

▲同行人数增加了,对阵型和地形的控制要求也变高了。

这次在冒险系统细节上的调整不少。一开始玩家可以拒绝心理问卷,选择自己变身的宝可梦。冒险中取消了普通攻击,四个键对应的技能都有次数限制,而技能还有各自的熟练度,所以控制技能使用的重要性明显提升。除了普通技能的熟练度提升和学习,宝可梦还加入了叫“特技”的强力被动,也是让收集和培养有了更多变数。

▲冒险中能使用的技能都有次数限制,所以管理和使用方法很重要。

▲自动移动能节省很多精力。


就画面和系统改变的力度来说,新人把《宝可梦之不可思议迷宫 救助队DX》当成现世代的新作也问题不大。400多只宝可梦,通关后的进化,随机地图,限定任务,还有联网任务单独的限制条件,能提供大量的游戏时间。比较精简的系统和体贴的难度设置,让之前不了解不可思议迷宫的玩家也能够比较容易地上手。现阶段的问题可能就是游戏支持日文英文等六国语言,不包括中文。有兴趣的玩家,可以等等进一步的消息。


评分:8分


优点

小清新的画面

游戏长度很够

上手简单

和系列不太一样的剧情


缺点

地图看上去比较简陋

第一眼可能会有低幼的印象

并不是很肉鸽